ハズブロがスターウォーズゴーストハスラブに関する熱い質問に答える

ハズブロがスターウォーズゴーストハスラブに関する熱い質問に答える

わずか5日間で8,000人が500ドルずつ出資し、ハズブロが『スター・ウォーズ 反乱者たち』と『アソーカ』に登場するゴーストのメガバージョンを製作することが確実となりました。先週サンディエゴ・コミコンで発表されたこのプロジェクトは、ハズブロの「Haslab」シリーズの最新作です。これはハズブロ版Kickstarterとも言えるもので、通常は実現しないような夢のプロジェクトを構想し、一定数の参加者が参加すると実際に製作がスタートします。

最新作はゴーストで、さらに数週間かけて複数のティアに到達し、さらに多くの特典がアンロックされる予定です。しかし、その前にio9はゴースト・ハスラブの責任者である二人、ハズブロのスター・ウォーズおよびインディ・ジョーンズ担当グローバルマーケティングディレクターのパトリック・シュナイダー氏と、スター・ウォーズ担当プロダクトデザインマネージャーのクリス・レイフ氏にインタビューを行いました。ハスラブの製造工程、ティアの現状、さらなるティアの可能性、そして資金調達に失敗した過去の2つのスター・ウォーズ・ハスラブについて話し合いました。

上から見た図
上から見た図 画像: ハズブロ

Germain Lussier、io9:では、このようなHaslabプロジェクトを開始すると決めた場合、どのように進めていくのでしょうか?このバージョンと、例えばより経済的なバージョンを作成する場合、そのプロセスはどのように異なりますか?

クリス・ライフ:ハスラブは皆、「夢のプロジェクト」だと考えています。だから、それが肝心なところだと思います。これは本当に夢なのか?もし夢でなければ、私たちは正しいことをしていないということです。だから、まずはそこから始めて、何が夢に合致するのかを探るんです。例えば、ファンに満足してもらいつつ、充実した印象的な製品を提供できる価格帯はどれくらいなのか?そして、その上で、私たちは何ができるのか?どうすればそれを実現してリリースできるのか?ということです。でも、結局はすべて「夢」に帰結します。つまり、その要望にどう応えるかが、ここでの基準になるんです。 

パトリック・シュナイダー:とにかく、あれこれ考え出すだけですよね?このプロジェクトが大好きな理由は、あらゆる面で非常に理にかなっているからです。これはコミュニティからの一番の要望です。繰り返しになりますが、私たちはオンラインで情報を集め、自分たちでも徹底的に調査しました。まさに彼らが求めていたものです。エンターテインメントと完璧にシンクロしています。これは、2020年にレイザー・クレストを制作した時と非常によく似ています。あのキャンペーンを発表し、1か月後には『マンダロリアン』シーズン2でスクリーンに登場し始めました。そして、シーズンの途中でキャンペーンを終了しました。

io9: 爆発する直前。

シュナイダー:(笑)ええ、その件は知りませんでしたが、こちらでも似たようなことがありました。本当に素晴らしいですね。もちろん、サンディエゴ・コミコンで発表できたのも嬉しいです。コミュニティの皆様に、完全に装飾されたモデルを直接お見せするのは初めてです。全てのティアをお見せするのも初めてです。全てが順調に進み、反響も感じています。初日の支援者数は、当時記録的なキャンペーンだったレイザー・クレストの支援者数を上回りました。ですから、これがどうなるかは分かりませんが、これ以上ない素晴らしいスタートでした。

コックピットのヘラ
コックピットのヘラ画像: ハズブロ

io9: でも、デザイン面ではどうですか?「よし、これは夢のプロジェクトだ。他の何よりも費用がかかることは分かっている」という感じですよね。どれくらいの予算をかけられるのか、規模が大きすぎたり、細部までこだわりすぎたりといった限界はあるのでしょうか?

リーフ氏:ええ、最終的にはそうです。でも、スタートした時点ではどこになるか分かりません。とにかく押し進めます。そして、そのスペースが見つかるまで押し続け、そして少し引かなければなりません。それが私たちの仕事の一部です。そして、今もなお押し進めています。先ほども申し上げましたが、ここに写っているのはほんの一瞬のことです。これは最終的な開発段階の姿ではありません。これが最終的な姿です。これがサイズで、これがディテールです。しかし、コックピットやサイドウォールを見れば、オンラインで公開しているレンダリング画像と比べると、現在のレンダリング画像の方が最終的な3Dイメージをはるかに反映しています。はるかに立体感があります。ですから、この点においても、私たちはこの製品にできる限りのディテールを加えようと努力を続けています。もちろん、これが最終的な姿ではないと言いたいわけではありません。しかし、私たちはこれらの細部を積み重ね、装飾などあらゆる面でできる限りのことをしようとしています。

io9: ストレッチゴールについて、そしてそれぞれのストレッチゴールでゴーストのクルーにどんなメンバーが追加されるのかが気になります。サビーヌがメインラインに加わるのは少し分かりにくいですね。チョッパーは船体に組み込まれているものの、自由に動くフィギュアではありません。これらの決定はどのように行われたのでしょうか?

シュナイダー:ええ。Razor Crestキャンペーンには、当然ながら数体のフィギュアを投入しました。最近の他のキャンペーンで、そこから少し学びを得ました。そしてコミュニティの皆様からも、キャンペーンの一部として重要なフィギュアを投入することの重要性、特にこの強力なクルーを擁するビークルにおいては、その重要性を改めて認識しました。Razor Crestにはマンドーが投入されました。彼は明らかに単独行動派で、もちろんグローグーもいます。ゴーストにはクルーが複数います。ですから、もしヘラだけを投入したら、残りのクルーはどこにいるのかという議論が巻き起こるだろうと分かっていました。そこで、これらのフィギュアを各ティアに組み込み、前面に表示することにしたのです。

おっしゃる通りです。ヘラ、エズラ、ケイナン、ゼブもいます。サビーヌはメインラインでアソーカの姿になっています。つまり、6人中5人が揃っています。チョッパーは頭部が見えます。クルーの方向性はお分かりだと思いますので、間違いないと思います。それから、反乱軍の姿についてですが、サビーヌは少し違う姿をしていますが、もし1万7000人の支援者を集められたら、シーズン4の残りのクルーの姿もミューラルカードバックで揃えられる可能性がかなり高くなります。ですから、私たちはそこを目指して頑張っています。そして、それが実現したら、その時点での状況を見ていきましょう。

3つのストレッチゴール
3つのストレッチゴール画像: ハズブロ

io9: 最後のティアは17,000人の支援者数ですね。そこに到達するには通常の2倍以上の人数が必要ですね。かなり多いように思えますが、どうやってその数字を達成したのですか?

シュナイダー:ええ、そうですね、目標設定としてはごく一般的な話だと思います。レイザークレストのことを思い出そうとしているのですが、最終ティアは20,000だったかもしれません。もしかしたら17だったかもしれません。17だったと思いますが、ベースはもっと低かったです。6,000だったと思います。つまり、そのティアレベルに到達するには、ほぼ3倍の時間がかかりました。他のハスラブキャンペーンと似ていますね。[注:これは正確です。レイザークレストはアンロックに6,000、ティア3に13,000でした。追加されたティア5、つまり最終ティアは17,000でした。] ティアとはそういうもので、その数値を得るにはかなりの投資が必要です。私たちはどうしてもその数値を実現したいと思っています。私はすでに2つ支援しました。その数値全てが欲しいです。そして、私たちはそこへ向かう素晴らしい道を歩んでいます。レイザークレストは初日に4,000台を売り上げ、29,000台に到達しました。このペースは上回っています。29,000台に到達できるとは言いませんが、どうなるか見てみましょう。

リーフ:29歳になると、他の話題ばかりになります。これが成功すればするほど、すべてが成功していると言えるでしょう。

io9: それでまた次の質問に移りますが、スター・ウォーズのハスラブシリーズ、ランコアとレヴァのライトセーバーの過去2作品が目標を達成できなかった後、この作品で何を学びましたか?そこからどのように発展させていったのですか?

それは獣だ
それは野獣だ画像: ハズブロ

リーフ:そうですね、ハスラブは進化のプロセスです。ファンからのフィードバックを得るもう一つの方法でもあります。あの2つは今回のものとは違います。資金は集まりませんでしたが、多くのことを学んだという意味で、失敗だとは思っていません。ランコアは素晴らしい作品でした。あと少しで目標に到達できたのです。達成できなかったのは皆にとって辛いことですが、結局は到達できませんでした。あのランコアを通して、ティアについて学びました。ライトセーバーの実装を通して、コンテンツについて学びました。

パトリックが言ったように、これはまさに完璧な組み合わせです。私たちはこの船と乗組員と4年間の関係と歴史を築いてきました。アソーカでそれが実現することは分かっています。そして、この船のコンテンツがリリースされる時期に私たちはここにいます。これらすべてが、私たちの今後の方向性を決定づけています。将来、他のハスラブでブラックシリーズやその他の要素に戻るでしょうか?それはあり得ないことではありません。これはすべて学習プロセスです。[資金提供を受けた最初のスター・ウォーズ・ハスラブであるジャバのセール・バージ]以来、私たちは多くのことを学びました。セール・バージは今とは異なるキャンペーンです。ですから、これは進化の一部なのです。 

シュナイダー:ハスラブは、コミュニティに決定権を与え、発言権を持ち、プロセスに積極的に参加してもらうことを重視しています。他の2つのキャンペーンでは、コミュニティの声を聞いて、特定の価格帯での提供には反対の意見が出ました。私たちはその声に耳を傾け、異なるキャンペーンを立ち上げました。とはいえ、これらはすべて今後の検討課題です。

レイフとシュナイダーからは、インディ・ジョーンズのキャラクターのリリーススケジュールなどについて、近々さらに詳しくお話を伺う予定です。


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