Analogue Pocketは素晴らしい製品ですが、このレトロゲーム機は発売当初は全機能を搭載していませんでした。Wikipedia風のライブラリモード、より包括的なセーブステート、ゲームボーイカメラの写真の簡単なオフロードといった機能は、最終的に1.1リリースまで延期されました。そして今、そのベータ版が利用可能になり、openFPGA開発者プログラムなどの追加機能が搭載されています。これにより、開発者はPocketで現在よりもさらに多くのシステムを模倣できるようになるはずです。
「学術レベル」のゲームデータベース
「ライブラリ」は、おそらくAnalogue OSの最も野心的な新機能と言えるでしょう。これはビデオゲームの「リファレンスレベルデータベース」として位置づけられており、システム、ゲーム、地域、開発者、パブリッシャー、さらにはリビジョンごとにゲームの歴史を辿ることができます。Analogueは、ライブラリの拡張性を重視しており、Pocketでプレイできるゲームだけでなく、より多くのゲームを収録することを約束しています。
「私たちは長年にわたり、オリジナルメディアの学術レベルのライブラリ/データベースを構築してきました」と、Analogueの創設者であるクリストファー・タバー氏はメールで語った。「ライブラリはPocketと将来のAnalogue製品のために作られました。Pocketで再生できるシステムだけにとどまらず、可能な限りあらゆるものをカタログ化していく予定です。」
「すべて」というのはかなり多岐にわたります…itch.ioや、Steamストアのあまり人気のないセクションをいくつか訪れてみれば、ゲームが実に幅広いメディアであることが分かります。Libraryは最終的な形でリリースされるわけではないので、どれほど大きなものになるかはしばらく先のことです。今のところLibraryは、Pocketに本物のゲームカートリッジを挿入すると、そのカートリッジに関する情報(システムにインストールされている関連ユーザー生成アセットも含む)を表示します。
openFPGAとサードパーティコア
一方、openFPGAは、バージョン1.1においてAnalogue Pocketの機能を最も劇的に拡張するものです。これは、すでに「複数のサードパーティ開発者」に早期アクセス形式で提供されている開発者プログラムで、開発者はAnalogue Pocket用の独自の「コア」を開発できるようになります。新しいコアは、PocketのFPGA技術が模倣しようとする新しいコンソールを表します。つまり、将来的には、現在のGame Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance、Game Gear、Neo Geo Pocket、Atari Lynxといった互換性よりもはるかに多くのシステムに対応できるようになる可能性があります。
openFPGAの幕開けとして、サードパーティ開発者のSpacemen3がPDP-1をPocketに移植しました。PDP-1が何なのかご存じない方もいらっしゃるかもしれません。1950年代後半に登場した、人間サイズの巨大なコンピュータです。注目すべきは、スティーブ・ラッセルがMITキャンパスにPDP-1を所有していたのと同時期に、彼がテック・モデル・レイルロード・クラブの仲間と共に開発し、シンプルなソフトウェア「Spacewar!」を開発したことです。これはPongより10年も前に登場した、世界初のデジタルビデオゲームとして広く知られています。
PDP-1: Spacewar! コアは、v1.1 プレビューの一部としてプレス向けに公開されましたが、Spacemen3 が独自に一般向けに配布する予定です。
より良いセーブステート
ソフトウェアエミュレータがAnalogueのようなハードウェアエミュレータよりも優れている点の一つは、セーブステート、つまりゲーム内のプレイ状況をゲーム本体のセーブシステムとは別に素早く保存し、いつでもロードできる機能です。これは、気軽にプレイしたい時や、特に難しいレベルで最初からやり直しになるのを避けたい時に最適な機能です。Analogue Pocketは、Analogue製品として初めて公式セーブステートを導入しましたが、当時は縮小版ベータ版であり、ゲームごとに一度に1つのステートしか保存できず、グラフィカルインターフェースもありませんでした。
一方、v1.1のメモリー機能は、「ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、ゲームギアで使用可能な128個のメモリスロット」を約束しています。これらのメモリには、作成日時が目立つように表示されたリスト形式でアクセスできますが、将来的には各セーブステートのスクリーンショットも含まれるように拡張される予定です。

ゲームボーイカメラの写真を簡単に転送
Analogue Pocket v1.1では、デバイスのGame Boy Cameraとの互換性も向上すると謳われていますが、これはベータ版ではなく最終アップデートで提供される予定です。1998年に登場したスマートフォン以前のデジタルカメラであるGame Boy Cameraは、登場当時から優れたカメラとは見なされていませんでした。128 x 128ピクセルのCMOSセンサーでは、ほとんどの被写体を判別できるだけのディテールを捉えることができず、出荷時に白黒写真しか撮影できないという制限も問題でした。しかし、レトロゲームコミュニティがこのデバイスを熱狂的に受け入れることを止めることはできませんでした。ハッカーたちは、このデバイスを最新のプリンターに接続し、ワイヤレスでスマートフォンに画像を転送する方法を発見しました。v1.1のアップデートにより、Game Boy Cameraで撮影した写真をmicroSDカードに保存し、別のデバイスに挿入するだけで写真を取り出せるようになります。私たちは、この機能を実際に試して、この秋には0.001434メガピクセルの傑作の数々を皆さんとお見せできることを楽しみにしています。
Analogue Pocket v1.1 はいつベータ版から消えますか?
どれも非常にエキサイティングですが、ライブラリやメモリーズといった機能が最大限のパフォーマンスを発揮するには、今後さらなるサポートが必要になることは明らかです。Analogueの創設者であるChristopher Taber氏は、Gizmodoにソフトウェア開発スケジュールを提供しました。それによると、v1.1は9月頃にほぼ完成するとのことです。詳細が分かり次第、随時お知らせします。