『アーケインの共同制作者』がシーズン2のペースに関するファンの議論に言及

『アーケインの共同制作者』がシーズン2のペースに関するファンの議論に言及

Netflixの人気シリーズ『Arcane』のファイナルシーズンは、間違いなくこのシリーズをビデオゲーム原作ドラマの傑作として確固たる地位へと押し上げるだろう。しかしながら、批評家やファンの間では、結末への急ぎすぎたペースを懸念する声が上がっている。そして今、共同制作者が沈黙を破り、ライアットゲームズとフォーティッシュの今後のシリーズは『Arcane』の欠点から学ぶと約束した。

Techradar のインタビューで、アーケインの制作者クリスチャン・リンケ氏は、番組の不均一なペースに対する少数の声高なファンの不満を認め、エミー賞受賞シリーズの第 2 シーズンは、エピソードを長くするか、シーズンを追加してストーリー展開やキャラクター アークにもっと余裕を持たせることで改善できたはずだと示唆した。

「気持ちは分かります。同じように感じている人たちの気持ちも尊重します。耳を傾け、そこから学ぶ必要があります」とリンケ氏はTechradarに語った。「これは自分たちだけでなく、たくさんの人たちのために作っているのですが、難しいですね。一方で、大多数の人が今のやり方を気に入ってくれているようで、それは素晴らしいことです。一方で、急ぎすぎで、展開が多すぎるという意見も出ています。それも理解できます」

彼は続けた。「シーズン1を気に入って、シーズン2を視聴してくださった方々が、がっかりされたのも無理はありません。シーズン1には、特定のペースと特定のやり方があったからです。ええ、シーズン2ではそれを変更しました。シーズン2では少し違うやり方をしたいと考えていたんです。ですから、その気持ちは理解していますし、尊重していますし、そこから学びたいと思っています。」

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多くのファンの不満は、シーズン2と3の展開に集約されています。アーケインでは多くのキャラクターが物語の論理的な結末を迎えたものの、そこに至るまでの道のりが途切れ途切れに感じられました。その結果、ケイトリンのヒールターンがタイムスキップによって画面外で芽を摘まれるなど、エキサイティングなストーリー展開が生まれ、マーベル・シネマティック・ユニバース風のエンディングによってランテラの宇宙世界が拡張され、その後のドラマが置き去りにされているように感じられました。

GamesRadar+との別の独占インタビューで、リンケ氏は番組の遅いペースについてのファンの疑念を認め、最終回はカットせざるを得なくなるまでもっと長くなる予定だったと語った。

「最初のバージョンが(アニメーションスタジオの)フォルティッシュから戻ってきて、『みんな、これ1時間以上あるから無理だよ』って言われたんです。それで私たちは『ええ、わかりました』って答えました。それで、その点を削っていったんです」とリンケ氏はGamesRadar+に語った。

GamesRadar+が指摘しているように、リンケ氏はカットされたシーンを具体的に明かすことには慎重だったものの、その多くがアクションシーンだったことは認めた。(リーグ・オブ・レジェンドのストリーマー、ネクリット氏へのインタビューで明らかになったように、制作チームはケイトリン・キランマンとヴィのラブシーンも、番組の評価がさらに高くなるのを防ぐために短くカットせざるを得なかったという。)しかし、リンケ氏は視聴者に「もしカットされていたらどうなっていただろうか」という情報を与えて放っておくことはしなかった。GamesRadar+のインタビューの最後に、リンケ氏はライアットゲームズとフォーティシェが手掛ける新作リーグ・オブ・レジェンドシリーズが、まだ何年も先のことだと明かした。

「シリーズ化か映画化かによって時間はかかります。どちらも様々な方向から検討しています。重要なのは、適切な人材、適切なビジョン、適切なアイデア、適切なストーリーを見つけることです」とリンケ氏は述べた。「それには何年もかかるでしょう。何かが実現するという確信が持てるようになったら、詳しくお話しします」

Arcaneシーズン2の全エピソードはNetflixでストリーミング配信されています。

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