『スクリーム6』がなぜこんなに早く公開され、観客を困惑させているのか

『スクリーム6』がなぜこんなに早く公開され、観客を困惑させているのか

昨今、フランチャイズの続編は完成までに何年もかかることがあります。脚本家たちは脚本に苦心し、過酷でプレッシャーのかかる撮影が滞りなく進むことを願って、長いプリプロダクション期間が続きます。そして、特殊効果や音楽など、あらゆる作業を含むポストプロダクションがあります。繰り返しますが、ほとんどの大型フランチャイズでは、これには何年もかかります。しかし、『スクリーム』は他の大型フランチャイズとは違います。今週公開される『スクリームVI』は、『スクリームV』の公開からわずか1年ちょっと後の公開です。

なぜ、そしてどのようにしてそうなったのか?そして、制作期間の短縮は良い兆候なのだろうか?io9はRadio Silence(マット・ベティネッリ=オルピン監督、タイラー・ジレット監督、そしてプロデューサーのチャド・ヴィレラ)に話を聞いた。その答えは「イエス、良い兆候だ」だ。誰もが『スクリーム』シリーズの新作を作ることに興奮しすぎて、すぐにでも現場に戻らざるを得なかったという証左だ。

そこから、ネーヴ・キャンベルが今回は出演しないこと、ヘイデン・パネッティーア演じるキャラクターが『スクリーム4』から復帰すること、これまでで最も撮影が難しかったというサプライズシーン、ゴーストフェイスがショットガンを所持していたことなどについて語りました。このインタビューはネタバレフリー(予告編をご覧になっている方のみ)なので、ぜひお読みください。ネタバレは来週まで残しておきますが、本当にネタバレが満載です。

画像: パラマウント
画像: パラマウント

このインタビューは長さと明瞭さを考慮して編集されています。

ジェルマン・ルシエ(io9):つい数日前にやったような気がします。もう『スクリーム』の新作ができたなんて、本当に興奮すると同時に驚きです。『スクリームVI』は『スクリームV』が公開された瞬間からすぐに準備が整ったのでしょうか?それとも、なぜこんなに早く実現できたのでしょうか?

タイラー・ジレット:プロデューサーのウィリアム(・シェラック)はいつも冗談で、「どんな映画も無理やり作らなきゃいけないんだ」って言うんです。観客がいて、勢いがある作品でもね。実際に作るには、どうしても無理やり押し切らないといけない。でも、みんな本当に…前作の出来にすごく満足していたし、一緒に制作するのもすごく楽しかったから、また同じことができる機会をもらえたら、みんな喜んで引き受けたような気分だったんです。「イエス」って言うのは、全然難しくなかった。本当に、すごく簡単でした。大好きなフランチャイズの新作を、友達と一緒に作れるチャンス。イエスと言う理由が山ほどあったんです。もちろん、驚きや面白さなど、そういう要素をしっかり詰め込むという難しさもあります。でも、どうなるかは分かりません。キャスト、クルー、プロデューサー、そして私たち全員が力を合わせれば、良いことが起こるんです。だから、私たちが契約したときにプロジェクトがどこまで進んでいたとしても、一緒にやっていてすごく楽しいので、最終的にはすごくクールな映画が作れるという自信が私たちにはあったと思います。

『スクリーム6』のセットにいるマット・ベティネッリ=オルピンとタイラー・ジレット。
マット・ベティネッリ=オルピンとタイラー・ジレット、『スクリーム6』のセットにて。写真:パラマウント

io9: そうですね。でも、映画が公開されると聞くと、普通は何年もかかるんですよね。でも、今回はたった1年で完成しましたね。脚本は既に完成していたんですか?それとも、映画の核となるアイデアはどれくらい完成していたんですか?

マット・ベティネッリ=オルピン:かなり変わったと思います。プリプロダクション中にかなり進化しましたが、基本的な構成や登場人物はほとんど変わっていないと思います。記憶が少し曖昧なのかもしれませんが、主要な場面は、まさにその場で再現されました。オープニングシーンも全く同じでした。ですから、脚本は間違いなく、ガイ(・ビュシック)とジェイミー(・ヴァンダービルト)の二人と、脚本を練り上げる過程で進められました。そして、タイラーが先ほど言ったように、私たちは二人を深く信頼し、尊敬しているので、脚本を読んだ時の状況に関わらず、撮影を始める前から、全員が100%、いやそれ以上の完成度で気に入るだろうと確信していました。ですから、お互いを信頼し合い、共に作り上げ、皆が恋に落ちるまで、ひたすら打ち込んでいくというプロセスだったのです。

ジレット:ガイとジェイミーはまさに理想の機械ですね。二人とも非常に多作で、思慮深い。5作目以降、物語がどうなるか、ある程度は分かっていたはずです。まさかこんなに早く6作目になるとは思ってもいなかったでしょう。でも、彼ら、私たち、そして皆の功績として、この映画では考えすぎたり、ためらったりする時間が全くありませんでした。関係者全員にとって、本当に直感的な映画になったと思います。私たちは本当に素早く決断を下し、その選択に真剣に取り組まなければなりませんでした。そして、映画を通してそれを感じられると思います。ある種のエネルギーと脆さが、プレッシャーのかかる状況で決断を下す時にしか生まれないと思います。

『スクリームV』から生き残った4人のキャラクターが戻ってきて、メリッサ・バレラ、ジェナ・オルテガ、ジャスミン・サヴォイ・ブラウン、メイソン・グッディングが演じます。
『スクリームV』の生き残り4人が再び登場。メリッサ・バレラ、ジェナ・オルテガ、ジャスミン・サヴォイ・ブラウン、メイソン・グッディングが演じる。写真:パラマウント

io9: まさにその通りです。映画を見るにあたって、ネーヴ・キャンベルの件は大きな話題の一つでした。映画ではその出来事を非常に巧みに描いていると思いますが、彼女が映画に出演していない理由や、そこで何が起こったのかについて、何かお話いただけますか? 

ベティネッリ=オルピン:それは彼女が選んだ選択であり、私たちはその選択を100%支持しました。ご存知の通り、『スクリームV』では彼女と素晴らしい時間を過ごしました。彼女が過去の作品から共有してくれたものは、『スクリームV』と『スクリームVI』において非常に貴重なものでした。つまり、私たちとしては、彼女が選んだ選択を全面的に支持しているということです。

ジレット:私たちの仕事は、この映画全体を通してあのキャラクターの響きを確かに感じさせることだったと思います。シドニー・プレスコットの精神が生き生きと息づいていない『スクリーム』シリーズを作ることは不可能だと思います。そして、ファンとして、私たちはそれを非常に真剣に受け止めています。

io9: 一方で、カービーが戻ってくるのは素晴らしいですね。ヘイデン・パネッティーアが戻ってくることは、どれほど重要で、興奮しましたか?

ヘイデン・パネッティーアが『スクリーム 6』でカービー役として復帰。
ヘイデン・パネッティーアが『スクリーム6』でカービー役として復帰。写真:パラマウント

チャド・ヴィレラ:本当に興奮しました。そして言うまでもなく、スクリームファンダムのウサギの穴に潜り込み、様々な陰謀論やネットで見つかる「カービーに正義を」といったものを見てみると、カービーに何が起こっているのかをしっかりと把握しておくことが非常に重要でした。だからこそ、私たちは『スクリームV』に「ウッズボロの生存者カービー・リードと話す」というちょっとしたイースターエッグを入れたんです。正直に言って、ガイとジェイミーが彼女のキャラクターに何をしたかは、本当に素晴らしいです。彼女の個人的な物語を10年後にジャンプさせ、10年前のウッズボロで起こった出来事のトラウマにどう対処し、どのように人生を歩んでいったのかを描いたのは、本当に素晴らしかったです。ヘイデンと一緒に仕事ができて、彼女をこのシリーズに迎えることができて、本当に楽しかったです。もちろん、『スクリームVI』のコートニー[コックス]もいつも一緒にいましたが、彼女をこの新しいキャストに紹介し、彼らが温かく迎え入れ、本当に特別な作品を作り上げてくれたのを見るのは、本当に嬉しかったです。

io9: ゴーストフェイスがショットガンを持っているのを見たら、あんなに熱狂が巻き起こると思っていましたか?

ジレット:確かに物議を醸すだろうということは分かっていました。そういう反応はありましたよね?「えっ、そんなことできるの?」って。そして実際にやってみたんです。それは主に、ちょっと危うい感じがして、いわゆる「あり得る」とは思えない作品だったからなんです。それで「じゃあ、作ってみて、どうなるか見てみよう」ってことになったんです。

ベティネッリ=オルピン:でも、あれは映画の中で観客を試しているほんの一例に過ぎないと思うんです。「みんな、これがこれから体験することになる。ここからはもっと過激な展開になる。しっかりシートベルトを締めて」と、観客にプレッシャーをかけすぎているのかもしれません。これは私たちだけでなく、ガイとジェイミーにとっても、映画の最終的な方向性を明確にするための非常に意識的な努力でした。大きなリスクを冒すことを自分たちに許さなければならなかったと思います。そして、あれは「そうだ、これがこの映画の正しい道だ」と感じた瞬間の一つでした。この映画が今までとは違うものになる理由の一つです。

バレラとオルテガはゴーストフェイスから身を隠します。
バレラとオルテガはゴーストフェイスから身を隠す。写真:パラマウント

ヴィレラ:あまり押し付けすぎないようにしました。『スタブ8』みたいに、袖なしのゴーストフェイスが火炎放射器を構えるという展開にはしませんでした。それは次回作まで取っておきます。でも、ゴーストフェイスっていつも機転が利きますよね? 武器、それが映画にどう登場するかは、彼なりにアレンジして、世界に持ち込むことができるんです。

io9: ええ。もう一つ驚いたのは、映画への言及がそれほど多くなかったことです。今回は少し控えめな感じがしました。これは意図的なものだったのでしょうか?もしそうなら、なぜでしょうか? 

ベティネッリ=オルピン:それは意識的な選択でした。前回、超超超メタな演出とイースターエッグをたっぷり使って、すごく楽しかったんです。本当にそれが気に入っています。そして、この映画にもそういう要素がたくさんあるのは確かです。でも、そうですね、私たちはたくさん話していました…もしかしたら、この作品にはそういう要素はあまりないんじゃないかと、自分たちも少し妄想に陥っていたかもしれません。それから、まるで(この映画には)他の映画の聖地があるような気分です。そうですね、両方ですね。でも、一つには『5』でやったことを繰り返したくなかったという思いがありました。もう一つは、先ほどタイラーが言ったように、これは本当に独立した映画にしたいと思っていたということです。さっきの妄想的なコメントを見てください。これは間違いなくシリーズの流れを汲んでいます。でも、私たちにとっては、少し違う視点で作品に取り組み、少し違うものにしたいと思っていました。

io9: もう一つ付け加えると、スクリーム映画では大抵エンディングが最高の部分ですよね。でも個人的には、この作品にはエンディングと同じくらい素晴らしくて、衝撃的で恐ろしいシーンがいくつもあったように感じました。特に気に入っているシーンはありますか?

はい、Scream VIには過去のScream/Stab映画の神殿が含まれています。
はい、『スクリームVI』には過去のスクリーム/スタブ映画の聖地が含まれています。画像:パラマウント

ベティネッリ=オルピン:答えるのはちょっと控えめになってしまいますが、それぞれのシーンに個性を持たせ、独自のアイデンティティを持たせるために、本当に時間をかけて取り組んだことが気に入っています。それは私たちにとっても、ガイとジェイミーにとっても、本当に重要なことでした。そして、私はそれが気に入っています。私たちみんながそう思うと思います。映画の中で「ああ、セットピースX、セットピースY、セットピースZがある」と、それぞれが独自のアイデンティティを持っているのが好きなんです。時にはゆっくりとボデガを巡るシーンが見たい気分になるし、時には一日中梯子のシーンを見ていたい気分になります。でも、結局のところ、地下鉄のシーンに何度も戻ってくると思います。とても楽しいシーンなんです。衣装がすごくワイルドなのも大きな理由ですが、映画が緊張感に満ちた良い意味でスローダウンし、恐怖が手に取るように伝わってくるような何かがあるからなんです。

ジレット:映画のあの場面は、全く違う雰囲気でした。それに、技術面でも、これまでの撮影で最も大変な作業でした。というのも、3日間、あらゆる部門に、これまで各部門に依頼してきたようなことを、全く同じように要求し続けたからです。セットの組み立て、衣装、AD部門によるエキストラや地下鉄の駅の調整、誰が降りて誰が乗るか、登場人物はどこにいるのか、ゴーストフェイスはどこに隠れているのか、そしてそれが何を意味するのか、などです。あのシーンで、まるで本物の、自然で、雑然とした地下鉄にいるかのような演出をするには、本当に楽しい作業でした。そして、すべての部門が、あのシーンの最終的な完成に向けて、精力的に作業しました。

ヴィレラ:地下鉄のシーンについて付け加えると、あのシーンでは主要4台全員に緊張感が漂っています。どの車が危険な車になるかわからないからです。しかも、あのシーンには4台全員が登場します。はしごのシーンもそれに次ぐものです。

来週は『Scream VI』チームから、映画の最大のネタバレについての話がさらに届きます。


io9のニュースをもっと知りたいですか?マーベル、スター・ウォーズ、スタートレックの最新リリース予定、DCユニバースの映画やテレビの今後の予定、ドクター・フーの今後について知っておくべきことすべてをチェックしましょう。

Tagged: