6年間の開発期間を経て、Larian Studioが誇る伝説のCRPGシリーズ「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の待望の続編となる『バルダーズ・ゲート3』が、ついに先週PC版として登場しました。プレイヤーたちはパーティーを結成し、混沌と英雄譚、そして多彩なキャラクターたちとの冒険へと旅立ちました。しかし、特にその中の一人の「英雄」にとって、このリリースはフォーゴトン・レルムのあらゆるクエストにも匹敵する壮大な冒険の集大成と言えるでしょう。
「ゲームへの反響、そしてD&DとBGワールドのプレイヤーやファンからの反応に、大変恐縮するとともに誇りに思います。ゲームへの、そしてお互いへの愛がプレイヤーの皆さんに伝わり、もしかしたら、もう一度同じことができるかもしれないと願っています」と、バルダーズ・ゲート3の主要な冒険仲間の一人であり、エルフのヴァンパイア・ローグであるアスタリオンの声優兼パフォーマンスキャプチャーアーティストであるニール・ニューボンは、3年間に及ぶ「早期アクセス」ベータテストを経て、先週のPC版発売に先立ち、io9へのメールで語った。「これは夢のような役柄で、心から誇りに思える作品です。このキャラクターを深く愛しており、正直なところ、彼を本当に手放せるかどうか分かりません。」

アスタリオンは、ハーフエルフの聖職者シャドウハート、ギシヤンキの戦士ラエゼル、人間の魔術師ウィル、人間の魔法使いゲイル、そして後にはティーフリングの蛮族カルラハとともに、ゲームの主要な顔の 1 つとなり、プレイヤーが期待するだけでなく知るようになったキャラクターになりました。ゲームのオープニングに登場する他の主要キャストと同様、アスタリオンも、長い開発期間を通じて成長し、変化してきました。
Larian が Baldur's Gate 3 を磨き上げてリリースするまでの数年間で、Astarion は Dungeons & Dragons 自体の一部となり、Magic: The Gathering とのクロスオーバーの顔となり、熊にワイルドシェイプしたドルイドとのバイラルロマンスシーケンスの意図しない共演により、すでに需要の高いこのゲームに新たなレベルの注目が集まりました。発売からわずか 1 週間足らずで、Baldur's Gate 3 は 2023 年の最大のゲームの 1 つとなり、リリースから数日以内に Steam の同時接続プレイヤー数で生涯トップ 10 にランクインしました。そして、Newbon と彼の仲間のパフォーマーは今やゲーミング界のスーパースターです。特に Newbon は、自身の会社 Performance Captured Academy を通じて Larian Studios によるゲームのパフォーマンスキャプチャの指揮を支援し、デジタルパフォーマンスを通じて新世代の俳優を指導しました。そして、Baldur's Gate 3 の世界でプレイするだけでなく、その世界を形作るのに貢献していることに気づきました。
オーディションから、早期アクセス期間中の何年にもわたる反復とフィードバックを経てキャラクターがどのように開発されたかまで、Astarion をプレイするプロセスについて詳しく知るには、以下の Newbon 氏へのインタビューをご覧ください。インタビューは分かりやすく要約および編集されています。

ジェームズ・ウィットブルック(io9):このゲームに関わるようになったきっかけについて教えてください。オーディションを受けた当初は、Astarionはどのような感じでしたか?
ニール・ニューボン:オーディションの依頼を受けた時、実は特定のキャラクターではなく、様々な役柄の候補があったんです。12人ほどのキャラクター候補を推薦し、ゲームでどんな役が演じられるかはすぐに分かりました。正直、どの役でも構いませんでした。出演さえ決まっていれば! 以前、Pitstop Productionsのジョシュ・ウィードン氏とはイギリスで『バイオハザード3 レジスタンス』のアフレコセッションで一緒に仕事をしたことがあったので、ジョシュ氏はどの役がどの俳優に合うかを見極める優れた目利き力を持っているので、とても幸運でした。彼は私の演技をジェイソン・ラティーノ氏に見せ、ラティーノ氏はデモセッションに私を呼んでくれました。そのおかげでアスタリオン役を演じることになったんです。本当に素晴らしい経験でした。彼は成長の余地が大きく、楽しく、最初からアンチヒーロー的なキャラクターだとすぐに分かりました。まさに私の好みのキャラクターでした!
io9: Baldur's Gate 3は、過去3年間、早期アクセス版として開発され、プレイヤーの皆様にプレイしていただき、その前から開発が進められてきたという点で、他に類を見ないパフォーマンス体験です。ゲームの開発が進む中で、俳優としてこのキャラクターと向き合い、演技を重ねてきたことは、どのような経験でしたか?
ニューボン:アスタリオンの初期設定は、もう少し形式ばっていて「堅苦しく」、流れがあまりない感じでした。彼は登場人物たちを知らないので、彼らに対して不信感や懐疑心を抱いています。まさにサバイバルモードで、最も安全な方法で自分の立場を保とうとしているのです。しかし、すぐにパーティーの参加者たちを友達として、あるいはフレネミーとして見るようになります(笑)。いずれにせよ、彼はその考えに慣れてきて、楽しむようになります。彼の性格上、長い間発揮されていなかったリズムです。そこで私たちは彼を少しだけリラックスさせ始めました。アスタリオンの素晴らしい脚本家であるスティーブン・ルーニー、そして私を非常に支えてくれたディレクターのカースティ・ギルモアとベス・パーク、そして私がキャリアをスタートしたばかりの頃にセッションを監督してくれたジョシュとエイドリアン・タウンゼントのおかげで、私は自由に演技し、彼の可能性を深めることができました。
アスタリオンは奥深く複雑なキャラクターで、私がこれまで演じてきたキャラクターの中でも最も奥深い存在の一人です。スティーブンの言葉を借りて彼の成長を支えてくれたラリアンだけでなく、コミュニティの皆さんが私たちの作品を高く評価し、観客の皆さんに心から受け入れていただいたことに、私は大変幸運で、光栄に感じています。このゲームの俳優として面白いのは、起こりうる関係のあらゆる結末を演じることができることです。ゲームにおける分岐型ストーリーの魅力はまさにこれです。キャラクターの道筋のあらゆる可能性を探求し、それらすべてがプレイヤーの選択によってゲームに反映されることを理解できるのです。これはまさにラリアンと脚本家たちの功績と言えるでしょう。

io9: ゲームに登場する主要な仲間の多くは、道徳的に複雑な人格を持っていますが、アスタリオンは吸血鬼のような性質が彼を際立たせています。演技と彼の肉体をどのように作り上げていったのか、少し教えてください。
ニューボン:ほとんどの俳優と同じように、脚本から始めました。特に、脚本家がキャラクターの経歴で設定した事実関係、そして脚本家自身や周囲の人々から得られる情報から得られる情報を参考にしました。それから、キャラクター、動き、そして声のアイデアを練り、ワークショップやリハーサルを始めました。
私はメソッド演劇のバックグラウンドを持ち、ジャイルズ・フォアマンやロバータ・ウォラックといった素晴らしい先生方に恵まれ、15年以上も師事してきました。アスタリオンの本質を探求するために、コメディア・デラルテなどの他の技法も用い、アルレッキーノをキャラクターの原型として用いました。実際、アスタリオンの登場シーンの「Origin」メニューでは、彼のお辞儀はそこから直接引用しました。キャラクターを探求する際には、音楽や現実世界の参照も活用しています。彼の声や性格、容姿、習慣などは、3人の友人を参考にしています。彼の笑い声は、子供の頃に『アマデウス』で見た俳優、トム・ハルスにインスピレーションを受けたと思います。彼には魅了されたことを覚えています。また、ヤット・マルムグレンによる身体動作に関する研究や、ユングの性格理論も参考にしました。常にストーリーと脚本をガイドとして活用しました。動物の要素も取り入れており、特に私の庭によく来る白黒の野良猫をモチーフにしています。猫は新しい人にはかなり警戒心が強いのですが、何年もかけてゆっくりと丁寧に話しかけてきたおかげで、今では抱っこさせてくれるようになりました。野性味あふれる美しい猫で、動きを探索する上でとても助かりました。
特定の瞬間やシーンのために、100曲のSpotifyプレイリストを作成しました。これはキャラクターの動きを理解するのに役立ち、本編の撮影前に雰囲気や雰囲気を整えるのにも役立ちます。アスタリオンの吸血鬼としての側面については、依存症や渇望、離脱症状の苦痛について考察し、それらをより深く理解することができました。彼にはトラウマもあり、それらはすべて、彼の真実をより良く生きるために役立てることができます。また、ゲーム内では他に類を見ない、頭を上げて皆を見下ろし、両腕を広げて人々を自分の魔の手へと誘うような基本ポーズも自由に取ることができました。牙や爪を突き出した、いわば獣のような本能が防御や攻撃に作用する、別の基本ポーズもあります。
io9:冒険の要素に加え、『BG3』でファンの注目を集めた大きな要素の一つは、ロマンスへのアプローチです。特に、ラリアンが俳優陣にインティマシー・コーディネーターを起用したことは大きな話題となりました。俳優として、アスタリオンのそういった側面を演じるというのはどのような経験でしたか?どのように駆け引きを表現しましたか?
ニューボン:彼が現実の人間関係や恋愛をどう捉えているかを探るにあたって、ここでも彼の信頼の欠如やトラウマ的な過去、そしてセックスや求愛に対する複雑な関係性に焦点を当てました。「彼は彼らを操っているのか?」「彼は本当に彼らに好意を持っているのか?」といった疑問が、撮影中によく口にされました。
一緒に仕事をした監督たちはとても協力的で、私たちが向かう方向性について背景を説明してくれました。また、Pitstop Productions(バルダーズ・ゲート3のパフォーマンスキャプチャの一部を収録したクリエイティブサービス会社)は、これらのシーンに取り組むための安全でポジティブな空間を作ってくれました。彼らは素材の準備を整え、撮影中も常に私たちの状況を確認してくれました。舞台や映画、テレビでセックスシーンに出演したことがあったので、実際とてもリラックスして撮影できました。そういうシーンの撮影に関しては、全く問題ありませんでした。

io9:ロマンスといえば、『バルダーズ・ゲート3』で大きな注目を集めたシーンの一つが、ラリアンが最近公開したドルイドとクマのセックスシーンです。アスタリオンが登場するシーンが放送されましたが、ご自身のキャラクターが出演しているのを見た観客の反応はどうでしたか?あのシーンの収録はどのようなプロセスで進められたのでしょうか?クマ以外のキャラクターとして、これほど話題になったシーンに出演することについて、どう感じていますか?
ニューボン:素晴らしいと思いました。実は、ドルイドのハルシン役のデイブ・ジョーンズのセッションを実際に監督したんです。ハルシンと共演するキャラクターは誰とでもなれるので、アスタリオンを登場シーンに選んだ時は、本当に面白かったです。もしかしたら、幸運な偶然だったのかもしれませんね(笑)。リスの反応は完璧で、この状況はまさにダンジョンズ&ドラゴンズのセッションからそのまま持ち出したような感じですね! 話題になったという点では、とても楽しめました。全く問題も恥ずかしさもありませんでした。実際、この作品が公開された時、デイブと私はカーラッハ役のサマンサ・ベアートと一緒にブライトン・デベロップのゲーム開発カンファレンスに出席していて、一緒にお酒を飲み、ハグをして大笑いしました。
Baldur's Gate 3は現在SteamとGOGストアからPCで入手可能で、9月6日にはPlayStation 5でも発売される予定だ。
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