2週間前、サイバーパンク2077をいつもと同じようにプレイした。椅子に座り、ヘッドホンをしていたのに、何もかもが違っていた。ジャッキー・ウェルの古いバイクでナイトシティの賑やかな通りを疾走し、ギアが変わるたびにピッチングを感じていた。時速90マイル(約145キロ)で背中に降り注ぐ雨の音が、まるでパタパタと感じられた。ゲームを一時停止すると、Razer Freyjaのハプティクスシートクッションのフィードバックが止まった。息を吸わずにはいられなかった。
私は編集者の方を向き、興奮を抑えながら言った。「これは今まで使った中で一番クールなものかもしれない」彼は私を見つめ返した。眉を上げて非難するような、それでいて冷静な様子だった。「何だ?」と彼は尋ねた。「ヘッドセットのことか?」
レイザー・フレイヤ
Razer Freyja 触覚クッションは、ハイオクタンゲームをプレイする際に本当にユニークな感覚を提供しますが、少なくとも現時点では完全には開発されていません。
3.5
長所
- 快適で椅子に簡単に取り付けられます
- オーディオベースの触覚は特定のシナリオでは非常に効果的です
短所
- コンセントに差し込む必要があります
- ゲーム固有のSensa HD Hapticsが正しく機能していないようです
- 会話中でも触覚が作動する可能性がある
彼は私の感覚を感じ取ることができませんでした。私が座っていたため、それが何なのかも見えませんでした。Razer Freyjaは300ドルのハプティッククッションで、すぐに夢中になれる何かがあります。背中とお尻が、かつてないほどゲームに没頭できる感覚を与えてくれます。このハプティックゲーミングチェアは、何と言っても、レーシングゲームで狂ったように運転している時や、かさばるウェアラブルギアを使わずにマシンガンの反動を体感できる時など、オーディオベースのハプティック体験ができるという点でもお勧めです。Freyjaは、10ヶ月前のCESで初めて体験したプロトタイプをほぼ実現したものです。
クールな製品ですが、細かい点が多すぎて期待を裏切っています。コンセントに差し込む必要があり、ケーブルが短すぎるため延長コードが必要です。正常に動作させるにはソフトウェアの階層が多すぎます。300ドルという価格を考えると、Freyjaは試してみる価値は十分にあるとは思いますが、すぐに購入を決断できるものではありません。Razerが対応ゲームを増やし、呪文を唱えるたびに衝撃を与える以上のハプティクス技術を開発すれば、いずれ自信を持ってお勧めできる製品になるかもしれません。
Freyja は他のゲーミングハプティクスとどう違うのでしょうか?

bHapticsのフルボディスーツとグローブから、Meta Quest用の奇妙な回転式RotoVRチェアまで、他にも様々な触覚デバイスを試してきました。しかし、ゲーミングハプティクスは往々にして単なるギミックに過ぎません。ゲームの邪魔になったり、胸や前腕に装着するニンテンドー64の振動パックのような感覚で、「ゲームの中にいる」という感覚がほとんど得られなかったりします。Razerは300ドルのFreyjaで、まさにその理想形に近づきました。これは、ゲーム内の音を背中と臀部の14個のパッドを通してフォースフィードバックに変換することで機能します。私がこれまで使った中で最も邪魔にならず、最も没入感の高いハプティクスデバイスであり、PCでプレイできるほぼすべてのゲームで使用できます。
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RazerのFreyjaは、400ドルのKraken V4 Proヘッドセットと並んで、触覚フィードバック機能を搭載しています。このヘッドセットの音質については別途レビューする価値がありますが、ここでは触覚フィードバックについても触れておきます。触覚フィードバックによる没入感を最大限まで味わいたいのであれば、超高価なKrakenは不要です。私はSteelSeries Arctis GameBudsとAlienware Pro Wireless Headsetと組み合わせてFreyjaを使用しましたが、Razerのヘッドセットと同じくらい満足できました。つまり、300ドルという価格帯のヘッドセットを最大限に活用するには、どんな高音質サウンドシステムでも良いということです。
また、このデバイスは使い勝手が悪く、おざなりな作りになっています。「Sensa」触覚スイートを操作するためだけに、Razerソフトウェアを何層もダウンロードする必要があり、さらに、クッションを短すぎるケーブルでコンセントに差し込む必要があります。そして、最悪なことに、一部のゲーム向けに約束されている触覚効果を実際に使うことができませんでした。
このレビューを執筆時点で、 Sensa固有のハプティクスをサポートしているゲームはわずか5つで、 その中には『サイレントヒル2』、 『ファイナルファンタジーXVI』、 『フロストパンク2』といったタイトルが含まれています。私はRazerと数週間かけて、これらのゲームでハプティクスが機能するように調整しました。ようやく動作を確認できたものの、その体験は期待外れでした。
『ファイナルファンタジーXVI』 では 、攻撃や呪文を唱えるたびに触覚が再生されます。クッションは、攻撃や呪文を唱えるたびに腰に小さな衝撃を与え、とどめを刺すと、椅子全体に触覚の波が伝わりました。しかし、数分間のゲームプレイでは、その効果は期待外れでした。ゲームのプロローグでは、主人公が渓谷を駆け下り、周囲の地面が文字通り噴火する場面がありますが、クッションがチクチクしたり、かゆみを感じたりすることはありませんでした。このような状況では、音による触覚の没入感が恋しくなります。
他のゲームと同様に、あるいはそれ以上に制限されています。 『フロストパンク2』では、ハプティック効果は「約束が果たされた」や「約束が破られた」といったセリフなど、特定のゲーム内イベント中にのみ感じられます。これらのセリフもかなり控えめで、状況の重大さを増すかもしれませんが、ゲーム体験にそれほど大きな付加価値を与えるものではありません。
Sensa HDハプティクスに対応するゲームは最終的に20タイトルに増える予定ですが、今のところ特定のゲームのために購入する必要はありません。音をベースにした多方向ハプティクスは既に購入価格に見合う価値がありますが、クッションのソフトウェアとケーブルの要件を考えると、完全にお勧めできるとは言えません。とはいえ、没入感を高めるのに非常に優れているので、ユーザーにはこれらの問題をすべて無視して、何らかの方法で自分で試してみることをお勧めします。
Razer Freyja の使い心地はどんな感じでしょうか?

Freyjaのハプティクスは、間違いなく最も印象的な機能です。没入感の高いゲーム、特に車のコックピットに座っているときや、FPSで弾丸を浴びているときなどに、その効果は絶大です。さらに素晴らしいのは、他のゲーム環境でも没入感を高めてくれることです。
街づくりゲーム『フロストパンク2』のように、重低音が重厚な雰囲気のゲームをプレイしていると、背中の振動が風の音のように感じられるようになります。『バルダーズ・ゲートIII』では、呪文を唱えたり、大きな攻撃を当てたりするまで、振動が背骨を伝わってくるまで、ほとんど感じません。
Razer Chromaでは、FreyjaとKrakenの両方でハプティックゲインを設定できます。3つのベースモードでは、異なる周波数帯域でハプティック効果を発します。サブベースでは常にハプティック効果が得られますが、プレイ中に常に振動を感じたい場合は、低中音域から高中音域、そして高音域まで振動するように設定できます。Chromaでは、インストールされているゲームごとにプリセットを設定できます。少なくともこの点に関しては、うまく機能します。
音ベースの触覚で時々奇妙に感じる点は、会話さえも拾ってしまうことです。『ゴースト・オブ・ツシマ』や『サイバーパンク2077』のようなゲームでは、Chromaの基本設定全てにおいて、周囲の環境からほぼ常に振動を感じました。一部のキャラクターと話しているだけでも、太ももが突然震えることがあります。武村五郎の声は低いかもしれませんが、サブウーファーのように聞こえるほど低くはありません。サブベースをカットして落ち着いた音にすることもできますが、そうすると運転中や射撃時に音が聞こえなくなってしまいます。
Kraken V4 Proと組み合わせると、触覚刺激が多すぎるくらいです。背中に伝わる4D感覚ははるかに扱いやすいのですが、頭がゴロゴロ鳴っているとそうはいきません。Razerのソフトウェアはデフォルトで低レベルに設定されています。イヤホンの触覚刺激に求めるのは、基本的にこれだけです。触覚刺激があまりにも少なく、Krakenはほとんど不要だと感じました。
Razer Freyjaは、非常に興味深いゲーミングテクノロジーだが、問題が多すぎる

Freyjaの問題はセットアップの段階から始まります。3本の伸縮性ベルトで椅子に固定しますが、椅子のサイズによってはクッションの一部がはみ出てしまうことがあります。私の場合はそうでした。もちろん、Iskur V2のようなRazerのハイバックゲーミングチェアならどれにもフィットするように設計されていますが、購入ボタンをクリックする前に、自分の椅子のサイズを測っておくと良いかもしれません。
Razerの常として、Sensaのハプティクス機能を操作するには、複雑なソフトウェアをPCにダウンロードしなければなりません。特にRazer Chromaを使う必要があります。なぜRazerのハプティクス機能はRGBコントロールアプリでしか操作できないのでしょうか?理由は分かりませんが、非常に煩わしいです。Razer Synapseもユーザーがチェアを所有していることは認識しますが、設定を変更することはできません。Razerがハードウェア用にこれほど多くの実行ファイルを用意している理由を理解できるかどうかは分かりませんが、最近の製品ではなおさらです。
少なくとも、音ベースの触覚レイヤーをコントロールして、自分の体に最適な感触を得られることはできます。ただ、ゲーム内の会話を無視して触覚を感知する設定ができないのは残念です。これは、ゲーミングハプティクスにおける真の革命に非常に近いように感じます。もう少し調整を加え、椅子の車輪を無視できるほど長い延長コードがあれば、ソファで快適にプレイする代わりにゲーミングデスクに戻る唯一の理由になるでしょう。
2024年11月20日午後1時2分(東部標準時)更新:Razer社との協力により、Sensa HDのハプティクス機能がようやく動作するようになったため、このレビューを更新しました。これらの改善を反映し、レビュースコアも更新しました。
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