Respawnの『スター・ウォーズ ジェダイ』シリーズは、オリジナル三部作以前の時代を舞台にしっかりと据えられており、全く新しいヒーローとヴィランからなるコアキャラクターに焦点が当てられています。今年初めに発売された『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』が傑作となったのは、まさにこの点にあります。これらのゲームは、タイムラインから比較的自由な環境を活かし、観客が愛せる魅力的なオリジナルキャラクターを多数提供しています。
続編で新たに追加されたキャラクターの一人が、傭兵のボーデ・アクナです。彼は『サバイバー』の序盤に登場し、カル・ケスティスの重要な仲間の一人となります。ゲームの大部分において、彼はカルと楽しい関係を築いており、戦闘でも非常に頼りになります。彼はスター・ウォーズ作品によくあるタイプのキャラクターで、マンティスのクルーにうまく溶け込み、もう一人の頼れる強力な敵として活躍する魅力的な人物です。

しかし、スター・ウォーズでは、すべての友人が友好的とは限りません。最終的に、ボードはカルと同様にオーダー66の生存者であると同時に、ISBの二重スパイであることが明らかになります。そこから、ゲームの残りの部分は、カルがかつての友人を追い詰め、ジェダイがしばしばそうするようにダークサイドに身を投じていくという物語へと展開していきます。
最近、io9 は Respawn のライターである Cole Swany 氏と Danny Homan 氏にインタビューし、Bode の構想、彼のヒールターン、そして彼が Cal の鏡としてどのように機能するかについて詳しく聞きました。
ジャスティン・カーター(io9):カルとボードの関係は『サバイバー』の前半で大きく発展し、ボードがカルのブラスタースタンスを「アンロック」するところまで至ります。少し描き込みすぎたのではないかと心配したことはありましたか?
コール・スワニー(ライター):私たちの目標は2つあります。それは、あまり目立ちすぎないようにしつつ、一度理解すれば意味が通るようにすることでした。ナラティブチームがその実現に役立てたツールの一つが、ゲーム終了後のフォース・エコーです。これにより、プレイヤーはボードの思考プロセスを段階的に理解できるようになります。プレイヤーは彼の動機を紐解いていく中で、私たちは物語をより断片的に語ることができるのです。
ダニー・ホーマン(リードライター):ボードというキャラクターを作り上げていく中で、カルの人生に必要な人物像を描くと同時に、彼自身に最も深い内省と葛藤をもたらす人物像も考えました。ISBに所属し、セアを追跡するジェダイというアイデアは、カルとボードの劇的な対比、そしてクローン戦争後の二人の人生がどのように変化していくのかを描く、非常に興味深い出発点となりました。
脚本を書く上で最も難しいのは、線を守りながらも、あまりバランスを崩さないようにすることです。新入りにすぐに疑念を抱く人もいれば、ボーデの夢見るような瞳を見て「この男は絶対に私を裏切るはずがない!」と思う人もいます。多くのプレイヤーと話し合った結果、この描写がうまくいったと確信しています。結局のところ、これはストーリー上の面白いポイントではありますが、私たちが本当に大切にしているのは、カルの視点と裏切りに対する彼の感情です。カルがそう感じている限り、私たちは成功していると感じています。

io9: ボードが裏切り者でありジェダイでもあるという共通点が明らかになるのは実に効果的ですね。間隔を空けて、どちらかが先に明らかになるという展開は考えましたか?
ホーマン:ゲームが発売され、プレイヤーがあの展開を消化する時間ができた今、皆さんの反応を見るのは楽しいです。裏切りは予想できたけれど、彼がジェダイであることは予想できなかったという人もいれば、その逆の人もいました。この二つの瞬間があまりにも近いため、観客を動揺させるので、非常に効果的です。私にとって、この二つの瞬間は最初から連動して起こるべきものだったのです。
このような裏切りを描く上で難しい点の一つは、プレイヤーがそれを予期できないようにしつつ、同時に後から振り返ってみて裏切りにつながる十分な手がかりを用意することです。ジェダでの会話で、グリーズがパスについて言及し、ボードに内緒にしておくように言う場面があります。グリーズはコメディキャラクターなので、メリンがそれを言ったとしても、プレイヤーはグリーズを真剣に受け止めないかもしれません。私たちはパンくずのような道筋を示すように努めました。「裏切り、そしてジェダイ」というワンツーパンチは、片方が予期できても、もう片方は予期できない可能性があるため、うまく機能しています。
スワニー:ボードがカルに挑戦し、プレッシャーをかける重要な方法は、娘のカタとの関係です。制作中、ナラティブ・ディレクターのアーロン・コントレラスは、カルの最も大胆な夢の一つは、メリンと駆け落ちして普通の生活を送ることだと語っていました。ジェダイの要素が物語の大きな部分を占めているとはいえ、カルが父親としてのボードに共感できる何かを見ていたという事実を覆い隠したくありませんでした。ジェダイ・オーダーとの共通の過去を差し引いても、それが二人の絆を深めた大きな理由だったのです。
io9: 開発段階からボードの構想がかなり固まっていたようですね。[ボード役の]ノシル・ダラルさんは、このキャラクターにどれくらい貢献しましたか?
ホーマン:私たちのパフォーマンスキャプチャーには、俳優全員の姿が映し出されていて、彼らは現場で互いに、あるいは私たちと会話を交わしていました。彼らは皆、自分の役柄を掘り下げたり、独自のアイデアを話し合ったりしていました。これは素晴らしい有機的なプロセスで、脚本家として、ノシルはまさに一緒に仕事をしたいと夢見るタイプの俳優です。
彼はボードを深く思い、役作りに情熱を注いでいるため、セリフ一つ一つをキャラクターとして感じ取る必要がありました。撮影現場では、彼はいつも私たちを脇に呼び寄せ、脚本や言葉選び、セリフの言い回しについて質問してくれました。脚本家と俳優は常に共同作業ですが、ノシル役に関しては、演じる前にキャラクターを本当に感じ取りたいと思っていたため、彼は期待以上の働きをしてくれたと言っても過言ではないでしょう。

io9: どの時点で、サバイバーがカルがボードを殺し、カタがマンティスの仲間に加わるところで終わると決めたのですか?
ホーマン:ISB基地でカルがボードに「怪物」と罵倒するシーンがあります。ボードは「俺は父親だ」と答えます。確かに彼は二重スパイでしたが、カルへの愛情は本物です。彼はただ、家族思いの人間でもあるのです。脚本の面では、私たちは彼らが本当に戦友だと信じるようになりました。もし状況が違えば、状況は違っていたかもしれません。
ボードは本当に善良な人間ですが、彼の人生における境遇が彼をダークサイドへと導いたのです。一度その道に足を踏み入れてしまうと、そこから立ち直るのは容易ではありません。彼を見る時はハッピーエンドを望んでいますが、この物語を成立させるには、カルの決断における犠牲が彼にとって本当に辛いものでなければならないと常に感じていました。今回の場合、それは彼がかつて「兄弟」と呼んでいた人の命を奪うことを意味しました。『サバイバー』で私たちが探求していることの一つは、カルが一時的にダークサイドに漂い、メリンが彼を引き戻さなければならないという点です。私たちが扱っているテーマの一つは、家族や友人など、周囲の人々が、あなたにとって最大の支えとなるか、あるいは彼ら自身が私たちをダークサイドへと導いてしまうかということです。
io9: カルは二度も闇に堕ちますが、どちらもボードのせいです。あのシーンは、あの裏切りが彼にどれほど大きな影響を与えたかを如実に表していますね。
ホーマン:その通りです。まず、カルはISB基地でカタと初めて出会います。彼はまだセリアとコルドバを失った悲しみから立ち直れず、ボーデの裏切りを人間らしい行為として捉えざるを得ないことに心を乱されています。それがいかに残酷なことであっても、カルにはそれを理解できる部分があると思います。ボーデと同じように、彼も帝国と戦うのは絶望的だと考え、友人や家族を失い、途方に暮れていました。以前にも良心の呵責に苛まれた経験があるので、ボーデの気持ちを理解し、言葉にある種の正しさを見出すことができるのです。
スワニー:カタが絡むことで、ダニーが言ったように、より人間味あふれる要素と、より複雑な要素が加わります。カルがジェダイの戒律である無私無欲と皆を守るという葛藤を抱える一方で、ボードは身近な人々を守るという哲学的な葛藤があり、カタはカルと彼の裏切りの関係を深く複雑化させます。これは普通の人の見方よりも人間的な側面があり、カルはダークスナップを放つ瞬間に、その問題に直面せざるを得なくなると思います。
彼がボードの命を絶つという不幸な決断を下す時、ボードはフォースでメリンの首を絞めている最中でした。カルにとってそれは、愛する人を失うかもしれないという銀河からの予兆のように感じられました。私たちは、これらの重層的な瞬間が、カルが心の奥底に秘めた感情に向き合わなければならない、むき出しになった神経のように感じられるようにしたかったのです。

io9: ボードのキャラクターとゲームのストーリーの多くは、ある意味で彼の娘カタを中心に展開されていますね。彼女のキャラクター設定には具体的にどのような工夫が凝らされたのでしょうか?
ホーマン:カタはゲームの終盤で登場し、多くの困難を乗り越えてきたため、プレイヤーの皆さんに彼女と過ごす時間を十分に与えたいと考えました。メインカットシーンの撮影後、彼女のキャラクターに幅を持たせ、カルやマンティスの仲間たちが彼女と交流する時間をもっと増やす方法を模索しました。
ゲーム終了後には、マンティスや着陸地点で彼女と交流できます。カンティーナに連れて行けば、ピリと一緒にガーデニングを始める彼女を見ることができます。私たちが最も誇りに思っていることの一つは、カルとカタの描写です。プレイヤーの反応を見ると、登場時間が短かったにもかかわらず、彼女は完成されたキャラクターであり、様々な感情を抱き、何が起こっているのか理解しようと葛藤している人物として描かれていることがわかりました。これはどんなライターにとっても、特に子供を描くのは大変なことです。
スワニー:物語において子供は常に扱いにくい存在です。純粋さと希望を象徴する存在であることが多いのですが、カタの人生は父親がもたらした計り知れない闇と、彼女の秘密の生活によって特徴づけられています。ナラティブディレクターのアーロンはかつて、『スター・ウォーズ』には父親殺しの犯人から指導を受ける人々、そしてそこから生まれる闇という伝統があると言っていました。しかし、私たちはカタが周囲の人々と関係を築いていくという希望に満ちた側面も見ることができます。彼女は年齢を超えた並外れた回復力を持っており、それがプレイヤーの心に響いているのを見て、私たちは本当に嬉しく思っています。
ホーマン:私にとって、テルテールの『ウォーキング・デッド』のクレメンタインがカタに大きな影響を与えました。クレムは急速に成長し、その成長はシリーズを通して描かれています。クレムと同様に、カタも悲しみに覆われた幼少期を過ごしており、普通の子供に戻ったような気分になったり、父親の死について思いを巡らせたりする場面があります。これら全てを組み合わせることで、このキャラクターの魅力を最大限に引き出すことができました。
io9: カルにはまだ友達が残っていましたが、セレ、コルドバ、そしてボードを失ったことで、彼は本当に壊れてしまったようです。エンディングでは、彼の中にまだ闇が残っていることが示されていますが、彼はこれを乗り越えられると思いますか?
ホーマン:カルの魅力的なところの一つは、多くの困難を経験し、失ったにもかかわらず、希望を持ち続けていることです。周りの人たちを大切に思い、彼らのためになら何でもします。希望がほとんど見出せない暗い時代においても、彼は頑固に希望を持ち続けています。
スワニー:彼を本当に魅力的にしているのは、ジェダイでありながら、歴史上最悪の時代に生き抜いたという点です。その称号にふさわしい理想主義と責任感を持ちながらも、彼の旅路は喪失に満ちています。その喪失は彼の周りに溢れ、時折、彼は自分が衰えていくのを感じています。周囲が暗闇に包まれているにもかかわらず、彼の不屈の精神が光り輝くのを見ると、その瞬間はより一層意味深いものになります。
Star Wars Jedi: Survivor は現在、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC で利用可能です。
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