コミックの連続性を理解しようとするには、どんなに良い時でも、脳のほんの一部をコミック出版界の愚行のすり鉢と杵で粉々に砕かなければならない。しかし、マーベルとフォートナイトの世界が織りなす最新のタンゴを理解しようとしたことで、私の脳全体が粉々になってしまったのではないかと心配している。
フォートナイトは、その巨大な若年ファンベースを不条理な企業法廷闘争の武器にしていない時は、時折、同じように不条理な架空のタイアップ作品のメタバースとして君臨している。地球上で最大のビデオゲームであるだけでなく、映画、ライブコンサート、そしてジェイソン・モモアの濡れた胴体を揺らす以上のタイアップスキンも生み出してきた。
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一例として、現在のコンテンツの「シーズン」である「ネクサス ウォー」はマーベル コミックをテーマにしており、ストーム、ソー、ウルヴァリン、シーハルクなどが購入可能なスキンとしてゲームに登場します。
これはフォートナイトにとって、大抵の場合、それほど珍しいことではありません。実際、デッドプールとX-フォースが数ヶ月前に登場したことを考えると、マーベルとのコラボレーションは初めてではありません。しかし、ここで重要なのは、マーベルがこのフォートナイトとのコラボレーションに至るまでの出来事を、現在進行中のコミックの正史として位置づけたことです。
「このクロスオーバーの最もエキサイティングな点の一つは、フォートナイトとマーベル・ユニバースの両方に自然に触れ合えることです」と、マーベル・コミックの編集者マーク・バッソ氏はシーズン開始時の声明で述べています。「マーベルとエピックゲームズの間で、それぞれのストーリーラインが自然にクロスオーバーできる場所について、クリエイティブな議論を重ねました。そして、ドニー・ケイツが『マイティ・ソー』シリーズで既に探索していたギャラクタスにとって、フォートナイト・アイランドがいかに最適なターゲットになるかが分かったことが、この企画のきっかけとなりました。」

そう、これは確かにドニー・ケイツ、ニック・クライン、マシュー・ウィルソン、そしてジョー・サビーノによる連載中の『マイティ・ソー』のテーマを継承している。最近、雷神復活のソーは自らを雷の使者と見なし、ギャラクタスの執事となるという恐ろしい契約を交わした。ギャラクタスの先鋒として、宇宙のビュッフェ好きの巨漢が食い尽くす絶品の惑星を探し出すのだ。ソーが契約を交わしたのは、敗北したギャラクタスが彼に持ちかけた申し出があったからだ。5つの特定の惑星を食い尽くす手伝いをすれば、世界を喰らう者(ワールドイーター)は万物の終焉を意味する「ブラック・ウィンター」と呼ばれる邪悪な疫病を阻止できるという。ご存知の通り、これはかなり恐ろしい話だ。

いずれにせよ、マイティ・ソー#4で、星間食べ放題の旅に出ている間(ソーはギャラクタスが探している世界を食べられる前に避難させようとしています)、二人は時空の奇妙な裂け目を発見しました。それは、フォートナイトが「チャプター2」として再起動したときにシャットダウンした(そして数日間世界を狂わせた)のと同じ裂け目と不気味なほど似ていました。ケイツ、グレッグ・ランド、ジェイ・レイステン、フランク・ダーマタ、リチャード・スターキングス、タイラー・スミスによる新しい無料タイインコミック「Thor: Nexus War」では、裂け目の強力で無限のエネルギーにすっかり魅了されたギャラクタスがフォートナイトを食べることに夢中になるにつれて、その発見の波及効果を見ることができます。
当然ながら、ソーはそんなことは望んでいないので、飛び込んで…そして…なんと、フォートナイトの世界にいることに気づく。ピーリー・ザ・バナナ、ジョーンジー、そして、えっと…*激怒してグーグル検索*したブライト…ボンバー? とにかく、フォートナイトのゲーム中だったソーは、あっという間に銃撃されてしまう。そして、自分が99人の銃撃好きのバカが住む島という世界に閉じ込められていることに気づいたソーは、アスガルドのレディ・シフにメッセージを送ることに成功する。レディ・シフはマーベル屈指のヒーローたちを次々と送り込み、ソーを助けようとする。

そうだね。マーベルコミックのフォートナイトへようこそ。
通常なら、これはDCのHBO Maxコミックとか、マーベルが防衛関連企業をスタンしたかった時とか、ひどいブランドナンセンスだと片付けてしまうところだろう。しかし、ネクサス・ウォーに現在のマイティ・ソーの脚本家ドニー・ケイツを起用し、それをマイティ・ソーシリーズの現在の物語と織り交ぜることで、マーベルは契約の箱を開け、私の顔と脳を一瞬で溶かしてしまった。なぜかって?もしフォートナイトがマーベルの正史なら、まあ…フォートナイトで起こったことはすべてマーベルの正史になるからだ。私は正史。あなたも正史。世界最大級のテクノロジー企業との訴訟も正史だ。
https://gizmodo.com/before-you-risk-yourself-for-tenet-christopher-nolan-w-1844149258
フォートナイトの魅力の一つは、たとえその現象をただ傍観するだけのプレイヤーであっても、あらゆるポップカルチャーが「最後の1人」を賭けたシューティングゲームの大混乱の中に共存できるメタバースという発想にある。映画やテレビ番組との大型タイアップや、世界中のファンを繋ぐDJによるライブコンサートなども開催されている。フォートナイトで何かが起こると、私たちが知っているポップカルチャーの風景は一変する。そして今、こうした変化、つまり私たちの世界の架空の一過性の断片は、ある意味、マーベルの連続性の一部となっているのだ。
クリストファー・ノーランは、ゲーム内で『プレステージ』、『インセプション』、そして『バットマン ビギンズ』を上映したため、マーベルの正史となっている。それがバットマン、ひいてはDCコミックスをマーベルの正史にしたわけではないとしても(アマルガム、ごめんなさい)、同じフォートナイトのシーズン中にジェイソン・モモアのアクアマンとブラックマンタのタイアップスキンが登場したという事実が正史となった。それ自体がDCシネマティック・ユニバース(旧マルチバース)の連続性をもたらす。ザック・スナイダー版の『ジャスティス・リーグ』もマーベルの正史になったのか? ああ、なんてことだ。ああ、マーベル・スタジオもそうだ。フォートナイトでアベンジャーズ/エンドゲームとのタイアップイベントが行われ、サノスが主演するモードがゲームに導入されたからだ。ああ、アベンジャーズ/エンドゲーム自体も、コルグがフォートナイトをプレイしているあのシーンがあるからだ。それは少なくとも、いわばファミリー内なので、少しは奇妙さが減ったと言えるだろう。

つまり、DJマシュメロはX-MENと同じくらい正真正銘のマーベル作品だということです。JJエイブラムスは(彼が書いたあのひどいスパイダーマンのコミックを除けば)マーベルの正史だということです。なぜなら、彼は『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のクリップの司会に、信じられないほど痩せ細ったフォートナイトのアバターで現れたからです。ああ、そうそう、スター・ウォーズもそうです。映画シリーズだけでなく、架空の宇宙全体も。というのも、このイベントには『スカイウォーカーの夜明け』のオープニングリールで「死者は語る!」と表現されていた、蘇った皇帝パラプティーンからのメッセージが実際に含まれていたからです。
ああ神様、助けてください、私の脳が頭蓋骨から飛び出しそうです。
さっき読んだ支離滅裂な長文からお分かりの通り、私はこのことについて必要以上に考えすぎてしまった。もしかしたら、マーベル・コミックやエピック・ゲームズの誰よりも考えすぎたのかもしれない。でも、それはそれで良かった。というのも、今は頭がぼーっとしていて、横になりたいと思っているからだ。
一応言っておくと、『マイティ・ソー:ネクサス・ウォー』では、フォートナイトのメタバースの存在そのものについて深く考えようとすると、コミック自体を理解するのと同じくらい認知的に負担が大きくなると指摘されている。そのため、ソーと新たに仲間になった仲間たちは、なぜそこにいるのか全く記憶を失い始め、突如として即席のタワーを建てたり、バトルロイヤルをしたり、そしておそらくはデンタルフロスをしたりするだけのフォートナイトのプレイヤーになってしまうのだ。60年後、ソーの老人は「確かに、カマラ・カーン・ジュニアよ、オールファーザーは、私がピーリーの繊維質なバナナのような顔を叩き潰した時のことを覚えている。オーディンソンでさえ、それは奇妙なことだった」などとは言わないだろう。
しかし、ソー、アイアンマン、キャプテン・アメリカ、グルート、そして複数のX-メンが、アース616よりも奇妙な世界への狂気の前方宙返りを覚えていないからといって、それを理解しようとすることで私の脳が永久に破壊されないというわけではない。
https://gizmodo.com/i-tried-to-watch-a-new-star-wars-clip-in-fortnite-and-1840433701
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