『スパイダーマン2』のチームがオリジン、ヴィラン、マルチバース、ヴェノムなどを深く掘り下げる

『スパイダーマン2』のチームがオリジン、ヴィラン、マルチバース、ヴェノムなどを深く掘り下げる

「そのことについてお話できたら嬉しいです」と、『スパイダーマン2』のナラティブ・ディレクター、ベン・アーフマンは、特にネタバレ気味で将来を見据えた質問を受けた後、とても申し訳なさそうに、そして誠実に答えた。「私たちはこのゲームが大好きです。とても興奮しています。ファンの皆さんにも私たちと同じように気に入っていただければ嬉しいです。そして、もっと多くの物語を語れるようになるなんて、本当に幸運です。でも、今のところお話できるのは10月20日発売のゲームについてです」

今週初め、io9はInsomniac Gamesの『スパイダーマン2』(10月20日にPlayStation 5で発売予定)を数時間プレイしただけでなく、アーフマン氏と『スパイダーマン2 アドバンス』のシニアライター、ローレン・ミー氏にスパイダーマン、スパイダーバース、その他様々なことについて質問する機会を得ました。もちろん、中には答えられない質問もありましたが、アーフマン氏とミー氏は新作ゲームの開発に関する貴重な情報や、いくつかのヒントを快く提供してくれました。

二人のスパイダーマンを演じること、新たなヴィラン、脇役、『アクロス・ザ・スパイダーバース』のカメオ出演、スパイダーマンというキャラクターへの熱狂がかつてないほど高まっている世界でのスパイダーマンの物語の作り方など、様々なことを語りました。ぜひ以下をご覧ください!


画像: マーベル
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Germain Lussier、io9:まずは全体像からお伺いしたいと思います。このゲームは、Miles Morales と比べて、どのような点でオリジナル版の真の続編と言えるのでしょうか?

ベン・アーフマン:私は「真の続編」という言葉は使いません。私たちにとって、これらの物語はすべて、私たちが紡いできたスパイダーマンの物語における不可欠な章です。これは前2作の集大成と言えるでしょう。なぜなら、ピーターの物語、マイルズの物語をそれぞれ描いたからです。いや、これは本当に彼ら2人の物語なのです。そして私にとって、本作で最も興奮しているのは、プレイ可能なスパイダーマンが2人いること、そして彼らがどのように織り交ぜられていくかということです。それは本当に、本当にワクワクすると思います。だからこそ、私にとって本作は不可欠なものだと感じているのです。

ローレン・ミー:ええ。『スパイダーマン2』の本当に素晴らしいところは、前作『スパイダーマン1』と『マイルズ』の両方で、まるで彼らの旅の始まりを見ているかのように感じられることです。本作では、スパイダーマンとしてのキャリアの中で最も困難な瞬間に深く入り込んでいきます。彼らは自分が頂点にいると思っているのに、ゲームの中盤に差し掛かる頃には、「ああ、もっと良い男、もっと良いヒーローになるためには、まだ自分自身について学ぶべきことがたくさんあるんだな」と思うんです。

画像: マーベル
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io9: 本日、ゲーム中の特定の場面でキャラクターを切り替えることができると発表されました。それがストーリーにどのような影響を与えているのか、どのようにストーリーを書いているのか、どの程度まで展開するのかなど、少し教えてください。

ミー:この要素が最も顕著に見られるのはオープンワールドコンテンツです。プレスセリフ、犯罪シーン、そしてフレンドリーネイバーフッドスパイダーマンのシーンなど、プレイ中のスパイダーヒーローそれぞれにセリフが用意されており、それぞれに個性的なセリフが展開されます。プレイ中にもお気づきかもしれませんが、スパイダーマンが片方のスパイダーマンに飛びかかり、もう片方のスパイダーヒーローを助け出す場面があります。どちらのスパイダーマンもほぼ何でもできるという感覚を味わえます。しかし、それぞれのストーリーには、それぞれのスパイダーマンに特有のシーンも存在します。

アーフマン:ええ。メインストーリーでは、最大限のドラマチックなインパクトを目指しています。ですから、キャラクター間の引き継ぎは、最も感情的で緊迫した瞬間となるよう演出され、まるで映画のような演出になっています。でも、ローレンが言ったように、オープンワールドで豊富なサイドコンテンツが用意されているこの世界では、2人のヒーローを切り替えられるのが素晴らしい点です。ピートかマイルズどちらか一方専用のコンテンツもありますが、ローレンが言ったように、どちらのヒーローでも楽しめる要素がたくさんあるので、それによって得られる遊びや表現の幅は本当にクールで楽しいです。そして、様々な「もしも」を想定しなければならないので複雑です。例えば、プレイヤーがマイルズでこれらのコンテンツを5つプレイしたらどうなるか?といった具合です。でも、それはそれで楽しい挑戦です。それがこの仕事を楽しくしています。

画像: マーベル
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io9: 最初のゲームではマイルズが登場しますが、これは明らかに次回作へのちょっとした伏線でしたね。そしてピーターはマイルズのゲームに少しだけ登場しますね。二人を主人公にした一つの物語で、二人ともプレイアブルなこのゲームの構想は、どれくらい早い段階で生まれたのですか?目標としていたのはいつ頃ですか?

アーフマン氏:私の記憶では、これは最初からあったことです。最初のスパイダーマン ゲームに参加した時、マイルズが登場するという事実に、いつもすごく興奮していました。ほとんどの部分で人間としてプレイできるマイルズだったにもかかわらず、ですよね?それが常に期待と興奮の源でした。ですから、これは私たちがしばらく前から取り組んできたことで、このゲームがどのようなものになるのか、テーマは何なのか、2 人のプレイ可能なヒーローがいる場合のゲームプレイはどのようなものになるのかを考え出す際に、本当に基礎的な部分でした。私たちが何度も自問自答したのは、「スパイダーマンが 2 人いることでどう違うのか?スパイダーマンが 2 人いることでストーリーはどう変わるのか?」ということでした。ですから、それは最初からそうだったのです。

io9: タイミングはまさにうってつけでしたね。『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』には3人のスパイダーマンが登場しました。『スパイダーバース』シリーズには何百人ものスパイダーマンが登場します。近年、スパイダーマンが複数存在するという設定が主流になっていることは、あなたにとってどれほどプラスになりますか?

ミー:スパイダーマンがこんなにも様々な形で人気になっているのを見るのは本当にワクワクします。力を与えてくれたり、やる気を起こさせてくれるような気がします。本当に素晴らしいです。

アーフマン:物語を語る時は、物語を語る事に集中しています。ですから、ゲームや目指す物語を設計する時も、キャラクターに焦点を絞っています。もちろん、スパイダーマンは大好きです。『ノー・ウェイ・ホーム』は最高です。『アクロス・ザ・スパイダーバース』も本当に楽しいです。そして、ファンとしての喜びは、スパイダーマン作品に触れるあらゆるタイプの人が、自分自身や愛する人の中に見出したヒーローを見つけることができる、様々な解釈やキャラクターを見られることだと思います。それは本当に特別な体験です。 

画像: マーベル
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注: Insomniac Games のコミュニティおよびマーケティング担当ディレクターの James Stevenson 氏もインタビューに同席しており、この時点で発言しました。

ジェームズ・スティーブンソン:少し補足すると、9年前に制作を始めた頃、ブライアン(インティハー、インソムニアックのクリエイティブディレクター)がマイルズを登場させようと考えていたのですが、当時はスパイダーバースやホームカミングシリーズについても何も知りませんでした。ですから、ソニー・ピクチャーズ・アニメーションやマーベル・スタジオとは別個に制作していたような感じでした。その後、彼らがやっているクールな作品の数々を目にするようになり、今ではもっと話し合うようになりました。とはいえ、初期の頃は皆がそれぞれ小さなサイロにいて、興味深い関連性のある作品を作っていたのですが、当時は全く理解していませんでした。

アーフマン:その通りです。『マイルズ』の制作に携わっていた時のことを覚えています。『マイルズ』をやるということはしばらく前から決まっていましたが、それは『スパイダーバース』の1作目が公開される前のことでした。ですから、『マイルズ』の知名度はコミックファン以外にはそれほど高くありませんでした。でも、その制作中にソニー・ピクチャーズの人たちと会って、彼らの仕事について話し合ったのを覚えています。みんなが「マイルズは最高だ、これはすごく面白い作品になるぞ」という雰囲気だったんです。

スパイダーマン映画に登場するビデオゲーム「スパイダーマン」
スパイダーマン映画に登場するビデオゲーム「スパイダーマン」スクリーンショット: ソニー

io9: こうしたクロスオーバーの好例は、インソムニアック・スパイダーマンが『スパイダーマン:スパイダーバース』(上記)に短時間登場したことですね。答えられるかどうか分かりませんが、これはどのようにして実現したのですか?どのようなやり取りがあったのですか?いずれにしても、それを知った時はどれほど興奮しましたか?

アーフマン:ええ、そうですね。まあ、それは私たち二人の給料ではちょっと無理だと思いますけどね。(笑)でも、スタジオにはSPA(ソニー・ピクチャーズ・アニメーション)と緊密に連携しているチームメンバーがいるのは分かっています。SPAでは様々な交流が生まれていますが、それは私たちも以前から分かっていて、取り組んでいたことです。ジェームズが言っていたように、今は両方の世界で多くの認識が共有されていて、それは楽しいですね。少し重なり合っている部分もあるけれど、それぞれ独自のストーリーなので、ファンに様々な楽しみ方を提供しているのは素晴らしいですね。

io9: ファンがマルチバースというアイデアに慣れてきた今、ゲームでそういった要素を取り入れる可能性はあるでしょうか? もしかしたらこのゲームで少し触れられているかもしれませんが、もちろん私はまだ全部プレイしていないのですが、将来的にそういった要素を少しだけ触れる予定はありますか? 

アーフマン:そうですね…今日はお話できることがいくつかあります。主に皆さんが体験されたことについてです。私たちは、2人のスパイダーマンと彼らが住む世界、そしてそこに存在するドラマの物語を伝えることに非常に注力しており、それがこのゲームの焦点です。

画像: マーベル
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io9: そうですね、そうですね、このゲームではスパイダーマンの最も有名な物語の一つである黒いシンビオートスーツが描かれていることは承知しています。それをゲームに取り入れようと思ったきっかけや、その時の気持ちについて教えてください。

アーフマン:そうですね、これは間違いなく私たちが本当に楽しみにしていたことです。そして繰り返しになりますが、スパイダーマンの世界でこれほど多くの物語を語ることができて、本当に幸運でした。最初のゲームに取り組んでいたときから、シンビオートを使って何かをしたいと思っていました。そして、その物語に新たな物語を加え、もう一つの素晴らしいシンビオートの物語、特に本当に素晴らしいヴェノムの物語を語れることに、私たちはとても興奮していました。そして今日、その一部を公開しましたが、ファンの皆さんにはゲームをプレイすることで多くの発見があります。それが私が最も楽しみにしていることの一つです。そして、これは他のどのヴェノムの物語よりも際立った、素晴らしいヴェノムの物語だと思っています。

io9: 皆さんもとても興奮していることは承知しています。でも、私たちがプレイしたデモにはヴェノムは全く登場しませんでした。そこでお聞きしたいのですが、彼はどれくらい重要な存在なのでしょうか?割合を教えていただけますか?物語はクレイヴムとリザードから始まるようですが、ヴェノムの役割は秘密にされているようですね。

アーフマン:パーセンテージで言うのは確かに難しいですね(笑)。言えるのは、アニメーション担当の何人かとゲーム内のいくつかのシーケンスについて話し合っていた時に、ここ数週間ヴェノム関連のシーケンスを見直していたら、「ああ、どこかの時点で誰かがノーと言うべきだった」と思ったんです。だって、クレイジーな展開だし、そこで起こる出来事はワイルドですから。本当に素晴らしい瞬間がいくつかあって、皆さんに体験してもらえるのが本当に楽しみです。

画像: マーベル
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io9: なるほど。素晴らしいですね。ヴェノム、クレイブン、リザードが登場しますね。オズボーン兄弟もデモ版に登場していますし、前2作では多くのヴィランが登場していましたね。スパイダーマンの悪役たちのバランス調整の重要性と難しさについて教えてください。

アーフマン:スパイダーマンの一番面白いところは、彼には信じられないほどの悪役のギャラリーがあるということです。そして、私たちがプロジェクトに取り組む際に常に重視していることは、ブライアンもこのことについて話していたと思いますが、マスクの下の男は、マスクと同じくらい、あるいはそれ以上に重要です。ですから、私たちはこれらの様々な悪役が人間にどう挑むかを本当に注意深く見ています。例えば、彼らはどのようにピートに挑むのか、マイルズにどう挑むのか?マイルズとマーティン・リー、そしてマイルズの父親との過去との対立は本当に大きなものです。ローレンはマイルズとマーティン・リーのパートの多くを構築し、それは本当に感情的に肉付けされた、あらゆる媒体を通して私のお気に入りの瞬間のいくつかを生み出しました。ですから、オズボーン兄弟であれカート・コナーズであれ、私たちは通常、人間的なつながりを求めています。ですから、私たちがこれらの悪党について考えるとき、それは、それぞれがヒーローをさまざまな方向に引っ張り、ヒーローのさまざまな側面に挑戦し、ローレンが話している成長に至り始めるにはどうすればよいかということになります。

io9: このゲームのもう一つの魅力は、他のスパイダーマンキャラクターも多数登場することです。メアリー・ジェーンやガンケなど。今回は彼らのストーリー展開について少し教えてください。また、ゲーム内では彼らの活躍はどの程度増えるのでしょうか?

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アーフマン:ええ、どちらも間違いなくゲームに登場していると思いますよ。(笑)

ミー:ええ。脇役たちについて私が本当にワクワクするのは、彼らがメインキャラクターの核となるテーマとも繋がっていることです。例えば、ピートとマイルズがマスクの男と深く葛藤しているのと同じように、MJも同じように葛藤しています。彼女はジョナという上司という新しい役割を担っているからです。彼女は常に真実に身を捧げてきました。自分の人生のすべてを左右する上司がいると、ジャーナリストとして、そして人間として、そして生活費を稼ぎ、社会に貢献しようとする人間として、自分は一体何者なのか、そのバランスを見つけなければなりません。面白いのは、ガンケは学校に通い、大学進学も目指しているので、そのバランスを取らなければならないということです。同時に、彼はスパイダーブラザーズにとっての支えでもあります。ガンケがいなければスパイダーマンは存在しません。ですから、彼は互いの関係性を通して、これらすべてのバランスを取ろうとしているのです。

アーフマン:ヘイリーがゲームに登場するのもすごく楽しみです。『マイルズ』のキャラクター、ヘイリ​​ー・クーパーが戻ってきて、マイルズにとってちょっとした恋愛対象になるかもしれません。このゲームにヘイリーが登場するのも本当に楽しみですが、特に彼女とマイルズの間に生まれる瞬間が本当に楽しみです。ナジ(ジェター)とナターシャ(オフィリ)という二人の俳優陣は一緒にいるとすごく楽しくて、最初から本当に特別なんです。

画像: マーベル
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io9: 素晴らしいですね。では、悪役の話に戻りますが、私たちは悪役が大好きです。もし私たちがこれまで見てきた限りで、クレイヴンからヴェノムへと繋がる境界線について何かお話いただけますか?

アーフマン:作戦の順序については言えませんが、世界最強のハンターが登場するストーリーで、しかも恐ろしいモンスター、ヴェノムも登場するんです。「おお、すごい」って感じですね。最初からすごく面白かったです。ゲームの中で特に好きなシーンは、何かが交差するシーンです。でも、イベントの順序とかは言えません。

ミー:とても繋がっているように感じます。別々の出来事として起こっているようには感じません。それぞれの物語は、とても理にかなっています。

io9: 最近、マーベルについて語る時は、必ずと言っていいほど次の作品について語ります。新作が出る前から、私たちは未来を見据えています。そして、これらのゲームは過去にもそうしてきました。常に、次のゲームへと繋がるDNAを持っているのです。では、この『スパイダーマン2』が、今後のゲームがどのような方向に向かうのかを示唆している点について、何かお話いただけますか? 

アーフマン:そのことについてお話できたら嬉しいです。私たちはこのゲームが大好きです。とても興奮しています。ファンの皆さんにも私たちと同じように気に入っていただければ嬉しいです。そして、もっと多くの物語を語れるようになるのは本当に幸運です。でも、今は10月20日に発売されるゲームについてお話できると思っています。

io9: 仮に、将来何が登場するかを垣間見ることができるゲームはありますか?

Mee: そうですね、夢はゲームをクリアして「マジか。もっとこれ欲しい」って思うことです。

スティーブンソン: たぶん、ポストクレジットシーンがあるんだろう。

アルフマン: そうですね、まさにマーベル体験ですね。


『スパイダーマン2』は10月20日にPS5で発売されます。


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