三部作の3作目を制作するのは決して容易なことではありません。しかし、制作会社から解雇された後に制作に着手し、その会社の最大のライバル会社で働き始めたばかりの頃に完成させたと想像してみてください。
これらは、脚本家兼監督のジェームズ・ガンが『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol.3』の制作において直面した数え切れないほどのプレッシャーのほんの一部に過ぎません。本作は当初数年前に公開される予定でしたが、ガン監督は自身の過去のツイート(確かに不快な内容ですが)がいくつか公開された後、マーベルから解雇されました。マーベルのキャストとスタッフが彼の復帰に尽力する中、ガン監督はDCと『スーサイド・スクワッド』の制作契約を結び、その結果『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol.3』の公開は数年延期されました。しかし、『スーサイド・スクワッド』は最終的にライバルスタジオに深く気に入られ、ガン監督とプロデューサーのピーター・サフランは、全く新しいDCスタジオの運営を任されました。
ガン監督は、長年何らかの形で構想を温めてきた『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol.3』の完成とほぼ同時に、この第二部を制作していた。マーベルへの大きな期待が作品にのしかかっていただけでなく、ファンが長年待ち望んでいた新キャラクター(アダム・ウォーロックなど)の登場も果たし、ガン監督にとってマーベルへの別れだけでなく、ガーディアンズ・チームへの別れでもあった。
つまり、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol.3』の制作は決して容易な仕事ではなかったということです。そこでガン監督がio9のインタビューに応じ、映画の誕生秘話、未解決の謎を解き明かすこと、どの部分をパズルに組み込むのが最も難しかったか、DCでの仕事と並行して映画を完成させるプレッシャー、そして本作で最も野心的で記憶に残るシーンの一つであるだけでなく、ガン監督自身の作品でもあるであろうシーンについて語りました。(スタジオ側の要請により、ネタバレは一切禁止でした。)

ジェルマン・ルシエ(io9):最初の『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は、今までで一番好きなマーベル映画です。本当に大好きで、あの映画を制作した時点で、あなたはすでに全体的なストーリー展開を頭の中で描いていたと聞いています。今作で起こる出来事のうち、どれくらいが既に頭の中にあったのでしょうか?
ジェームズ・ガン:まず第一に、私は登場人物のバックストーリーを手がけるので、彼らがどこから来たのかは知っています。私がガーディアンズに関わったきっかけは、マーベルから『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の制作について話をもらったことでした。彼らは実際に、ロケットが登場するアートをすでにいくつか持っていたんです。それで、「これはちょっと間抜けな作品になるかもしれない。アベンジャーズの中にバッグス・バニーがいるような感じになるかもしれない」と思いました。「どうしたら間抜けにならずにいられるだろうか?」と考えました。そして、「そうだな、もし喋る宇宙アライグマがいたら、どうやって存在するようになるだろうか?」と考えました。それを考えているうちに、この宇宙で最も悲しい生き物について考え始め、それが実は私にとってガーディアンズ三部作全体の種になりました。それが私の作品への入り口でした。根底にあるのは孤独と悲しみで、登場人物は皆孤独で悲しいのです。だからその瞬間からロケットのバックストーリーがわかりました。第 1 巻の残りの部分を思いつく前に、最初に思いついたのがこれでした。
io9: では、なぜ躊躇したのですか?3作目では語れると分かっていたのですか?それとも、もしかしたら語れないかもしれないと思ったことはありますか?
ガン:そうですね、ある時点では、それを話さない可能性もあったと確かに思いました。
io9: そうですね。(笑)
ガン:でも、最初はピーター・クイルの物語をまず描いて、それからロケットの物語に入っていくべきだと思っていたので、3作目になるだろうとずっと思っていました。唯一の疑問は、ロケットとグルートの映画になるのか、それとも『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の続編になるのか、ということだったと思います。というのも、当初はロケットとグルートとしてやるつもりだったからです。

io9: 確か、どこかでそのことを言っていたような気がします。この映画には明らかに取り組むべきことが山ほどありますね。おっしゃる通り、ロケットのオリジンがありますし、ガモーラのことも。ドラックスの家族についても描かれていて、これはずっと疑問でした。そして、新しいキャラクターも登場します。では、ストーリーの中で、この映画に自然に組み込むのが最も難しかったのはどの部分ですか?
ガン:まあ、アダム・ウォーロックだったのは間違いないですね。
io9: はい、そうですね。
ガン:本当に難しかったよ。[間] ほら、前の映画の終わりにアダムに約束したでしょ。ハイ・エボリューションがアダムの種族を作った。それが入り口だった。でも、他のすべては、ほら、ハイ・エボリューションがロケットに直接関係しているってこと。ウォー・ピッグ、レコーダーのヴィムとティールも直接関係している。だから、それが一番別物だったものを戻したんだ。ただし、アイーシャは2作目でも準備していた。だから、それらはすべて揃っていた。でも、それを作品の一部にするのが間違いなく一番難しかった部分だった。
io9: それに、ファンはガーディアンズ2の前から「アダム・ウォーロックはどうなっているの?」と何年も前から聞いていたと知っています。彼を登場させることにプレッシャーを感じましたか?そして、最終的な作品は、当初頭の中で描いていたものとどれくらい近いですか?
ガン:彼を登場させるプレッシャーはありました。多くの部分は第2巻用に書かれていました。もともとアダム・ウォーロックは第2巻に登場していて、いわば敵対勢力のような存在でした。僕はいつも第2の勢力を登場させているんですよね?だから第1作ではヨンドゥがその役割を果たしています。彼はもう1つの勢力です。そして第2作ではアイーシャがその役割を果たしています。今作では、アダムとアイーシャが一緒にいます。だから、僕は常に前作のキャラクターを念頭に置いていました。そして、彼は前作よりも今作の方がしっくりくるように感じたのです。

io9: 過去 2 作で何か決断したこと、あるいはアベンジャーズ映画で何か起こったことで、この映画の制作が少し難しくなったのでしょうか?
ガン:(大きな)問題はガモーラの死でした。でも、その選択には私も大きく関わっていたので、その方が楽でしたし、実際、映画はずっと良くなったと思います。ずっと面白くなりました。Vol.2ではガモーラが危うく死にそうになった場面もありました。だから、その点をユニークな方法で、そしてクイルの傷跡のようなものをうまく描けたことを本当に嬉しく思いました。こういう映画を作る上で興味深いのは、人々が登場人物の性格に腹を立てることです。例えば、クイルが女たらしだとしたら、人々はそれに憤慨します。「多くの人」ではなく「一部の人」です。
io9: はい、わかりました。
ガン:まるで僕が「おい、この男は女たらしだ!」って言ってるみたいだけど、彼は女たらしなんだ。それは良いことだ。彼は女たらしなんだ。それが彼の性格の一部なんだ。それが彼の一部なんだ。そしてこの映画で私たちが見ているのは、彼が女たらしを利用して、自分自身でいることを妨げ、自分自身と向き合わず、母親の死以来ずっと目を背けてきた真実を認めないようにしているということだと思う。だから、このバージョンのガモーラは、本当にドラマチックで、そして異常にドラマチックな方法で、彼にその問題に向き合わせていると思う。それがクールだよ。

io9: それは、これからお話しする内容と少し繋がります。この映画は、言うまでもなく三部作の完結編です。素晴らしい結末がたくさんありますが、同時に非常にダークな側面も持っています。ピーターのエピソードは、ダークなシーンの中でも最もハッピーなシーンと言えるでしょう。ディズニー/マーベル映画において、どこまで深く、そしてダークに表現できるかという境界線をどのように設定したのでしょうか?
ガン:ええ、それは決して考慮しませんが、観客のことは考慮します。だから、私が手を引こうと決めたのは、動物虐待に関する部分だけだと思います。映画には動物虐待が登場します。人々が嫌悪感を抱くものですし、私も嫌悪感を抱くものです。でも、私はそれを描かないんです。動物虐待で人々にトラウマを負わせたくないので、そこは本当に慎重にならざるを得なかった部分だと思います。でも同時に、残酷な扱いを受けている、動物や半動物であるキャラクターたちも見てもらいたいんです。
io9: そういったことは、あなたの映画には常に大きな感情が込められているということを物語っています。あなたは本当に素晴らしいと思います。そうそう、私たちは『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』についてお話するためにここに来ましたが、次の作品もまたスーパーヒーロー映画という壮大なテーマですが、スーパーマン映画でどのような感情を呼び起こしたいとお考えですか?
ガン:あのね、いいかい、僕は『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』をやるにあたって、「みんなを泣かせる映画を書きたい」なんて思ってないんだ。そんなことは考えてない。ただ、キャラクターたちに尊厳と思いやりを持って接し、僕が伝えられる限り最高で、最も驚きがあって、最も感動的な物語を語りたいんだ。それが楽しい映画だから感動するにしろ、すすり泣いたり、怒りを感じたり、その他どんな感情を抱いたりするから感動するにしろ、うまくいく限り、僕はどっちでもいいよ。だから、スーパーマンを通して何か特別な感情を呼び起こしたいとは思ってないけど、感情のない作品にはしたくない。僕たちが人間として感情を持ったキャラクターだということを否定したくないし、スーパーマンもそうだってことを否定したくないんだ。

io9: 移行はどんな感じでしたか?DCの仕事に就いて、そこでいくつか脚本を書いていて、この映画も完成させようとしていますね。これはずっとやりたかったことですよね。ここ数ヶ月はどんな感じでしたか?
ガン:地獄だったよ。
io9: [笑] どうやってそれができたんですか?
ガン:睡眠時間のほとんどを犠牲にする。
io9: そうですね。
ガン:友人や家族との充実した時間を諦めて、週7日、1日15、16時間働けば、それで終わりです。
io9: はは。それで終わり。それだけです。DCについて最後に聞きたいのですが、スーパーマン映画が制作されるということは、噂されているタナハシ・コーツ監督の映画は実現しない可能性があるということですか?
ガン:いや、その2つは全く関係ない。あれはすごくエキサイティングな映画だよ。プロジェクトのエグゼクティブであるシャンタル・ノングがすごく興奮しているのを知っている。だから、もしそれが実現して素晴らしい作品だったら――まだ脚本は読んでないけど――タイミングが合えば、絶対に実現するかもしれない。全く関係ない。『ジョーカー』のような「エルスワールド」の物語になるだろう。

io9: ああ、分かりました。それでは。ガーディアンズの話に戻りますが、映画の後半に、ものすごく素晴らしいロングテイクの戦闘シーンがありますね。撮影にはどれくらい時間がかかりましたか?また、あのシーンで一番大変だったことは何ですか?
ガン:計画にかなり時間がかかったよ。ウェイン・ダグリッシュと僕、彼はすごく才能のあるスタントコーディネーターなんだ。彼はこの映画ではハイディ・マネーメーカーと共同スタントコーディネーターを務めているんだけど、あれは基本的に彼の宝物みたいなものだった。撮影が始まる何ヶ月も前から準備を始めて、撮影の終盤、本当に最後の最後にそれを撮ったんだ。その間ずっと、スタントマンと一緒に撮影したり、ポストビジュアライゼーションを入れたり、ほとんどはスタントマンと一緒に、それを何度も何度も繰り返して、いろんなバージョンを撮った。部分をカットしたり。ある時点では長くなったり、少し短くなったりして、延々と続いた。僕は MPAA が怖かったから、すごく怖かったよ。すごく厳しい映画だから。
io9: ええ、かなり残酷ですね。
ガン:でも、結果的にはうまくいきました。ええ、たくさんの作業をしました。そして、最終的な仕事は、もちろん、1日で撮影することです。ちょうどクリス・プラットと話していたのですが、彼は私が「それほど難しくないよ。なぜなら、何時間も費やしたから難しいこともあるし、うまくいかずイライラするから難しいこともある」と言ったのを聞いたそうです。今回はそうではありませんでした。ただ、何時間もかかっただけです。そして彼は「でも、そうだね、同じことを30回も40回もやっていたよね」と言いました。私は「ああ、それは繰り返しだよ。ジャッキー・チェンだよ」と言いました。彼はスタントをするとき、正しくできるようになるまで何度も何度も何度も繰り返す。そして画面上では魔法のように見える。そして、それを私たちもやったのです。それで、たくさんのテイクを撮影しました。何日かかったかは、私の最初のADであるラース[P・ウィンザー]に聞かなければならないでしょうが、5日だったかもしれません。本当にたくさん、たくさんテイクを重ねました。そして、どんどん良くなっていきました。私は「ああ、そうだな、もう少し大きく振って、もう少し近づいて、もう一度やってみよう。ああ、クリス、これならもっと上手くできるよ。あれをもう一度。もう一度やって。」って感じでした。
io9: 最高でした!また数年後に同じイベントを開催できたら嬉しいです。
ガン:そうするよ!
『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol.3』は今週末劇場公開。ガン監督の次回作『スーパーマン:レガシー』は2025年7月11日劇場公開。
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