例えば、Meta Quest 3やQuest 3sの映像性能の限界にうんざりしている、としましょう。CEOのマーク・ザッカーバーグによる反多様性運動や大規模なレイオフを支持したくない、という人もいるかもしれません。そこで私は、大手メーカーの7倍もコストをかけずにXRを実現する別の方法を探しました。Metaはコンシューマー向けVR市場を独占している可能性があります。では、ワイヤレスでベースステーション不要のPCVRの選択肢は他にないのでしょうか?HTC Vive Focus Visionは単体でも優れたヘッドセットですが、PCVRに本当に1,000ドルを払う価値があるのであれば、素晴らしいと言えるでしょう。
1,000ドルのVR体験に期待すべき点はどこにあるでしょうか?MetaのQuestシリーズは現在、VR/AR分野を席巻しており、Quest 3は500ドルです。PicoヘッドセットやソニーのPlayStation VR2もその期待に応えられるかもしれませんが、Appleの3,500ドルのVision Proは全く別の理由で期待外れです。ゲームに適した操作性を備え、素早く起動して余計な手間をかけずにゲームを予約できるデバイスが必要です。1,000ドルのHTC Vive Focus Visionはそれらの半分の性能しか備えていませんが、ソフトウェアは時代遅れになりつつあります。
HTCのXRヘッドセットには、90Hz、2448 x 2448のレンズが2つ(読者が熱心に指摘したように、Quest 3の優れたパンケーキレンズではなく、フレネルレンズです)搭載されており、合計解像度は5Kです。最大120度の視野角とデュアル2倍ドライバーの指向性スピーカーをサポートしています。フレネルレンズを搭載していても、画質について不満な点はほとんどありませんでした。単純に、見て聴いてしっかりしたヘッドセットです。体験を補完するためにヘッドフォンを急いで買おうとは思いませんでしたし、その広い視野は没入感を高めるのに役立ちました(Quest 3の110度視野角よりもわずかに優れています)。デバイスの外部には、実用的なパススルーとして機能する16MPパススルーカメラが2つ搭載されており、デバイスには視線追跡カメラが2つ内蔵されています。仕様だけを見ると、ローエンドのヘッドセットで得られる機能との間の妥当なバランスのように感じられます。 PSVR2にはOLEDディスプレイが搭載されているかもしれませんが、HTC Vive Focus VisionのVRゲームに関しては、それほど欠けているとは感じませんでした。
これらすべてのスペックから、このヘッドセットは堅牢な印象を与えます。Qualcomm Snapdragon XR2 CPUと12GBのRAMを搭載しています。また、PPD自動認識機能も搭載されていますが、私の期待するほど正確ではありませんでした。ヘッドセットを装着し直すたびに、PPDが常に再調整されてしまうのです。しかし、この点を除けば、Vive Focus Visionは美しく仕上げられたヘッドセットです。バッテリーパックは、プラスチックストラップの裏側にパッド入りのケースに収納されています。バッテリーは外部充電またはヘッドセット本体から充電できます。背面のヘッドレストは、頭を圧迫することなくしっかりとフィットするように調整でき、ライトシールは明るい部屋の光も遮断します。
Focus Visionの使い方は全く別の話です。背面の重量が、頭を回すと奇妙な推進力を生み出します。快適な装着感にもかかわらず、やはり重いデバイスです。ヘッドセットを2時間以上装着すると、あまりにも不快に感じ始めました。バッテリーが切れる頃です。Quest 3やVision Proに期待できるのは、これくらいでしょう。少なくとも、どちらのヘッドセットよりも快適ですが、それでも短時間しか使いたくないと思うほどではありません。
HTC Vive Focus Visionを数週間使ってみたのですが、1,000ドルの価値は得られていないように感じました。Vive Focus Visionでアパートの狭いリビングルームを何度再描画させても、プレイエリアが常に分からなくなってしまいました。HTCの貧弱なハンドトラッキング機能を使って、床の高さを何度も再設定する必要がありました。ある時、ソフトウェアに不具合が発生し、地面が20度傾いてしまいました。これはSteamVRにもトラッキングされ、ヘッドセットをオフィスに持ち込むまで方向修正されませんでした。
さらに、HTCのベースアプリに独自の体験が不足していたことが、この体験をさらに損なわせていました。Vive Cosmos OSはPCVRまたはSteamVR専用です。HTCストアで購入できるVR体験はいくつかありますが、Asgard's Wrath IIのように、最高のVR体験と言えるものはほとんどありません。
Meta Questは、ほとんどの設定で問題なく動作するSteam Linkアプリにアクセスでき、安定したインターネット接続が必要です。一方、HTCの場合はSteamVRライブラリへのアクセスに少し手間がかかります。ロスレスストリーミングには、150ドルのVive Wired Streaming Kit(別途コンセントが必要)を接続するか、Vive Hubアプリを使うことができます。自宅からオフィスに持ち運ぶことを考え、20ドルのVirtual Desktopアプリを選択しました。設定も簡単で、ゲーミングノートPCの近くに置いても遅延が最小限で動作しました。また、有線インターネット接続と、そこそこ速いインターネット速度も必要です。
仮想デスクトップは、最小限のラグでゲームをプレイするのに十分機能します(ヘッドセットの境界外に出た場合は例外ですが、これはアプリの互換性の問題でした)。私はHalf Life: Alyxをプレイし、 SuperHot VRとStar Wars: Squadronsを数回プレイしました。コントローラーはしっかりしていて、ジョイスティックとトリガーはしっかりとしたものでした。しかし、その間ずっと、MetaのHorizon OSにはViveにはないゲームがまだあるという問題を感じていました。HTCのせいではありませんが、HTCは取り残されつつあります。VRを試してみたいけれどMetaが我慢できない人にとっては残念なことです。
これは開発者向けデバイスであり、PCVRのみでプレイしたいという人にとっては、多くの注意点があるとはいえ、しっかりとしたゲームプレイを提供してくれます。先月、GoogleはHTCのVR部門を2億5000万ドルで買収しました。これは、このテクノロジー大手がSamsungと共同でVision Proに対抗する独自のデバイスを開発しているからです。これらの将来的なデバイスはコントローラーをサポートするかどうかは不明ですが、まだ初期段階であるため、Metaは依然として最もコストパフォーマンスに優れたVRデバイスです。HorizonOSを搭載した他のデバイスも今年登場することを期待しています。VR業界は後押しを必要としており、Metaだけがその力を持つ企業であってはなりません。