両手と10本の指を持つ、我々のような進化した類人猿のために携帯型ゲーム機を作る方法は限られています。それを考慮しても、Acer Nitro Blaze 7は、あからさまなレーシングカー風のデザインにもかかわらず、あまりにも馴染み深いものに感じられます。小型ゲーミングPCのラインナップが増え続ける中で、ついに最新機種を実際に触ってみたのですが、この携帯型ゲーム機がSteam Deck OLEDやAsus ROG Ally Xにどう対抗できるのか、疑問に思います。MSIがClawで辿ったような、悪循環に陥る道を辿ってしまうのではないかと心配です。
写真だけを見て想像していたよりも、手に持った感触は良好です。グリップは手によくフィットし、丸みを帯びた角のおかげで手のひらが熱くなることはありません。ジョイスティックはLenovo Legion Goや初代Asus ROG Allyほど頼りなく、Steam Deck OLEDやROG Ally Xのような重厚感があります。トリガーは指の曲線に沿って滑らかに動き、ホール効果センサーを搭載しています。ただし、スティックには残念ながらホール効果センサーは搭載されていません。
便利な専用キーボードボタンがあるので、ショートカットは必要ありません。手に持った時のレースカーのデカールもそれほど気になりません。携帯ゲーム機に必要な機能はすべて揃っていますが、ここで奇妙な問題が発生します。特に「戻る」ボタンはありません。Acerになぜそのような仕様にしたのか尋ねましたが、担当者は明確な答えを得られませんでした。私は「戻る」ボタンを使いませんが、使っているゲーマーはたくさんいます。
内蔵のAcer Game Spaceソフトウェアには、まだ改善の余地があります。コントロールパネルを開いて、VRR(リフレッシュレート)を60Hzから144Hzの間で切り替えたり、AMD FSRを設定したり、シンプルなパフォーマンスモニターをオンにしたりするなど、いくつかのオプションを変更できます。TDPやファン速度を直接制御するオプションはありません。ランチャーメニューには、現在「ゲーム」と「ランチャー」の2つのタブしかありません。オプションはこれだけです。
ソフトウェアはリリース前に改善されることを期待しています。具体的にいつになるかは未定です。価格設定の詳細や、価格帯に応じて異なるスペックのオプションが用意されるかどうかについても、同様のことが言えます。2TBのストレージオプションは確かに高価ですが、Acerはハイエンドの競合製品との比較を検討中だと言っています。Ayaneoのような非主流派のハンドヘルド製品には1,000ドル以上するものもありますが、Ally XとMSI Clawは希望小売価格800ドルと、最も高価な製品です。
それら以上に、私が最も懸念しているのはパフォーマンスです。AsusやLenovoのようなAMD Ryzen Z1 Extremeモバイルプロセッサではなく、AMD Ryzen 8840HSを採用しています。名前以外はすべて同じチップです。AcerがなぜHawk Pointというチップを選んだのかは分かりませんし、問い合わせても答えてくれませんでした。
Acerのデモ機では、比較的負荷の高いゲームが2本動作していました。Horizon Forbidden Westでは、低設定でも30~40fpsをわずかに上回る程度で、かろうじて安定していました。Shadow of the Tomb Raiderでは、一部エリアで45fpsから50fps台後半までフレームレートが上下していました。これらの携帯ゲーム機は何時間も連続動作していたことを念頭に置く必要があります。これは真のベンチマークテストを行う環境ではありませんでした。同時に、Acerはこれらのゲームをプレス向けデモに選びました。自社のデバイスに何らかの問題があれば、まずAcerが把握するからです。
VRRと平均以上のリフレッシュレートにもかかわらず、ディスプレイはほぼ標準レベルです。最大輝度では薄暗い部屋でも十分な明るさですが、IPS液晶はValveのOLEDや、より広い色域を持つLegion Goの大画面と画質で競合することはできません。
バッテリー容量は50Whrと、平均的な容量と言えるでしょう。ただし、Ally Xの80Whrバッテリーと比べると貧弱です。Steam Deck OLEDと同等の性能ですが、Steam Deckの画面はより省電力で長寿命と謳われており、Acerにとってはメリットになりません。状況が変化する時間はありますが、競合他社がこれほどまでに先行している状況では、競争に勝つのは難しいでしょう。