10年前、ペイトン・リードがエドガー・ライトからアントマンを引き継ぐと発表された時、懐疑的な見方もあった。「まさか?『ダウン・ウィズ・ラブ』や『ブリング・イット・オン』の監督が?確かにそれらの映画は素晴らしいが、本当にスーパーヒーロー映画を撮れるのか?」と。しかし、その答えは揺るぎない「イエス」だった。そして今、『アントマン・アンド・ザ・ワスプ:クォンタマニア』の公開により、リードはマーベル・スタジオで初めて、自社映画三部作完結の監督となったのだ(ジョン・ワッツが最近マーベルとソニーで三部作を完結させ、ジェームズ・ガンも数ヶ月後には完結させる予定だが、まあ、仕方ない)。当時から現在までの進化を振り返ると、これは実に素晴らしい功績と言えるだろう。
当時、『アントマン』はユーモアたっぷりの小さな(しゃれではありません)橋渡し映画でした。『アベンジャーズ/エンドゲーム』で量子世界の特性を利用して銀河を救った後、新作は全編量子世界を舞台にしており、リード監督は自身の宇宙を創造するチャンスを得ました。特に『マンダロリアン』の監督を務めた後だったので、彼は非常に興奮していました。
リードはio9のインタビューで、マーベル三部作の完結、独自の世界観の創造、そしてこの無限とも思える世界を撮影するロジスティクスについて語りました。ネタバレのないコンテンツ(ビデオクリップも!)は以下からご覧ください。来週は、衝撃的なネタバレについてリードにもう一つ質問しますので、ぜひご覧ください。
ジェルマン・ルシエ(io9):ご存知かもしれませんが、ソニー・ピクチャーズで三部作を完結させたジョン・ワッツに続き、マーベル映画三部作を完結させた二人目の監督です。この偉業についてどうお考えですか?また、三部作が立て続けに公開されたことについてどうお考えですか?
ペイトン・リード:そうですね、三部作を完結できて本当に嬉しいです。大好きです。もし2014年に最初の『アントマン』を撮影していた時に、まさか三部作もできるなんて言われたら、信じなかったかもしれません。でも、今こうしてこうしてこうして完成できたことが嬉しいです。『クォンタマニア』では、映画のビジュアルパレットを拡張し、観客を量子世界へと誘い、最初の数作で設定した多くの疑問に答えることができたのが嬉しいです。本当に満足感がありました。だから私にとって、私たちは皆、三部作を見て育ったようなものですよね?『スター・ウォーズ』三部作、『バック・トゥ・ザ・フューチャー』三部作。この大規模なMCUの中でも、三部作をやり遂げ、キャラクターを成長させてきたことには、何か満足感があります。
映画を続けて観ると、確かにそういう展開になると思います。スコットが『シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ』でやっていたことの空白を埋める必要があるでしょうし、『アベンジャーズ/エンドゲーム』という映画で起こったちょっとした出来事がMCUと『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』にとって重要だったように思います。でも、キャラクターの成長や家族としての成長という点では、特にこの作品では自然な流れを感じられて、私たちが成し遂げたことに満足しています。スコットとキャシーの関係は、私にとって常にこれらの映画の核でした。そして、彼女が18歳になった今、『エンドゲーム』の結果として、この問題が浮上しました。これはスコットとキャシーの間に全く新しく、これまでとは違う、クールな力関係です。スコットが彼女を若い女性ではなく、小さな女の子として捉えているかもしれない、という発想で楽しむことができます。でも、彼女は若い女性で、彼女自身の考えを持っています。そして、ヒーローであることの意味について、スコットとは多少異なるのです。そしてそれは本当に肥沃な土壌のように思えました。
io9: スター・ウォーズ三部作について触れましたが、マンダロリアンのエピソードは大好きです。つまり、あなたがスター・ウォーズファンなのは明らかです。マンダロリアンを手がけたということは、あなたはスター・ウォーズファンですね。しかし、今回初めてユニバースを構築することになりますね。スター・ウォーズそのもののユニバースではありませんが、多くの要素が含まれています。このユニバースをデザインし、理解していく中で、一番楽しかった部分は何ですか?宇宙船ですか?それともクリーチャーですか?
リード:正直に言うと、それは全てでした。なぜなら、ただ一つの惑星を作ろうとしていたわけではなく、ジャネットが「世界の中に世界がいくつも」と表現したような、広大な亜原子世界のようなものを作ろうとしていたからです。ですから、その世界を様々な種類の生き物や存在、さらにはヒューマノイドのようなキャラクターで満たし、その政治構造について描く必要がありました。例えば、地下には抑圧があり、戦争が起こっている、といった具合です。だからこそ、様々な美的感覚を取り入れることができたのです。例えば、自由の戦士であるゾルムというキャラクターには、スチームパンク的な雰囲気があります。ヴェブは、ヘルキュロイドのグリープとグループをフォトリアルにしたような感じがします。『銀河ヒッチハイク・ガイド』的なコンセプトもいくつかあります。つまり、この文脈に合致するからこそ、これらすべてを取り入れよう、というわけです。なぜなら、私たちは征服者カーンの支配下にある、地下の様々な生命体たちの物語を描いているからです。

io9: おっしゃる通り、前作の疑問に答えられるのは嬉しいですね。特にジャネットのことや、量子世界での30年間に何が起こったのか、といった部分ですね。前作の制作中、そういった疑問を解明できるとは思っていましたか?それとも、全く頭になかったのですか?
リード:いつも心の奥底にありました。この質問に答えを出さなきゃいけないと思っていました。答えを出さないでは済まない大きな問題ですよね?それから、ミシェル・ファイファーが大好きです。『アントマン・アンド・ザ・ワスプ』で彼女が…まるで…地下で何かから生き延びる姿が描かれているからです。語られるべき物語がたくさんあります。だから、この映画をどんなものにするかを練り始めた時、まず最初に考えたのは、この質問にどこで答えるかでした。そして、これは答えるのが楽しい質問になるでしょう。それから、この映画では意図的に彼女を家庭的な状況で登場させました。彼女は家族にピザを配っています。「ああ、よかった。家族がまた一緒にいられる」という感じですが、実際には彼女はスーパーヒーローです。そして彼らが量子世界に突き落とされ、その層を剥がしていくと、「ああ、これが彼女の要素だ。彼女はこの場所にいるんだ」と分かります。彼女はあの生き物のことをよく知っていて、この儀式も知っていて、この飲み物の飲み方も知っています。それは本当に楽しいことで、特にミシェルにとっては演じるのが楽しかったです。

io9: ああ、彼女は映画の中で素晴らしい演技をしていますね。ミシェル・ファイファーだから、難しいことではありませんね。なるほど。量子世界で長い時間を過ごすので、当然CGの視覚効果が大量に使われていて、観客はそれを目にするでしょう。でも、映画の中で実際に使われているのに、観客が実際には実用的だと気づかないようなものはありますか?
リード:フリーダム・ファイターの村では、建物や建造物が登場しますが、それらは後に他の兵士たちを宿した知覚を持つ存在であることがわかります。そこには共生関係があります。セットで実際に作ったのは、おそらくそれらの半分くらいでしょう。しかし、ロンドンのパインウッドにある巨大なセットに全てが置かれた時、それらは私にとって非常に印象的でした。デジタルで仕上げることは分かっていましたが、あの巨大な建造物は本当に巨大で、「ああ、このスケールとスケールの大きさは計り知れない」と感じました。そして、カーンのセレスティウム。美術デザイナーのウィル・テイがデザインした360度パノラマの巨大なセットで、ビル・ポープと一緒に撮影するのも印象的でした。というのも、そこにはカーンのタイムスフィアのようなもの、つまり多元宇宙を旅する乗り物があったのですが、エンジンコアが欠けていたんですよね?それが彼を挑発し、いわば彼の玉座のような存在だったのです。しかし、そのセットは美しかった。
来週はリード監督からさらに詳しい情報が聞けるでしょう。『アントマン・アンド・ザ・ワスプ:クォンタマニア』は金曜日に劇場公開されます。
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