Metaの最新Connectカンファレンスでは、多くの発表がありましたが、Questとはほとんど関係がありませんでした。これはスマートグラスファンにとっては朗報です。Metaは1つではなく2つではなく、なんと3つの新製品を発表し、そのうち1つにはディスプレイが搭載されていました。一方、Connectの本来の主眼であるVRファンにとっては、興奮できる発表はやや少なめでした。
しかし、基調講演で実際に取り上げられたものの一つが、MetaのHyperscapeでした。もしこの名前に聞き覚えがあるなら、それはMetaが1年前に発表したからです。しかし、本格的に展開を始めたのはつい最近のことです。当時の発表を見逃した方、あるいは忘れてしまった方のために説明すると、Hyperscapeとは、Quest 3を頭に装着して歩き回るだけで、数分でキャプチャできる超現実的な環境のことです。Metaはこれまでも、チャンス・ザ・ラッパーの自宅スタジオやゴードン・ラムゼイのキッチンといった環境を再現した例をリリースしてきましたが、Quest 3および3Sユーザーが実際にコンテンツをキャプチャできるのは今回が初めてです。
当然のことながら、X でたくさんのワイルドな例を見た後、自分でも試してみたくなりました。そして、皆さん、試してよかったと思っています。
オフィスをハイパースケープ化してみた。完璧とはいかないまでも、なかなかクールじゃないか? pic.twitter.com/0SnICH1iip
— ジェームズ・ペロ (@jamestpero) 2025 年 9 月 26 日
まず最初に知っておくべきことは、Quest 3/3SでHyperscape Captureを使用するには、Horizon OSのパブリックテストチャンネル(PTC)版(パブリックベータ版)をダウンロードする必要があるということです。私自身もダウンロードしましたが、多少の不具合があることはご承知おきください。しかし、多少のバグやUIの大幅な変更を許容できるのであれば、Horizon OS v81をダウンロードしてキャプチャを始められます。参加するには、Meta Horizonアプリからヘッドセットの設定に移動し、「詳細設定」をタップして「パブリックテストチャンネル」をオンにしてください。その後、ヘッドセットに接続し、「設定」からソフトウェアアップデートとしてv81をダウンロードできます。
ハイパースケープの作成プロセスは、実に簡単です。ストアからHyperscape Captureアプリをダウンロードしたら、アプリを起動してキャプチャを開始するだけです。ただし、Hyperscape Captureはまだベータ版なので、すべてがシームレスというわけではありません。機能が使えるようになるまで何度か試す必要があるかもしれません。使えるようになったら、ヘッドセットを装着して、選択した部屋の中を歩き始めるように促されます。これがマッピングプロセスで、Metaはあなたがじっくり見たいエリアの周囲に分かりやすいグリッドを表示するので、アプリが満足するまでそのエリアをじっくり眺めることができます。
どんな部屋も没入感のある世界に変身させましょう🌍✨
#MetaConnect では、Hyperscape Capture (ベータ版) を使って、Meta Quest 上の物理空間を数分でキャプチャし、フォトリアリスティックな環境に変換する方法を紹介しました 🤯
Meta Horizon ストアでご覧ください 👉 https://t.co/XElaYPJxNj pic.twitter.com/j8K7AjEsEC
— Meta Horizon Developers (@MetaHorizonDevs) 2025年9月19日
私はGizmodoのオフィスを選びました。そこはかなり広く、正直言って少し暗くて物が多いので、かなり無理な注文でした。それに、同僚が仕事をしている間、ぼんやりと彼らの様子を見つめながら歩き回らなければなりませんでした。Hyperscapeは人物向けに最適化されているのではなく、場所向けに設計されています。マッピングする対象は静止しているべきで、そうすることですべてを詳細に捉えることができます。私が言いたいのは、私がしたようなことはしないほうがいいということです。私がこの環境を選んだのは、帯域幅と自由時間が限られていたため、ほんの少し時間がある時にテストを済ませる必要があったからです。でも、まあ、私の理想的ではない環境もテストだと思ってください!
ぎこちなく部屋の中を歩き回り、あれこれと眺めた後(物体や細部、天井などを捉えるには、何度か往復する必要があります)、いよいよ大変な時間…待つ時間です。正直に言うと、Meta が動画を処理するのには時間がかかります。私の場合は、かなり広い空間だったので、約 8 時間かかりました。締め切りが迫っていなくてよかったです! 繰り返しますが、この機能はまだベータ版で、あくまでも楽しみのためのものなので、結局のところ大した問題ではありません。とはいえ、ワクワクしてすぐに探索を始めたいという場合は、覚えておくと良いでしょう。

嬉しいことに、結果は待つだけの価値がありました。翌日、オフィスのマッピングを終えた後、Quest 3Sを顔に装着して確認してみました。すると、あまり理想的とは言えない環境にもかかわらず、かなり急いで試したにもかかわらず、ヘッドセットが捉えたディテールのレベルに心から感銘を受けました。マッピング中に動いた人や椅子など、一部のディテールはぼやけていましたが、多くの部分、特に私がじっくりと観察した部分は、まるで実物に近いものを目撃しているかのような、十分なディテールで再現されていました。
Quest 3Sコントローラーを使ってテレポートしながら、キャプチャーされたディテールの良し悪しを確認してみましたが、部屋のどのエリアにいるかによって大きな違いがあることがわかりました。じっくり時間をかけて撮影したエリアは、急いで撮影したエリアよりも明らかにリアルでした。とはいえ、これは不満ではありません。じっくりと時間をかけて適切な場所を選べば、Hyperscapeは中くらいの広さの部屋であれば、ほとんど問題なくキャプチャーできるはずです。Hyperscapeキャプチャー機能がうまくいかなかったとしても、結果は…面白いものです。ぼやけた部分はグリッチアートのようで、Metaが目指しているものではないことは承知していますが、それでも不完全さは許容範囲です。

さらに、このような3D環境の再現には、かつては様々な高度な機器が必要だったという事実も忘れてはなりません。もちろん、完全な没入感と高解像度を求めるなら、これは理想的なソリューションではありません。Quest 3/3Sのハードウェアに制限されるからです。しかし、より一般的な日常的な用途であれば、ヘッドセットだけで済むという事実に勝るものはありません。正直なところ、Hyperscapeを一度使っただけで、他のシーンのマッピングに挑戦するのが楽しみになってきました。両親が私の子供時代の家を売った当時、Hyperscapeがあればどんなに良かっただろうと、既に考えています。あの家の夢は今でも鮮明に覚えていますし、没入感のあるディテールで思い出を捉えることができたら、本当に特別な体験だったでしょう。もちろん、今となってはもう手遅れですが、来年引っ越す前に、今のアパートのマッピングをしようと準備を始めています。
これらのことがVRの未来を変えるでしょうか?おそらくないでしょう。先日書いたように、ヘッドセットは、どんな機能を搭載しようと、ハードウェアがどれほど洗練されようと、結局はニッチなデバイスに留まる可能性があります。しかし、Hyperscapeの場合、その人気ぶりは容易に想像できます。これは、VRが大きく進歩したことを改めて証明するものであり、究極のフォームファクターではないかもしれませんが、ヘッドセットだからこそできることがあり、他の技術ではできないことがあるのです。この記事を読んだ後、家に帰ってヘッドセットを顔に装着する人はおそらくいないでしょう。でも、もしかしたら、装着するべきかもしれません。