ソニーのPlayStation VR 2は、私がこれまで使った中で最も説得力のあるミッドレンジVRハードウェアです。Meta Quest 2のようなエントリーレベルのスタンドアロンヘッドセットでは常に不安定な体験をしており、その経験からQuest Proのような4桁のソリューションに投資する気は起きませんでした。しかし、PSVR 2は完璧な中間点を突いています。Quest 2の現在の基本価格にわずか150ドル上乗せするだけで、不快感、ぼやけた映像や忠実度の低い映像、バッテリー寿命、光漏れなど、VRのほとんどの悩みを解消、あるいは軽減してくれます。
その理由の一つは、PSVRがHPのReverb G2のように専用の接続型ヘッドセットであるためです。ヘッドセットが常により強力なハードウェアに接続されるのであれば、重量増加につながるハイエンドプロセッサを搭載する必要はありません。また、強力なコンピューティングパワーを利用できることも意味します。
しかし、PSVR 2の潜在能力を最大限発揮できないのも、まさにこの接続性の問題です。PS5にロックされているため、ヘッドセットのライブラリが大幅に制限され、コンソールを固定した場所でしかプレイできなくなります。私のようにニューヨークの狭いアパートに住んでいる場合、ルームスケールVRに関してはこれが問題となります。
ソニー プレイステーション VR 2
ソニーのオリジナル PSVR へのアップグレードは非常に優れているため、PS5 にロックされていることがほとんど残念です。
3.5
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それは何ですか?
ソニー初のカメラ内蔵VRヘッドセットと専用VRコントローラー
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価格
550ドル
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のように
快適でモダンなコントローラーとカメラ、必要なものがすべて揃っています
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嫌い
PS5にロックされており、PSVR 1との下位互換性はなく、ゲームライブラリは小さい
PSVR 2は現状でも素晴らしいおもちゃですが、ハードウェア自体にはもっと進化できる可能性があります。550ドルという価格は魅力的で、VRが娯楽室の外にふさわしいかどうかはまだ議論の余地がありますが、PSVR 2は私が使用した中で初めて、1000ドル以下でその高い野望を実現できそうなヘッドセットです。
明確な答えは、『ゴッド・オブ・ウォー』や『Marvel's Spider-Man』に倣い、思い切ってこのヘッドセットに公式PCサポートを与えることです。そうすれば、『Meta's Quest 2』に満足していない人にとって、論理的に次のステップに進むことができます。この方針を貫けば、少なくともPSVR 2はソニーのVRへの野望をこの10年に持ち込むことになるでしょう。
VR専用に設計
ソニーが2016年に最初のPSVRヘッドセットを発売した際、それはPlayStation MoveコントローラーやPlayStation Cameraといった既存のVR以外のアクセサリーを無計画に取り込んでエコシステムを完成させた、後発の試みでした。その結果、初代HTC Viveと同等の体験を、はるかに少ないセットアップとコストで提供できるデバイスが誕生しました。おそらく既にお持ちの機器も活用できるでしょう。しかし今となっては、ひどく時代遅れに感じられます。
550ドルという価格帯ながら、PSVR 2はより専用設計のデバイスとなっています。プレイに必要なものはすべて同梱されており、150ドルの値上げを正当化しています。また、大幅に合理化されています。片目あたりの解像度は960 x 1,080から2,000 x 2,040に向上し、OLEDレンズはフレネルレンズを採用、視野角は110度となり、ついにIPD(レンズ間の距離)を目の距離に合わせて調整できるようになりました。また、ブレイクアウトボックスも不要で、USB-CケーブルをPS5に直接接続するだけで使用できます。
しかし、これまでのところ最大の追加機能は、内蔵カメラ、視線追跡機能、そして新しい PSVR 2 Sense コントローラーです。

PSVRをモーションコントロールでプレイするのに、PlayStationカメラやWiiリモコンに対抗するコントローラーはもう必要ありません。Quest 2のような最新ヘッドセット向けにPSVR 2が登場するからです。ヘッドセット自体には6台の赤外線カメラ(外部4台、内部2台)が搭載されており、ルームスケールの動きを完璧に捉えます。PSVR 2 Senseコントローラーは、他の最新VRヘッドセットと同等の指と手のトラッキング機能を備え、さらにPlayStation VRでアナログスティックも操作できるようになりました。つまり、指の周りにリングが付いているということですが、プレイ中に指の甲にぶつかることは一度もありませんでした。
PSVRを競合製品と肩を並べるレベルにまで引き上げただけでなく、PSVR 2は基本パッケージに視線追跡機能を組み込むことで挑戦状を叩きつけています。これまで視線追跡機能はVive ProやQuest Proといったヘッドセットに限定された贅沢な機能でしたが、PSVR 2での採用は、価格帯を問わず、今後はあらゆるヘッドセットの基本機能として考慮すべき事項であるべきだということを示しています。視線を調整するだけでメニューオプションを選択したり、ゲーム内で狙いを定めたりできるだけでなく、ヘッドセットがユーザーが実際に見ていない部分の忠実度を下げることで処理能力を節約し、ユーザーが実際に見ているものをより美しく見せることも可能にします。これまではハイエンド機能と見られていましたが、実際にはローエンドのハードウェアで最も効果を発揮するため、ようやくコンシューマー向け製品に搭載されるようになったのは喜ばしいことです。
基本的に、初代PSVRヘッドセットが粗雑ながらも入手しやすい後発品だったとすれば、PSVR 2は競合製品よりも洗練され、パワフルです。アクセサリを購入する必要がなく、競合製品ができることはすべて、場合によってはそれ以上の機能を備えています。ただし、ワイヤレスやスタンドアロン処理は例外です。その結果、有線接続の体験としては驚くほど快適であり、常時接続のVR体験を求める市場は確実に存在します。ヘッドセットが常にPS5にアクセスできると認識されれば、開発者はグラフィック処理の負荷をより容易に計画できます。また、処理ハードウェアを搭載していないため、ヘッドセットの重量も抑えられています。
とても快適
慣れるまでには少し時間がかかりますが、PSVR 2のオールインクルーシブなデザインは快適性にも優れています。Quest 2はデフォルトで布製のストラップとしっかりとしたフェイスインターフェースが付属しており、サードパーティ製の代替品が盛んに販売されていますが、PSVR 2は箱から出してすぐに、ほぼすべてのユーザーのニーズに対応できるように設計されています。

顔への圧力を軽減するハロースタイルのストラップを採用し、重量は約1ポンド(約450g)なので、ストラップを装着した際のヘッドセットの軽さと安定感は変わりません。Quest 2と比較してみましょう。Quest 2は標準ストラップ装着時で約1.1ポンド(約450g)、公式のEliteストラップを装着すると約1.5ポンド(約600g)になります。Quest 2用のハロースタイルのストラップも販売されていますが、そのわずかな重量増加によって、装着感が薄っぺらく感じられることがあります。
デフォルトのフェイスインターフェースは素晴らしく、顔に快適にフィットする十分なパッドがあり、遮光性にも優れています。鼻の両側をまたぐようにフィットしますが、メガネをかけている場合でも十分なスペースが確保されています。さらにスペースが必要な場合は、ヘッドセットを顔からスライドさせて離すこともできます。私のように遠視の人であれば、ぼやけた画像を軽減するのにも役立ちます。フェイスインターフェースはアコーディオンのように伸縮するため、ヘッドセットを完全にスライドさせても光を遮断します。一方、Quest 2には「鼻の隙間」が目立ちます。

ヘッドセット上部にはIPD調整ホイールが付いており、使用中に微調整が可能です。PSVR 2は視線トラッキング技術を用いて、最適な設定を見つけます。セットアップ時、およびその後のメニューからは、ガイド付きキャリブレーション画面が表示されます。レンズの中心をまっすぐ見るように指示され、IPDホイールを適切な設定まで回すとキャリブレーションが停止します。
もう一度、これを Quest 2 と比較してみましょう。Quest 2 にはそのようなソフトウェア チュートリアルはなく、選択できる IPD 設定は 3 つだけであり、調整するにはヘッドセットを外す必要があります。
PSVR 2のハードウェア体験において、後付け感だけが残るのはサウンドだ。PSVR 1と同様に、PSVR 2にはスピーカーが内蔵されていない。デバイスに同梱されている、取り外し可能なイヤホンをヘッドセットの背面に巻き付けて、両側からイヤホンがぶら下がるような構造になっている。この解決策はうまく機能し、イヤホンは3Dオーディオに対応している。さらに、3.5mmジャックには、好みに応じて手持ちのイヤホンを接続できる。しばらく使っているとイヤホンをつけていることを忘れてしまうほどだったが、本来プレミアムデバイスであるにもかかわらず、この仕様にこだわるのは妙に安っぽい。また、音量を調整するたびにPS5のVRメニューを開く必要があることも意味している。

PSVR 2の底部にしっかりと固定されている長いコードが、つまずく危険性や、エンターテイメントセンターからプレイエリアまで伸ばすのが面倒ではないかと心配していましたが、レビュー中はどちらも問題ありませんでした。14.7インチのコードが唯一問題だったのは、猫にとって魅力的な遊びのターゲットになってしまうことでした。
セットアップが簡単
PSVR 2をPS5に接続すると、シンプルなセットアップメニューが表示されます。付属のUSB-Cケーブルでコントローラーをペアリングし、視線追跡技術をガイドとしてIPDを設定し、最適な設定を見つけます(私のように別売りのコントローラー充電クレードルを使用している場合は、最初にUSB-Cからポゴピンへのアダプターを取り外す必要があります)。次に、コンソールにプレイエリアを設定するように求められます。手動でペイントするか、数秒間周囲を見回すだけで設定できます。後者の方法は気の利いたパーティートリックで、ほぼ完璧に正確ですが、完了後に自動的にレイアウトされたエリアを調整することもできます。
直感的な操作ですが、PSVR 2を使用する上でおそらく最初に問題に直面する箇所でもあります。PSVR 2はPS5と一緒に使用するため、リビングルームで使用することになる可能性が高いです。残念ながら、ルームスケールを設定した後でも、ヘッドセットからプレイエリアの広さが足りないという警告が表示される可能性も高くなります。

ニューヨークのリビングルームでは、ソファを動かさずにルームスケールに必要な6.7フィート×6.7フィート(約2.1メートル×2.1メートル)のスペースを確保することは、どんなに調整しても不可能でした。これはHP Reverb G2のような他の接続型ヘッドセットにはない大きな欠点です。PCに接続できる場合は、ノートパソコンに接続して家の中で一番広い場所に移動するか、少なくともあまり混雑していない場所でデスクトップPCに接続してヘッドセットを使用するという選択肢があるからです。
確かに、PSVR 2ではプレイエリアを偽ることは不可能ではありません。私はソファをプレイエリアに含めるだけでルームスケールをオンにしましたが、ルームスケール体験とスタンディング体験の間に実質的な違いはほとんど感じられませんでした。スタンディング体験では、ゲーム内のボタンを押したりレバーを引いたりするために体を傾けることに何の問題もありませんでした。その後、ヘッドセットのパススルーカメラがソファにぶつかりそうになると警告を発するようにプレイエリアを調整しました。
パススルーは白黒ですが、Quest 2よりも解像度が高いようです。AR開発者がすぐに採用するとは思えませんが、使用中に歩き回ったり、会話をしたりしても問題ありませんでした。また、コントローラーを装着するのにも便利です。ゲーム中でない時はコントローラーが3Dレンダリングで表示されます(ゲーム中はゲームによってレンダリングされるもの、通常は手として表示されます)。
PS5のメニューはVRを操作するのに快適で、Questのユーザーインターフェースよりも直感的です。セットアップチュートリアルを終了すると、いつもと同じデフォルトのPS5メニューが仮想フラットディスプレイに投影され、VR設定を調整するためのタブが追加されています。そこからゲームを開いて、他のPS5アプリと同じようにプレイするだけです。VR設定を調整したい場合は、VRコントローラーのPlayStationメニューボタンを押したまま設定タブに移動するだけで、アプリスイッチャーなどのPlayStationメニュー要素を操作するのと同じくらい簡単です。
バーチャルディスプレイでは、DualSenseコントローラーで操作できる2Dコンテンツを操作することもできます。画面サイズは自由に変更できますが、残念ながらメディアコンテンツはVRで再生していることを現時点では認識しません。PS5のYouTubeアプリでVR動画を視聴してみましたが、2Dでしか再生されませんでした。それでも、バーチャルホームシアターが欲しいなら、その忠実度は十分ですし、フェイシャルインターフェースが完全に光を遮断することで、その幻想的な体験を完成させてくれるでしょう。バーチャルディスプレイに表示されるコンテンツは1080pが上限なので、4KテレビよりもPSVRを選ぶことはないでしょうが、プライバシー保護の面では優れています。PSVR 2がノートパソコンで動作すれば、このモードは飛行機内でも便利になると思います。
PSVR 2を使ってゲームをプレイする
PSVR 2向けに開発された個々のゲームのプレイ感だけで、PSVR 2の体験全体を判断するのは困難です。例えば、乗り物酔いをしたり、テレポート系の移動が苦手な人にとって、PSVR 2がそれらの問題を魔法のように解決してくれるわけではありません。個々のゲームでは多少の緩和効果が得られるかもしれません。例えば「Horizon: Call of the Mountain」では、歩き回っている間に自動的に目隠しをしてくれますが、これはハードウェアの特性を反映したものではなく、PSVR 2特有のものではなく、ゲームによって異なります。
私が判断できるのは、ライブラリの幅広さとハードウェアのパフォーマンスです。

後者の点では、PSVR 2は傑出した成功作と言えるでしょう。初代Oculus Rift、Meta Quest 2、そして近日発売予定のHTC Vive XR Eliteでも、VRディスプレイはメガネの有無にかかわらず、常にぼやけて見えました。私は軽度の遠視で、老眼鏡が必要な程度ですが、日常生活でメガネをかけるほどではありません。度数が弱いため、VR中にメガネをかけるべきかどうか判断に迷っていました。メガネをかけると遠くの視界が悪くなるからです。目の前のスクリーンを補正するのか、それともそこに表示されるコンテンツを補正するのか、どちらなのでしょうか?
PSVR 2は、スペーサーなしでもかなり幅広のメガネを装着できるのですが、結局メガネなしでプレイすることにしました。それでも、一部のメニューが目のすぐ近くにあることを除けば、競合製品のような視界のぼやけは感じませんでした。これは、現実世界で私が直面するであろう視覚障害と似ています。
解像度の向上、OLED HDRディスプレイ、あるいはヘッドセットの高度なカスタマイズ機能のおかげかは分かりませんが、コンテンツに集中でき、ブラスターや弓矢の照準も実際に可能になりました。
コンテンツに関しては、PS5に期待される忠実度で表示されます。Horizon: Call of the Mountainは、グラフィックとアートディレクションの点で、VR非対応の姉妹作と遜色ない出来栄えですが、個人的にはSong in the Smoke: Rekindledのスタイリッシュなビジュアルに惹かれました。どういうわけか、このゲームの忠実度が低いアセットの方が、私にはより鮮明に見えました。おそらく、より高いフレームレートで動作しているからでしょう。PS5のレンズは、業界標準の90fps、またはゲームが対応していればより高フレームレートの120fpsを表示できます。
視線トラッキングは、PSVR 2のグラフィック性能向上に大きく貢献していますが、PSVR 2向けに制作されたゲームでも活用されています。例えば、『Horizon: Call of the Mountain』では、プレイヤーの視線に基づいて矢の射程にエイムアシストが追加されます。また、NPCがプレイヤーの視線に合わせて視線を調整するので、アーロイと睨み合いをしたい時などにも便利です。
プレイ中に遭遇した唯一の目立ったエラーは、ゲームのメニューとPS5のシステムメニューの両方でプレイスタイルを変更した後でも、ゲームが座位モードと立位モードを切り替えようとしないことが時々あることでした。ゲームを再起動すると通常は修正されますが、立位モードでプレイしているときに、Horizonが突然一時的にカヤックに乗った状態になり、座りたい気分になるのにカメラの位置が立っているように表示されるという問題がありました。
ライブラリは限られている
PSVR 2を「マストバイ」から「様子見」へと押し下げたのは、ゲームライブラリの充実ぶりです。私はヘッドセットで「Horizon: Call of the Mountain」「Star Wars: Tales From Galaxy's Edge Enhanced Edition」「Moss Book I & II」「Thumper」「Song in the Smoke: Rekindled」をプレイしました。Mossの巧みなジオラマ表現とプレイヤーへの描写力には感銘を受けましたが、このリストはPSVR 2の明らかな弱点を露呈させています。
これらのゲームのうち、PSVR 2専用タイトルは「Horizon: Call of the Mountain」のみ(少なくとも現時点では、「Star Wars」と「Song in the Smoke」はマルチプラットフォームゲームのリマスター版です)。この独占タイトルでは、他の多くのVRタイトルで体験できる、まるで技術デモのようなディズニーランドの壮大な光景、ゆっくりと進む山登り、そして(本当にエキサイティングな)アーチェリーを体験できます。

マルチプラットフォームタイトルをプレイするのに最適な方法であること自体は、問題ではありません。ほとんどのVRヘッドセットがそれを売りにしているからです。問題は、PSVR 2が唯一のヘッドセットである場合、何に縛られてしまうかという点です。PSVR 2は発売当初から約40本のゲームが収録されており、その中には『Horizon: Call of the Mountain』という2つの大型独占タイトルと『グランツーリスモ7』のVRモードが含まれています。ローンチタイトルのライブラリは非常に多様ですが、今後さらに増える可能性があり、既に所有しているタイトルの多くは再購入が必要になる可能性があります。
PSVR 2はPSVR 1向けに設計されたゲームとの下位互換性がないためです。これがこのレビュー全体にかかっている大きな「しかし」です。エースコンバット7のVRモードやボーダーランズ2 VRなどのゲームはPSVR 2では読み込まれません。これはおそらくPSVR 2の異なるコントロールとカメラのレイアウトによるものです。私の推測では、ゲームは内蔵カメラのような新しいハードウェアを想定しておらず、それをどう解釈すればよいかわからないため、この痛い制限が存在するのでしょう。しかし、現時点ではPSVR 2に登場すると推測されているだけのバイオハザード7のVRモードのような古典的タイトルから締め出されるだけでなく、移行を生き延びた既存のコンテンツ(そのほとんどが約40のゲームのリストを構成しています)を再購入するために実際に財布を開くことになるかもしれません。
例えば、『Rez Infinite』はPSVR 2向けにアップグレードされており、「ローンチタイトル」としてカウントされています。PSVR 1をお持ちかどうかに関わらず、PSVR 2は10ドルで購入できます。その他のアップグレードは無料ですが、アップグレードに料金を請求するかどうかは、ソニーではなくゲーム開発会社に完全に委ねられています。
利用可能なタイトルは豊富ですが、それでもすべてのプレイスタイルに合うとは限りません。MetaやSteamの大規模ストアと比較すると、これらのストアには「ウォークアバウト・ミニゴルフ」のような比較的小規模なヒット作が含まれている可能性が高いです。このゲームはPSVR 2では「近日」リリース予定ですが、PC版は2020年からリリースされています。
さらに残念なことに、『VRチャット』のような大ヒット作の中には、PSVR対応が全く予定されていないものもあります。『ブレイド&ソーサリー』を我慢できるなら、『ソードスマン』のようなソニーの汎用タイトルに覚悟しておくべきです。
PSVR 2のこの点について、どの程度非難すべきかは難しいところです。新しいゲーム機のために新しいゲームを再度購入しなければならないのは、残念ながらコンソールゲーマーの体験の一部です。私自身も、古いWii Uを再びプレイするために埃をかぶせたくないという理由だけで、SwitchでWii Uのゲームを再度購入したことがあります。しかし、PCゲーマーと同様に、これまではデバイス間でゲームを持ち運ぶことができたVRゲーマーにとっては、これは受け入れがたい事実でしょう。また、人気ゲームの移植版がないことをコンソールに批判するのはよくあることですし、VRチャットができないVRヘッドセットは、トースターのないキッチンのような気分です。
さらに、このライブラリはゲームに完全限定されています。PSVR 2はソーシャルVRアプリや生産性向上VRアプリをホストするために必要なハードウェアを備えており、市場が「メタバース」の到来を告げると目論むデバイスを凌駕していますが、現状ではそのメリットを活かすことができません。VR映画の視聴やバーチャルスカルプティングといった、現在認められているゲーム以外の用途でさえも活用できません。

PSVR 2はまだ準備ができていない
もしPSVR 2がPC版だったら、間違いなく私のお気に入りのVRヘッドセットになるでしょう。Meta Quest 2より150ドル高く、HP Reverb G2(頻繁にセールを実施)の基本小売価格より50ドル安く買えるこの価格で、多くの点で優れた快適なハードウェアを手に入れられます。アイトラッキングなどのプレミアム機能も搭載されています。
確かに、PS5を使い続けるということは、PSVR 2が常に対応ハードウェアを認識し、接続型VRを使うためだけにPCをアップグレードする必要がなくなることを意味します。しかし、PlayStationブランド以外にも大きなエレクトロニクス企業であるソニーは、ここで自ら足を撃ってしまったように感じます。
この優れた、しかし高価なハードウェアをPS5に接続せざるを得なくなると、リビングルームに押し込められてしまう。リビングルームでは、本来の力を発揮できる場所が確保できず、本来であればもっと堅牢なヘッドセットとして使えるはずなのに、高価なおもちゃとして扱われてしまう可能性が高くなる。また、ライブラリも大幅に制限され、今購入したユーザーが将来的に強力なサポートを期待できるかどうかも疑問視される。
550ドルという価格は、必要以上に機能が制限されたハードウェアには高すぎる。それより安い価格で、はるかに堅牢なユースケースサポートを備えた類似のデバイスが買える。PlayStation製品がPlayStationでしか動作しないという理由で非難するのは公平だろうか?
おそらく。ソニーのInzone周辺機器は明らかにPlayStation向けに設計されていますが、他のデバイスでも動作します。DualSenseも同様です。ファンの支援のおかげで、PSVR 1も同様です。
PSVR 2にも同様の公式サポートが早急に提供されることを期待しています。PlayStation CameraとMoveコントローラーが必要なため、PSVR 1をPS4に連携させるのは理にかなったことでした。しかし、PSVR 2は正真正銘の最新ヘッドセットであり、PS5でもPCでも同じように快適にプレイできます。スペックと価格の両面で、競合製品を圧倒するだけの力を持っています。
公式または非公式の PC サポートが導入されるまで、または PSVR 2 ライブラリが十分に大きくなり、必要な体験を提供できるまで、PSVR は小さな池の大きな魚のように孤立したままになります。
ソニーのソフトウェアチームは最近、これまでプレイステーション限定だった体験をPCに移植する意欲を示しています。PSVR 2の将来は非常に明るいと言えるでしょう。現状では、『Horizon』や『グランツーリスモ』に強い興味がない限り、他の多くの新型ゲーム機と同様に、サポートが充実するまで待つことをお勧めします。