もし私と同じように、Half-Life 2のフェロポッドのキーキーという音がまだ寝ているのなら、それはもうお分かりでしょう。史上最高の脱獄を成し遂げるという、あの名作「ノヴァ・プロスペクト」レベルが、かつてないほど美しくなって帰ってきます。来週、PCゲーマーの皆さんは、全く新しいテクスチャ、ライティング、レイトレーシングに対応した、レイヴンホルムとノヴァ・プロスペクトのレベルのRTX Remix版デモを入手してプレイできます。
Nvidiaはブログ投稿で、デモ版は3月18日にリリース予定で、『Half-Life 2』の所有者は誰でもすぐにダウンロードしてプレイできると発表しました。デモ版はSteamで入手できます。このMODにより、プレイヤーはNvidiaの最新GPUの機能を活用できるようになります。例えば、AIを用いて生成されたフレーム間に複数のフレームを挿入するマルチフレーム生成機能などです。4倍速フレーム生成では、レイトレーシングをオンにした状態で200fpsを超えるフレームレートを実現できる可能性があります。
動画では、DLSS 4アップスケーリングとフレームジェネレーターを使用することで、30fps強から260fpsまでフレームレートを上げられる可能性を示唆していますが、実際はもっと複雑です。Nvidiaの広報担当者はGizmodoへのメールで、スムーズなフレームジェネレーター体験を得るには45fpsの入力フレームレートが推奨されると回答しました。ただし、ゲームの遅延を考慮する必要があります。フレームジェネレーターはPCの遅延、つまりPCLに影響を与える可能性があるため、ゲームを設定する際には、30~40msのスイートスポット内に収めることが重要です。45fpsは下限値であり、奇妙な視覚的アーティファクトや遅延の問題のないスムーズなゲームプレイを実現するには60fpsが最適です。
Half-Life 2のRTXリミックス版は、Half-Life 2: VRやProject 17などのプロジェクトに携わったモッダーと開発者のグループであるOrbifold Studiosによって開発されています。このプロジェクトは、2004年のオリジナルゲームのすべてのアセットを再構築することで、他の類似のMODを凌駕しています。また、現代のゲームで採用されているライティングとレイトレーシングも組み込まれています。Nvidiaのニューラルシェーダーレイヤーの追加により、パフォーマンスに影響を与えることなく、間接照明によるテクスチャの深みも向上します。新しいRTXスキンレイヤーは、近くの光源と相互作用することで、肌の透明感を高めます。

DLSS 4レイ再構成とトランスフォーマーモデルのアップスケーリングは、すべてのRTXカードでサポートされています。マルチフレーム生成は、最新の50シリーズでのみ使用できます。Nvidiaは2022年からRTX Remixのプロモーションを行っています。それ以来、 NvidiaのプレスカンファレンスやプレスノートでHalf-Life 2 RTX MODの登場を垣間見てきましたが、プレイヤーが実際に体験できるのは今回が初めてです。残念ながら、完全なMODの登場まではまだしばらく待たなければなりません。
デモ版のリリースに伴い、NVIDIAはRTX Remixツールをベータ版から正式版へと移行します。NVIDIAは、このツールは古いゲームを現代にバックポートするための手段だと説明しています。RTX Remixは、テクスチャ、モデル、ライティング、その他のデータをすべてソフトウェアスイートに分類し、モッダーが要素を追加、変更、削除できるようにします。このアップデートには、DLSS 4の機能も含まれています。これらのツールにより、開発者はトランスフォーマーモデルアップスケーラー、トランスフォーマーレイコンストラクション、そしてしばしば話題となるマルチフレームジェネレーターを利用できるようになります。
Half-Life 2 をプレイしたことがないなら、何を言っても説得できず、ついにプレイしてみる気にはなれません。21世紀を代表するゲームの1つです。当時は最もグラフィックを駆使したタイトルでしたが、発売からかなりの時間が経ち、今ではそこそこ高性能なスマートフォンでもプレイできるようになりました。Half -Life 2のグラフィックMODは既に驚くほど多く存在し、視覚効果を追加したり、テクスチャを更新したり、ゲームの見た目を全体的に改善したりするものが多くあります。RTX Remix は、Nvidia のツールを使用してレイトレーシングなどの視覚効果を追加しているため、2004年当時には不可能だったため、今でも最もグラフィックを駆使したプロジェクトの1つです。
Half-Life 以外にも、Nvidia は今年初めの CES で初公開された ACE AI NPC の初インスタンスもリリースしています。大規模な言語モデルをゲームに押し込もうとする同社の試み、特に AI を使って行動を誘導するSims風の inZOI NPC については、Nvidia が予想したほど私たちは感心しませんでした。FPS Black Vultures: Prey of Greedの新しいトレーラーでは、各プレイヤーが敵の存在を警告したりアドバイスをくれたりするための相棒として、自分の AI を持つことが示唆されています。トレーラーでは実際のゲームプレイは紹介されていませんでしたが、AI のことを考えると、プレイヤーの気まぐれに即座に反応できるほど速くはないと思われます。私が AI に望むのは、今にも全滅しそうになった時に「もうだめだ」と叫ぶ能力だけです。
2025年3月13日午後3時23分更新:この記事は、フレーム生成と推奨される45または60 FPSに関する注記を明確にするために更新されました。