すべてのフランチャイズが復活する価値があるわけではない

すべてのフランチャイズが復活する価値があるわけではない

ノスタルジアは長きにわたり、特に映画やテレビにおいてクリエイティブ業界の重要な要素となってきました。昨今、リブートやリバイバル作品はペーパーバック1冊分ほどありますが、どれも同じように作られているわけではありません。そして、同じように、発表や受け止められ方も、それぞれ異なっています。

今週初め、ディズニーは2015年のアニメ映画『モアナと伝説の海』の実写リメイクを制作中であり、主演のドウェイン・ジョンソンが復帰予定であることを発表しました。また、ディズニーは最近『おしゃれキャット』の実写化も発表しましたが、これらはスタジオが計画している数多くのリメイク作品のうちのほんの2つに過ぎません。『長ぐつをはいた猫 最後の願い』の成功を受け、イルミネーションはついに『シュレック』第5弾の制作に着手していることを発表しました。オリジナルキャストの再起に加え、エディ・マーフィ演じるロバのスピンオフ作品も計画されています。ワーナー・ブラザースもこのプロジェクトに参入しており、『ゲーム・オブ・スローンズ』の前日譚の新たな企画が検討されているほか、ビデオゲーム『ホグワーツ・レガシー』の大ヒットを受け、HBO Maxで『ハリー・ポッター』シリーズを制作することも検討されています。

画像: ドリームワークス・アニメーション
画像: ドリームワークス・アニメーション

これは常にゲームの一部であり、リブートやリバイバルといった形で繰り返されてきました。エンターテインメント業界にノスタルジアをうまく​​活用しないよう求めるのは、基本的に不可能な要求であり、私自身もその一因であることは承知しています。『クリード チャンプを継ぐ男』や『スクリーム 6』といった、このジャンルの最近の作品に全く手を出していないかのように振る舞うつもりはありません。しかし、私にとってこの2作品が際立っているのは、その独自性と、まずは本物の映画のような感覚です。どちらのフランチャイズも過去に根ざしながらも、それぞれ独自の存在感を持ち、独自のエネルギーを作品に注ぎ込んでいます。

すべてのリブート作品やリバイバル作品が、高尚な芸術である必要も、楽しいだけではない野心を持つ必要もありませんが、だからといって、作品の公開に何らかの承認プロセスを設けてはいけないということなのでしょうか?子供の頃のすべてが素晴らしいわけではなく、すべてが復活する価値があるわけでもありません。特にハリー・ポッターがその証拠です。ワーナーブラザーズは、現実を積極的に書き換えない限りは何でもできますが、このシリーズを効果的で価値あるものにしたものは、オリジナル作品の終了後、基本的に消え去ってしまいました。ファンタスティック・ビーストの映画がそれをかなり明確に示し、レガシーに対する繰り返しの批判でもありました。スタジオの懸命な努力にもかかわらず、このシリーズの成功は、1999年の成功のように完全に再現することは(もし再現できたとしても)、特にその有害なクリエイターが指揮を執っていると言われている場合にはなおさらです。

オリジナル作品の魔法を取り戻すことは、今やエンターテイメント業界にとって最大の悩みの種となっている。容易なことではないし、何が成功して何が失敗かという確固たる科学的根拠も存在しない。もしかしたら、一部の作品には時代が過ぎ去り、人々は自分が気に入った作品の新作が登場して家具の配置を組み替えるようなことは望んでいない、という単純な理由なのかもしれない。『ベルマ』で見られたようなものだ。いずれにせよ、観客が限界に達していることは明らかだ。Amazonの『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズを最後まで見た人は50%にも満たず、ワーナーブラザーズがこの世界観でさらに映画を製作すると発表した際には、不安が広がっていた。歓迎すべきカムバックを果たした作品がある一方で、企業が作品の山にさらに金を積み上げるために無理やり舞台に上げられているような作品も数多く存在する。

画像: パラマウント
画像: パラマウント

リブート/リバイバルのデッドゾーンから抜け出す最良の方法は、全く新しいもの、あるいは過去の作品と同等のエネルギーを持つものに適切な投資をすることです。だからこそ、今年に入ってわずか数ヶ月でビデオゲームはこれほどまでに面白くなったのです。Hi-Fi RushやForspokenといった作品は、それぞれPS2とPS3時代の懐かしいゲーム時代を思い起こさせてくれますし、AugustのSea of​​ Starsと、その初期のPlayStationの雰囲気も同様です。Abbott ElementaryやMarvelのMoon Girl and Devil Dinosaurのような作品がどちらも非常に楽しめるのも、まさにこのためです。これらの作品は、制作者や視聴者が経験した過去のメディアの記憶を呼び起こしているでしょうか?答えはイエスです。しかし、その認知度に甘んじて終わりにしているでしょうか?答えはノーです!彼らは世界に独自の足跡を残そうと決意して活動を続けており、それが彼らの偉大さの源です。古いものを復活させて潰してしまうリスクを冒すよりも、新しいものに成長の機会を与える方が賢明なのです。

ノスタルジアへの回帰と新作のバランスは取れるのでしょうか?もちろん、確かに取れていますが、現状ではなかなか実現できていません。主に新しい作品や比較的最近の作品が、発売される前にあっさりと打ち切られてしまうのです。私は新しい作品が繁栄し、誰かにとって大切な存在であってほしいと思っています。自分が育った作品を、誰かの記憶に無理やり押し込む必要はありません。そして何より、一部のシリーズ作品は、本来あるべき場所である私たちの記憶の中に留まっていてもいいと思っています。不名誉な死を迎えるよりも、尊厳を持って消えていく方がましです。


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