戦闘用車椅子ミニチュアのクリエイターが語る、RPGをより包括的な未来へと導く課題

戦闘用車椅子ミニチュアのクリエイターが語る、RPGをより包括的な未来へと導く課題

コスプレコミュニティには「コスプレはみんなのもの」という有名な格言があります。これはオタク文化全体に当てはまりますが、ファンダムには時に刺激が必要な時があります。そこでデザイナーのサラ・トンプソンが手がけるダンジョンズ&ドラゴンズMOD「The Combat Wheelchair」が登場します。io9は、彼女のMODへのトリビュートとして制作された2体のミニチュアを独占公開し、さらにデザイナーたちに、これはまだ始まりに過ぎないという話を聞きました。

Strata Miniatures社は、現在展開中のコレクションに車椅子ユーザーをフィーチャーした新たな戦闘用ミニチュアシリーズを発表しました。これは、トンプソン氏がダンジョンズ&ドラゴンズ用に作成したMOD「The Combat Wheelchair」をモデルにデザインされたものです。このガイドは先月公開され、車椅子ユーザーから好評を博し、ダンジョンズ&ドラゴンズに補助器具を包括的に導入する手段を提供したと称賛されていました。しかし、一方で反発も起こっています。それは、キャラクターが魔法や武器、そして異次元の技をいとも簡単に使いこなすロールプレイングゲームに戦闘用車椅子を登場させるべきではないという、偽善的な考えがきっかけとなっています。

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io9は、新しいミニチュアのうち2体、人間の戦士とハーフエルフの魔法使いを独占公開しました。Strata Miniaturesは最近、人間の吟遊詩人を発表しました。下のスライドショーでご紹介しています。これは、コミュニティからのフィードバックを受けて制作された、切断者デザインを採用した同社初の戦闘用車椅子ミニチュアです。

ビデオチャットで行われたインタビューでは、戦闘用車椅子ガイド、コミュニティ全体の反応、そしてゲーム会社がどのようにインクルーシブな活動を展開しているかについて、トンプソン氏とミニチュアデザイナーのラス・チャールズ氏(チャールズ氏と共にミニチュアを制作したトム・リシュマン氏も電話会議に参加していましたが、質疑応答には含まれませんでした)と深く掘り下げた会話を交わしました。以下は、会話を編集・要約したものです。

画像: Strata Miniatures

画像: Strata Miniatures (その他)

画像: Strata Miniatures

画像: Strata Miniatures (その他)

画像: Strata Miniatures

画像: Strata Miniatures (その他)

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Beth Elderkin、io9: 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の戦闘用車椅子ゲームメカニクスを最初に思いついたのはいつですか?

サラ・トンプソン:2019年の11月頃に始まりました。このゲームにどれくらいの期間取り組んできたのか、皆さんがタイムラインを勘違いされることが多いのですが、実はこのゲームより前にリリースされたバージョンがあるんです。車椅子を使う障がいのある方たちからフィードバックをもらいながら、漠然としたアイデア、コンセプトを提案したようなものでした。最初のバージョンは当たり外れがありましたが、その後、いただいたフィードバックをすべて取り入れて、数ヶ月かけて修正とプレイテストを行いました。

io9: きっかけは何だったのでしょうか?これはご自身でやってみたいと思っていたことでしょうか?それとも、他にも挑戦している人や、挑戦したいと考えている人がいたのでしょうか?

トンプソン:私自身、車椅子を使ったのはほんの短い期間で、将来的には必要になると思います。特に、コンベンションなどに参加する予定なので、一日中会場内を歩き回るのはもう無理です。以前、ロンドン・コミコンに1日だけ参加したのですが、それで1ヶ月も経ってしまいました。

友達に車椅子を使う人が多いので、D&Dにおける障害という要素をメカニズムの観点から探求したいと思っていました。というのも、以前テーブルで障害のあるキャラクターを演じようとした時、DMが「うーん、ルールがないからちょっと抵抗がある。そういうのにどう対処すればいいのかわからない」と言ったんです。それでDMは私にマイナスの要素だけを取ればいいと提案しましたが、それでは実際の体験がどうだったのかが伝わらないと思ったんです。

車椅子を使う友達数人にこの話をして、「D&Dで戦闘に使える車椅子があったらすごくいいよね」って言ったんです。パラリンピックや、マーダーボールや車椅子バスケットボール、車椅子でロッククライミングをするといったスポーツについて知っているから。車椅子を使う人と一緒にやるのはもちろん、パラリンピックは実現可能だと思うんです。それに、D&Dでレベル1のキャラクターをプレイするということは、他のNPCよりも既に優れているということです。つまり、最初からパラリンピアンのレベルに達しているということです。それで私は、「じゃあ、それをD&Dでどう表現すればいいんだろう?」って考えました。

io9: 戦闘用車椅子ガイドへの反応に驚いたとおっしゃっていましたが、どのような反応を予想していましたか?

トンプソン:自分のコミュニティの外側のことはあまり考えていなかったので、こんなに反響や大騒ぎになるとは予想していませんでした。拡散されたり、フォロワー数など、自分のTwitterアカウントにまで影響が出たりしたんです。本当に衝撃的でした。本当に圧倒されました。そのせいで、3日間Twitterを休んでしまいました。

いずれにせよ、これを世に出した時点で、悪意のある批判や障害者差別主義者の攻撃を受けるだろうことは分かっていました。彼らはそう呼ばれたり、障害者差別主義者だと言われたり、障害者差別主義者と呼ばれたりするのは嫌がりますが、実際はそうなのです。彼らはそれを「ゲームの仕組みが心配だ」という言い訳でごまかしているのです。そして突然、D&Dではドアの幅が疑問視されるようになりました。これまでドアの幅は常に5フィートと定められており、車椅子は最大でも2フィートしかありませんでした。50年間、D&Dでは誰もドアの幅を気にしてこなかったのに、今になって私たちがドアの幅を気にするなんておかしなことです。ですから、反響は良い意味でも悪い意味でも圧倒的なものになっています。

io9: たくさんの肯定的な反応があったので、その点に焦点を当てたいと思います。どれくらいの人があなたに連絡をくれましたか?ゲームを試してみたい、あるいは試してみたいと、どんなことを言っていましたか?

トンプソン:とても感動的な話の一つは、甥っ子とその友達のためにD&Dゲームを運営している人がいて、車椅子を使うNPCをゲームに登場させたことです。彼らはDMをしながらゲームの準備を進め、彼のキャラクターを登場させ、戦闘に巻き込み、椅子自体を武器にして、プレイヤーが使えるアクションをいくつか使ってモンスターを何体か倒しました。すると甥っ子はゲーム中にテーブルから立ち上がり、階段を駆け下りて、車椅子を使う妹にD&Dゲームに車椅子を使うキャラクターがいると伝えました。妹はその後、グループに参加し、車椅子のキャラクターを演じています。以前はD&Dにあまり興味がなかったのですが、今ではD&Dには自分と同じような人がいて、能力があり、ヒーローとして見られること、そして車椅子を肯定的に表現し、実際に車椅子のメカニクスを反映していることを理解しています。

それを見るのは本当に素晴らしいことです。それから、長年D&Dをプレイしてきた障がいのある人たちが、ようやく障がいのあるキャラクターをプレイしたいと思えるようになったのも嬉しいです。プレイヤーだけでなく、ゲームマスター(GM)も積極的に声をかけてくれて、車椅子のキャラクターをゲーム世界に登場させることで、彼らの表現の幅が広がったことを喜んでくれています。

結局のところ、私がこの椅子を作ったのはそのためです。この椅子は、私が作った人々にとって大切なものであり、そして、この椅子が意図した人々に届いたのです。結局のところ、ネット上の悪意ある批判や障害者差別など、どうでもいいのです。なぜなら、私が6ヶ月かけて調査し、この椅子を作った人々にとって、この椅子は大切なものだったからです。

io9: ラスさん、戦闘用車椅子ガイドを初めて目にしたのはいつですか? また、最初の反応はどうでしたか?

ラス・チャールズ:Twitterでこのゲームを見つけて、すぐに興味を持ちました。というのも、私は子供の頃、持病のため車椅子を使っていたからです。それに、幼い頃からロールプレイングゲームに夢中でした。ですから、子供の頃の私が、このゲームをぜひとも手に入れたいと思っていたのは、まさにこのゲームだったんです。

最初は大賛成だったんですが、その後、コミュニティの一部から反発があることに気づきました。彼らはゲームバランスやリアリティ、その他偏見が覆い隠すような、偏見を装っているんです。サラにメッセージを送って、「ミニチュアを作ってあげる。車椅子のキャラクターが欲しいなら、車椅子のキャラクターを作ってあげるよ」と伝えたんです。

io9: ラスがミニチュア制作についてあなたに連絡してきた時、どう思いましたか?心の中ではどう思いましたか?

トンプソン:悪い意味ではないけど、圧倒された?全然悪い意味じゃないよ。この作品がうまくいって、僕が作った人たち、つまり友達が関心を持ってくれるだろうし、少しは注目を集めるだろうってことがすごくわかってた。でも、その後、まあ、まあ、俳優のマット・マーサーが自分の意見を言うことにしたのがきっかけで、すべてが始まったんだ。全然予想していなかった形で本当にうまくいって。それからラスが連絡をくれて、「ミニチュアを作ってみたいな」って。それを理解するのにしばらく時間がかかりましたね。僕は「ああ、それは素晴らしい」とかそういう感じだったんだけど。君たちのメッセージに返信しながら(チャールズは笑う)、心の中では「何が起こっているのか全然わからない」って思ってたよ。

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io9: ミニチュアのデザインはどの程度共同作業でしたか?アイデアを出すために二人でコミュニケーションを取ったのですか?それとも、ラスとトムがそれぞれ報酬を得て、それぞれが独自に作業し、その後サラにアイデアを提示したのですか?

チャールズ:サラの作品からインスピレーションを得ました。でも、トムと私は、一度プロジェクトに着手すると、猛スピードで突き進んでしまう傾向がほとんどです。私にとって重要だったのは、サラに「これを作って、これを行います」とデザインを見せながらも、常に彼女に相談するように心がけたことです。私が車椅子ユーザーとして経験したのは30年以上も前のことなので、当時のコミュニティの人々に深い理解を持って語れるとは思っていません。本物らしさを感じさせ、自分たちの活動に敬意を払った作品に仕上げることが、とても重要だったのです。

io9: ミニチュアはダンジョンズ&ドラゴンズにおいて非常に特殊な存在で、誰もが使っているわけではありませんが、キャラクターとの具体的な繋がりを本当に楽しんでいる人もいると聞いています。自分のキャラクターのためにミニチュアを購入した方から、何か肯定的なフィードバックはありましたか?

チャールズ:私が見た中で一番素敵なツイートは、「ついに自分と似たモデルが買えるようになったので、本当に泣いています」というものでした。

トンプソン:ああ、そうそう、それは私の共通の知り合いの一人だったんだ。まだ15歳くらいで、最近ダンジョンズ&ドラゴンズにはまったんだ。ミニチュアを作ったことがないから、すごく可愛いね。

チャールズ:ミニチュアに興奮しているという皆さんの声だけでなく、Hero ForgeやEldritch Foundryといった企業が、キャラクタービルドに車椅子オプションを追加したり、車椅子のNPCを製品に導入したりすると発表したことも、私にとって本当に嬉しいことです。私たちがこうした議論を前進させ、車椅子の人々が特別な集団ではなく、ごく普通の存在であるという考えを広める一助になれば、それは私たちにとって真の成功と言えるでしょう。誰もがヒーローになれる。誰もが、これらの世界の一員になれるのです。

これらは物語を語るゲームです。声が増えれば増えるほど、物語はより良くなります。そして、人々がよりリアルな体験を感じれば感じるほど、より良いものになります。私から見ると、他の人々が私たちのゲームを見て、自分もやりたいと感じているのを見るのは、本当に大きな意味があります。

io9: 今後、テーブルトップ ロールプレイング ゲームや業界における衝動性を改善するために、どのようなことが起こるといいと思いますか?

チャールズ:そう遠くない将来、私が戦闘用車椅子のミニチュアをリリースし、サラが「戦闘用車椅子3.0」をリリースしても、ほとんど注目されないような状況になればいいなと思っています。なぜなら、それはあまりにも当たり前のことであり、毎日のように新しいクールなものがリリースされるスケジュールの一部だからです。そして人々は「わあ、これいいね!」と言って、買うか買わないかのどちらかです。新しいサイコロセットを買うのと同じくらい当たり前のことなので、それについて大きな議論は起こりません。ゲーマーと業界を支えるために、このような根本的な品質向上を実現できればと思っています。

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