Gosu Xを取り上げることができて、本当に嬉しいです。ボードゲームがこのリストに載るのは数少ない機会の一つです(ただ、ボードゲームの新作にはあまり詳しくないんです。皆さん、ごめんなさい)。Gosu Xは、ゲームが進むにつれてどんどん大きな変化が生まれる、構築済みのデッキビルダーです。難しいですが、とても楽しいです。他にも素晴らしい新作やクラウドファンディングキャンペーンをご用意していますので、ゲームシェルフであなたのテーブルの新しいお気に入りゲームを探してみてください。
注目のゲーム: Guns Blazing
Guns Blazingは、植民地時代の終焉を舞台に、革命家や自由の闘士たちを描いたロールプレイングゲームです。プレイヤーは、植民地支配の陰謀や超自然的なモンスターの脅威にさらされながら、時代の様々な火種に立ち向かい、矛盾に満ち、一見相容れない変革の政治を生き抜いていきます。Guns Blazingの作者であるBasheer Ghouse氏は、最新のTRPG Kickstarterプロジェクトについて、メールでいくつかの質問に答えてくれました。
インタビューは簡潔にするために若干編集されています。

Linda Codega、io9: Ahadi システムについて説明していただけますか?
バシール・グース:『Guns Blazing』において、Ahadiシステムを推進する上で中心的な課題となったのは、殺傷力、ダイナミズム、そしてプレイヤーのエンゲージメントでした。銃は危険で致命的なものだと感じてもらいたかったし、シューティングゲームのような攻撃的な動きを促したいと考えていました。
Ahadiシステムは、ダイスプールを使用し、成功値を使って成功、アドバンテージ、そしてロールの複雑さを購入します。コアとなるメカニクスは、Genesisの多面的な結果を、独自のダイスを使わずに再現することを目指しています。物語プレイでは、時計と人間関係のメカニクスに大きく依存し、パルプ小説や時代劇の政治感覚を呼び起こします。戦闘では、スタミナと反応システムが連携して、自分のターン以外でもプレイヤーのエンゲージメントを維持し、ビルドの熟練度だけでなく戦術の熟練度も評価します。

io9: 『Guns Blazing』の世界構築の背後にあるインスピレーションについて少し説明していただけますか?
BG: 『ガンズ・ブレイジング』の舞台設定は、キース・トンプソンの作品、イスラムの民間伝承や伝説、20世紀初頭のパルプ・フィクション、そして私がアシスタントGMを務め、東洋学的な伝承を急遽修正しなければならなかった不運なゲームから着想を得ています。これは、私が子供の頃には決して見ることができなかったディーゼルパンクです。インド、アフリカ、南米といった地域に関心を持ち、イスラムの形而上学が作者の不自然な後付けではなく、前提として存在するディーゼルパンクです。
io9: 歴史的正確さと創造の自由のバランスをどのように取ったのですか?
BG:これは難しいですね。うまくできたかどうか自信がありません。私の指針はプレイヤー体験です。ゲームを楽しいものにするだけでなく、歴史に忠実であるかどうかも重要です。設定を分かりやすくするために事実を省くとしたら、それは国家や集団の犯罪を隠蔽することになりませんか?その時代の少数派の経験を偽っているのでしょうか?プレイヤーが本当にプレイしたいと思うものなのでしょうか?プレイアビリティや創作の自由度のために事実を省く場合でも、本の中では現実を意識するようにしています。
ここでの私の救いは、キャリブレーション ツールのセクションです。このセクションでは、問題のいくつかについて非常に率直に説明されており、後から幻想的で奇妙な部分について深く掘り下げることができます。

io9: Guns Blazing をプレイする際にプレイヤーが心に留めておくべき最も重要なことは何ですか?
BG:歴史は脆いものです。歴史として語られる出来事はどれも、ほんのわずかな変化で大きく変わってしまった可能性があり、それは私たちの先祖の行動が今日を形作ったのと同じように、私たちの行動が未来を形作ることにも当てはまります。
新作リリース:Yazeba's Online、At the Edge of Everything、Gosu X

One More Multiverseは、インタラクティブなデジタルプラットフォームを通して、このわがままな子供たちのためのオープンハウスの精神を捉えています。Yazeba's Onlineは、40~60分のセッションを何度もプレイするソーシャルロールプレイングゲームです。あなたと友達は、このB&Bの住人やゲストの物語を語り合い、彼らがどのように変化し、成長し、日々を過ごしていくのかを体験します。

「At the Edge of Everything」は、2人プレイヤーでプレイする瞑想型ロールプレイングゲームです。共同で水彩画を描き、物語を紡ぐことで、記憶がアイデンティティや人間関係をどのように形作るのかを探ります。60~90分のプレイ時間の中で、プレイヤーは協力して水彩画を描き、記憶を共有します。記憶がどのように形成され、どのように消えていくのかを探ることで、キャラクターや人間関係をダイナミックに創造していきます。

Gosu X は、2 人のプレイヤー向けに特別に設計された戦術的なカードバトルで、マジック:ザ・ギャザリングや遊戯王と同じように、あらかじめ作成された (バランスの取れた!) デッキを使用して対戦できます。
クラウドファンディング:The Vineyard、Cthulhu Dreamt、Mythic Space、Red Raven、Big Bads、Mitosis

「Vineyard RPGは、5eおよびKobold PressのProject Black Flagに対応したクロスゲームアドベンチャーブックです。9人の異なるヴィランが登場し、伝記、ステータスブロック、隠れ家、セリフ、プロットフック、そして美しいアートが満載です。」

近未来の地球を舞台にした『Cthulhu Dreamt』は、2034年の近未来に現実世界で起こる恐怖を想像することで、クトゥルフを新たな視点で描いています。プレイヤーは、地球と人類を蝕み始めた宇宙的影響と異世界の生物の増大する波を必死に防ごうと、地球を駆け巡ります。

Mythic SpaceはSFテーブルトップロールプレイングゲームです。HaloやMass EffectといったSFシューティングゲーム、そしてFirefly、Cowboy Bebop、Battlestar Galactica、The Expanseといったテレビ番組へのラブレターと言えるでしょう。Mythic Spaceは、Forged in the Darkシステムの進化版と、XCOMやDarkest Dungeonにインスパイアされた戦術的戦闘システムを融合させ、荒々しいスペースオペラの世界を舞台に、ハイペースで爆発的な冒険を繰り広げます。

「レッド・レイヴンは、ハワイ・コンサバトリー・オブ・パフォーミング・アーツの学生に奨学金と支援を提供することで芸術教育の公平性を推進することを目的とした、ライブストリーミングによる初のダンジョンズ&ドラゴンズ募金活動です。」

「Big Bads」は、Patreonで毎月公開されているBig Bad Bookletsコレクションをベースに、5e最大にして最強のコンテンツを2巻にまとめたコレクションです。このコレクションには、Big Bads Zineの最初の25冊が収録されており、Big Bad Bureauのガイドから、複数のBig Badsを繋ぎ合わせて大きな物語を紡ぐキャンペーンフレームまで、豊富なコンテンツとプレイヤーオプションが追加されています。

「マザーシップのパンフレットアドベンチャーと、プレイヤーが直接操作する世界観に基づいたボードゲーム。Mitosisは2人用ゲームで、各プレイヤーはそれぞれ異なる種類の微生物を操作します。」
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