『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』は前作よりも小規模で、より強力なゲームだ

『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』は前作よりも小規模で、より強力なゲームだ

Marvel's Spider-Manは、オープンワールドゲームの要素を取り入れ、壮大なコミックストーリーを描き出しました。本作は、主人公を史上最高のコミックヒーローたらしめる二面性への愛と理解を、誇りを持って胸に刻みました。続編の『Spider-Man: Miles Morales』は、仲間のスパイダーヒーローに焦点を当てており、同様の展開となっています。しかし、マイルズがなぜ彼自身のヒーローなのかを深く理解しています。

来週ソニーのPlayStation 5(およびPlayStation 4)向けに発売される『マイルズ・モラレス』は、インソムニアック・スタジオによる前作のプレイヤーならすぐに馴染みのある作品に感じられるでしょう。舞台は前作と同じニューヨークですが、クリスマスシーズンに設定されたため、雪や美しい装飾が以前よりも多くなっています。プレイヤーは、前作と同じようにウェブスイングで敵を殴り倒し、オープンワールドのアクティビティをクリアしていく中で、シネマティックなストーリーミッションを織り交ぜながら物語を紡いでいきます。これらの要素が組み合わさることで、ウェブスイングでクリアするのに前作の15~20時間よりも少し短い、おそらく10~15時間ほどで物語をクリアできるでしょう。

https://[削除されたリンク]/marvels-spider-man-understands-the-amazing-fantasy-of-b-1828746180

この馴染み深さは、マイルズ・モラレスへの批判​​ではない。前作同様、このジャンルにおいて特に目新しい要素はないものの、しっかりとしたビデオゲームの枠組みが存在していることを意味する。ウェブスイングは相変わらず楽しい。戦闘は、マイルズ独自のバイオエレクトリック・ヴェノム・パワーを取り入れるための調整がいくつか加えられたものの(このパワーにより、マイルズはガジェット好きのピーターよりも、群衆をかき乱すような強敵になる)、相変わらず楽しい。アンロック可能なコスチュームや、マイルズのコミック人生におけるちょっとしたイースターエッグを探すのも相変わらず楽しい。もっとも、コミックでのマイルズの登場期間がピーターよりもずっと短いため、それらの数は少ないが。フォトモードも相変わらず楽しいが、スパイダーマンの写真を撮るのが好きな人にとっては、気を紛らわせるにはもってこいのモードだ。

画像: ソニー/インソムニアックゲームズ
画像: ソニー/インソムニアックゲームズ

とはいえ、この基本的なフォーミュラに多少の修正が加えられているわけではない。本作では、前作でお馴染みのアクティビティ――鳩の追跡、戦闘と移動(そして今作ではマイルズの独自の能力のおかげでステルス能力も加わった)のチャレンジ、ギャングの隠れ家、そして隠し基地――を、マイルズにとってよりふさわしいものにしている。これは、サイドミッションの依頼者が変わったというだけの単純な変更かもしれないし、スケールダウンによるものかもしれない。マイルズはピーターとは異なり、より狭い、ストリートレベルのスケールで活動しているヒーローなのだ。

ニューヨーク全体が彼の支配地だが、マイルズにとって最も居心地が良いのは、街全体に蔓延するマフィアの地下組織を阻止したり、環境災害を回避したりするよりも、近所の人々のためにちょっとした用事をこなすことだ。前作で物議を醸したニューヨーク市警との関係さえもほぼ解消され、類似の犯罪ミッションはマイルズの親友ガンケが開発したコミュニティ発のアプリに置き換えられた。ミッションは相変わらず窃盗、カーチェイス、麻薬摘発など、ランダムに発生するものであり、マイルズが師匠のような規模の警察とのやり取りになぜ不安を感じるのかという明確な説明が欠けている。

たとえその点で多少の難しさがあったとしても、こうした紆余曲折は、マイルズ・モラレスがメカニカルな面から質感に至るまで、あらゆるレベルで抱いているより広範なテーゼを指し示している。マイルズはピーターと同じくスパイダーマンなのだ。しかし、彼は独自の人間であり、全く異なる人間社会の中で生き、周囲の世界に対してより親密な感覚を持っている。

画像: ソニー/インソムニアックゲームズ
画像: ソニー/インソムニアックゲームズ

チェックリストとして見ると、Miles Morales の親密さは、お金に見合う価値が少ないと解釈されるかもしれません。ストーリーは短く、サイドクエストや収集アイテムも少ないです。確かに、ゲームの標準版はそれほど高価ではありません。ゲームの小売価格は 50 ドルで、標準的な AAA ゲームよりも 10 ドル安く、Sony が次世代のファースト パーティ ゲームに付けようとしている新しい 70 ドルよりも 20 ドル安いです。しかし、全体的にやることが少ないのは確かです。しかし、それはむしろプラスに働いています。主な理由は、繰り返しのミッションに溺れるような気分にならないからです。そのため、ゲームのクライマックスに差し掛かる頃には、マップが突然完了すべきタスクで再び埋め尽くされても、苛立ちのため息をつくことはありません。これは構造的な観点から無駄を削ぎ落としたことで、Miles Morales をよりタイトで無駄のない体験にしているのです。

小規模であることは、Miles Morales がスパイダーバースのゲームにおける独立したタイトルとしてふさわしい唯一の際立ったポイントであるストーリーにおいて、ゲームの最大の強みにもなります。

マーベルのスパイダーマンがかつてそうであったように、『マイルズ・モラレス』のクリエイティブチームは、スパイダーヒーローの物語が普遍的に共感され、魅力的な理由を理解しています。それは、人間関係や内面のドラマ、平凡な日常とスーパーヒーローの奇想天外な行動の衝突、そして人間とスパイダーマンの二面性といった要素を描いた物語なのです。スパイダーマンが何十年にもわたるコミック(そして今や男性、女性、そして時折ハムも登場するマルチバース全体)において、その象徴的な存在として定着してきた理由に対するこの批判的な認識こそが、マイルズ・モラレスを単なるピーター・パーカー2.0ではなく、このパンテオンにおける独自のヒーローとして明確に位置づけている理由でもあります。

画像: ソニー/インソムニアックゲームズ
画像: ソニー/インソムニアックゲームズ

マーベルのスパイダーマンの完結から1年後――前作では、マイルズがピーターと同様のスーパーパワーを身につけていることに気づき、すぐにピーターの弟子としてウェブ・スウィングを学ぶことになった――が、スパイダーマン:マイルズ・モラレスは前作の壮大なスケールを消し去って幕を開ける。ピーター(今や新しい顔つきになったが、相変わらず見栄えは悪い)はかつての師であるオットー・オクタヴィアスが悲劇的に悪党へと転落していく中で対峙し、ニューヨークを救った。しかし今、ピーターはメアリー・ジェーン・ワトソンとともに海外への取材旅行に出かけるにあたり、この若い弟子の手にこの街を託さなければならない。スパイダーマンの1年後、ニューヨークには突如、いつものスパイダーマンではないスパイダーマンが1人だけ存在することになる。

https://gizmodo.com/miles-morales-is-about-to-make-you-want-to-protect-harl-1845154998

当初、マイルズは主に自分が知っている場所、つまりハーレムに留まっていました。前作で父ジェファーソン・デイビスを亡くした後、彼と母リオは最近ハーレムに引っ越してきました。クリスマス休暇中は、ハーレムのフレンドリーな近所のスパイダーマンとして秘密裏に活動し、ハーレムとその周辺地域の人々のためにちょっとした仕事をこなしていました。故郷に戻ったリオは、ハーレムに最近進出してきたもう一つの企業、ロクソン・エネルギー社に対抗する公約を掲げ、市議会選挙に立候補しました。ロクソン社は、ハーレムの中心部に建設された豪華で危険な可能性のある新しい発電所を通して、近隣地域で新しい再生可能エネルギー源の実験を行おうとしています。

画像: ソニー/インソムニアックゲームズ
画像: ソニー/インソムニアックゲームズ

この対立はすでに興味深い前提を構築しており、マイルズ・モラレスはこれを利用して主人公が属するコミュニティを巧みに浮き彫りにしている。サイドクエストは、マイルズが依頼をする人々と単に親しいだけでなく、この新しいスパイダーマンも自分たちの地区を故郷とする人物だと本能的に認識できるため、より人間味のあるものになっている。これは、ジェントリフィケーションと資本主義、コミュニティ活動と企業の利益といった問題に巧みに取り組むために使われており、ニューヨーク市全体を危険にさらすことなく、ゲームに賭ける大きなボードを与えているテーマだ。しかし、ストーリーが最大のドラマを見つけるのはそれ以上のところだ。ロクソンとマイルズは、マイナーな古典コミックの悪役であるティンカラーをダイナミックに新しい形で取り入れた、アンダーグラウンドと呼ばれるハイテク犯罪組織という共通の脅威に直面することになる。

この新しい物語のためにキャラクターを大幅に再構築したマイルズ・モラレスのティンカラーは、ゲームにおいてマイルズの個人的な葛藤を描く上で完璧な転換点となっている。愛する人々に対する脅威は、マイルズが駆け出しのスーパーヒーローとして試練を受けるほどに大きいが、ピーターの影に隠れているように感じたり、満足感を得るためには破滅的な状況にならなければならないと感じるほどではない。この親密さは、彼とゲームの他のキャラクターとの関係にも影響する。スパイダーマンとしてのやり取りゆえにパラソーシャルな関係には感じられないが、マイルズの分身と私生活が絡み合うため、肉付けされ、複雑で、そして興味深いほど親密なドラマとなっている。

画像: ソニー/インソムニアックゲームズ
画像: ソニー/インソムニアックゲームズ

マイルズ・モラレスはまた、このドラマを、表題のヒーローとピーター・パーカーとのもう一つの決定的な違いに効果的に利用している。マイルズには、スーパーヒーローとしての側面から完全に切り離されていない家族や友人の輪がある。スパイダーマンとしてのピーターの人生は、しばしばひどく孤独なものであり、誰が彼のもう一つの人格を発見しようとしているかというドラマが最も深刻になる。マイルズには、実際にはそのジレンマはない。彼には、彼がスパイダーマンであることを知っている親しい人々(ガンケのように)と、ピーターにとってメイおばさんのように、あるいはピーターとメアリー・ジェーンのロマンスではできない方法で彼を支えてくれる家族がいる。なぜなら、ピーターは、彼らに自分の秘密の生活が発見されることを常に心配しているからだ。

これが意味するのは、マイルズには苦闘や勝利を分かち合える幅広い脇役がいるということだけではなく、物語が進み、マイルズの世界とハーレムがロクソンとティンカラーの間の銃撃戦にますます近づくにつれて、マイルズと友人、家族の間のドラマが渦巻き、派手なスーパーヒーローの殴り合いと同じくらい劇的な哀愁をもたらすということである。

スパイダーマンでは、ピーターとオクタヴィウスの対立が、このユニバースのひねりによって二人の関係がより親密になったおかげで、より人間味あふれるものになりました。マイルズにとって、この種の内面的なドラマがストーリーに不可欠な要素となるために「ひねり」は必要ありません。なぜなら、それはそもそもコミック版に存在しているからです。ゲームとして、そしてこのバージョンのスパイダーマンへのラブレターとして、『マイルズ・モラレス』は、この種の親密さが彼の最高のストーリーの根幹であることを理解しています。それは、(たまたまスーパーパワーを駆使した)電撃的なスペクタクルではなく、魅力的なキャラクター描写とドラマチックな緊張感によって構築された、真に力強い感情の高揚を生み出します。

画像: ソニー/インソムニアックゲームズ
画像: ソニー/インソムニアックゲームズ

この要素こそが、前作との親和性が高いにもかかわらず、『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』をマーベルゲームの世界に新鮮に、そして前作よりも強力で緻密に仕上げた作品にしている。本作は、規模が小さいからといって、必ずしもやることが少ない、あるいはキャラクターたちと遊べる範囲が狭いわけではないことを理解している。より緻密な描写によって、最も重要な点を深く掘り下げ、この物語を単なるスパイダーマンの物語ではなく、マイルズ・モラレスの真髄とも言えるものにしている。スパイダーマンにも似たような秘策が隠されているかもしれないが、『マイルズ・モラレス』は、なぜマイルズがピーターと同じくらい脚光を浴びるに値するのかを真に理解できる物語を描いている。

『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』は、11月12日にプレイステーション4とプレイステーション5で発売されます。このレビューのために、プレイステーション4版のゲームが提供されました。

https://gizmodo.com/one-more-excellent-detail-into-the-spider-verse-gets-ri-1832905863


さらに詳しい情報を知りたい場合は、Instagram @io9dotcom をフォローしてください。

Tagged: