Logitech G Cloudは、クラウドや近くのゲーム機からAAAタイトルをストリーミングしてプレイすることに特化した、初の携帯型ゲーム機の一つです。そのため、本体自体にはAAAスペックは必要ありません。その代わりに、その予算を、私が今まで使った中で最も快適な大画面ポータブルゲーム機の一つに注ぎ込みました。クラウドゲームでもバッテリー駆動時間が長くなっています。しかし、ゲームストリーミングはまだ初期段階にあり、Valveの399ドルのSteam Deckがほぼ同じサイズで、安定したインターネット接続を必要とせずに携帯型ゲーム機として大活躍するのを考えると、350ドルの携帯型ゲーム機で他にほとんど何もプレイできないというのは、販売しにくいでしょう。
Xbox Cloud GamingやNvidia GeForce Nowなどのゲームストリーミングサービスをスマートフォンやタブレットで利用したことがある人なら、Logitech G Cloudの存在意義をすでに理解しているでしょう。モバイルデバイスは確かに高性能ですが(G Cloudよりもハードウェアをローカルで動作させる方が優れているものも少なくありません)、タッチスクリーン、クランプ式コントローラー、さらにはワイヤレスゲームパッドでさえ、ゲーム専用に設計されたポータブルデバイスほど洗練された体験を提供することはできません。一方、G CloudはSteam Deckよりわずかに小さいだけで、より軽量で画面も優れています。
Logitech G Cloudは外観は優れたハードウェアを備えているものの、内部は安定したWi-Fi接続によるゲームストリーミング以外の用途では期待外れです。Valveがこれらすべてに加え、さらに多くの機能をわずか49ドル高いハンドヘルドで提供していることを考えると、350ドルという価格は特に高く感じられます。
ロジクールGクラウド
Logitech の最初のゲーム ストリーミング デバイスは、非常に洗練されたハードウェア (私がこれまでテストした中で最も満足度の高いハンドヘルドの 1 つ) を提供しますが、ワイヤレス機能はすでに時代遅れの感じがしますし、最も要求の厳しい Android ゲームの一部をローカルでプレイする際のパフォーマンスは期待外れです。
3.5
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それは何ですか?
Nvidia GeForce Now や Xbox Cloud Gaming などのゲーム ストリーミング サービス向けに主に設計されたハンドヘルド コンソールです。
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価格
350ドル
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のように
これまでテストした中で最も快適でしっかりと構築されたハンドヘルドの 1 つであり、優れたバッテリー寿命と優れたレトロ ゲーム機能を備えています。
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嫌い
Fortnite などの Android ゲームを G Cloud で快適にプレイするには、グラフィック面で多少の妥協が必要です。また、399 ドルの Steam Deck の機能を考えると、350 ドルは高価です。
素晴らしい外観デザイン
私はゲームボーイの初代登場以来、携帯型ゲーム機に夢中になっていますが、Logitech G Cloud はこれまで使った中で最も快適な携帯型ゲーム機だと自信を持って言えます。

携帯型ゲーム機としては確かに大きめのサイズですが、Nintendo Switchと似たようなサイズ感です。そもそも、ほとんどの人は大型の携帯型ゲーム機に慣れていますからね。Steam Deckよりも少し小さく、重さは約460グラムで、Valveの携帯型ゲーム機よりもかなり軽量です。

全体的に非常にフラットなデザインのSwitchとは異なり、Logitech G CloudはSteam Deckを彷彿とさせます。両側の背面にはグリップが突き出ており、実際に何かにつかまっているような感覚を味わえます。プラスチック製のハウジングには細かい溝が刻まれており、程よいグリップ感を実現しています。ポケットへの収納は確かに難しくなりますが、G Cloudは実際に手で持ってプレイしたいので、これは十分に価値のあるトレードオフです。Switchはどうしても必要な時以外はドックからリモート操作で操作することが多いですから。

G CloudにはSteam Deckほどボタンの数は多くありませんが、上端に2組のショルダーボタンが搭載されています。細いボタンはクリック感があり、キーストロークは最小限です。一方、大きなボタンはキーストロークがはるかに長く、アナログ入力として機能するため、レースゲームなどのジャンルに最適です。トリガーのようには見えませんが、実質的にトリガーの代わりに機能します。

左右非対称のアナログジョイスティックは使い心地が素晴らしいのですが、Xboxコントローラーのような配置のアクションボタンは、押し込むと奥まで押し込まれてしまい、完全に押し込むと本体の表面とほぼ面一になってしまいます。個人的にはもう少し突き出ているボタンの方が好みですが、これはあくまで私の好みの問題で、G Cloudのボタンがゲームプレイに影響を与えるような感覚は全くありませんでした。
Logitech G Cloudの下端には、アナログヘッドホンジャック、充電用のUSB-Cポート、そしてデバイスのアナログスピーカー用のスリットが2つあります。このスピーカーは実はかなり良い音質です。他のハンドヘルドでは常にヘッドホンを愛用していますが、G Cloudでは夜遅くにプレイする時だけヘッドホンに切り替えます。ハンドヘルドの前面には、使用中のアプリを終了するためのホームボタン、画面上部の両隅にマルチファンクションボタンが2つずつ、そして時には戻るボタンとしても機能する緑色のLogitechボタンがあります。しかし、ほとんどの場合、その存在意義がよく分かりません。
全体的に、G Cloud のハードウェアは実に素晴らしく、堅牢に感じますが、完全に気に入らない点が 2 つあります。

左側の十字ボタンは曲線的なデザインで、ほとんどのゲームでは問題なく機能しますが、特定の技を繰り出すために十字ボタンを半円状に素早く動かす必要があるタイトルでは、あまりうまく機能しません。ストリートファイターの熱狂的なファンなら、満足できないかもしれません。私としては、任天堂はスーパーファミコンのゲームパッドで十字ボタンを完璧に仕上げており、そこから逸脱する理由はないと思います。

本体上端、ショルダーボタンの間には、音量ボタン、G Cloudの64GB内蔵ストレージを拡張するためのmicroSDスロット、そしてスリープ、電源オフ、再起動用のスライダーがあります。このスライダーは、横に引いて起動する必要があるため、少し不便な位置にあり、時々手が届きにくいと感じます。確かに、他のボタンでスリープ解除したり、画面上のコントロールを使ってスリープ状態にしたりすることはできますが、それでも本体上部にシンプルで押しやすいボタンがあれば良かったと思います。
デフォルトのAndroidエクスペリエンスを維持する
Logitech G Cloud は Android 11 を実行しますが、デバイスをセットアップするときに、「タブレット モード」またはゲーマーに推奨される「ハンドヘルド モード」で使用することを選択できます。

「ハンドヘルドモード」は、G Cloudのゲームコントロールを使って、タッチスクリーンの操作を最小限に抑えながら簡単に操作できるようユーザーインターフェースをカスタマイズします。Xbox Series X|Sなどのビデオゲームコンソールの画面上のインターフェースに似た外観と操作感で、アプリは最後に使用した日時に基づいてアイコンの列に自動的に配置されます(または、お気に入りのアプリをその下の小さな固定バーにピン留めして、すぐにアクセスすることもできます)。
Androidを初めて使う方には「ハンドヘルドモード」の方が馴染みやすいかもしれませんが、そうでない方は「タブレットモード」を使い続けるでしょう。見た目は少し劣るかもしれませんが、Androidならではの便利なスワイプジェスチャーショートカットをすべて利用できます。なぜか「ハンドヘルドモード」ではこれらのショートカットがすべて無効になっているため、アプリ間の切り替えや、特定のアプリのUI操作が難しくなります。ありがたいことに、G Cloudはどちらか一方に縛られることなく、比較的簡単に2つのモードを切り替えることができます。
クラウド上のゲーム
G Cloud に 350 ドルを費やす最も説得力のある理由は、美しい 7 インチの 1080p 画面にゲームをストリーミングできることであり、ほとんどの場合、これは問題なく実行されます。

Xbox Cloud Gaming サービスからストリーミング配信される Halo Infinite を、ダウンロードやインストールに何時間も費やすことなく携帯ゲーム機でプレイできるという新鮮さは、今でも色褪せません。自宅のギガビット回線の最高速度には遠く及ばない Wi-Fi 5 でも、概ね良好なパフォーマンスでした。しかし、時折、High on Life のグラフィック(Roiland 騒動が起こる前にテストしたもの)が、圧縮されすぎた YouTube 動画のようになってしまうことがありました。(Xbox Cloud Gaming サービスの解像度も依然として 720P に制限されています。)しかし、操作性は常に軽快で反応が良かったです。
Xbox Series Sコンソールでリモートプレイすると、パフォーマンスがわずかに向上しました。Hot Wheels Unleashedのグラフィックパフォーマンスは、コンソールに物理的に接続されたテレビほど良くはありませんでしたが、G Cloudを使用すると、常に手の届く範囲にあるため、Xboxでプレイする時間が大幅に増えました。そして、それがこのデバイスの最大の魅力だと思います。通常はホームエンターテイメントシステムに固定されているコンソールへのアクセス性が向上します。ただし、ゲームストリーミングの結果は、Wi-Fiネットワーク、自宅のインターネット速度、さらには企業のサーバーとあなたの居住地の位置によっても異なることに注意してください。アラスカに住んでいる場合、今はクラウドゲームに本格的に飛び込むのに最適な時期ではないかもしれません。
ロジクールがG Cloudでゲームストリーミングに注力していることは明らかですが、既にワイヤレスネットワークをアップグレードしたユーザーのためにストリーミングパフォーマンスを最大限に高めたり、あるいは単にハードヘルドの将来性を確保したりするために、なぜWi-Fi 6と6Eのサポートをデバイスに搭載しなかったのか、私には全く理解できません。SIMカードスロットが全く搭載されていないのも同様です。ゲームストリーミングを楽しむには安定したWi-Fi接続が必要で、つまり自宅で過ごすか、外出先でスマートフォンにテザリング接続する必要があるでしょう。その場合は、スマートフォンでプレイした方が良いでしょう。
そうは言っても、Steam Deck のやや色彩に乏しい 1280 x 800 ディスプレイに飽きた人にとって、G Cloud は明らかな利点を提供します。
Androidゲームの苦戦
Logitech G Cloudはバッテリー寿命において、他のハンドヘルド機をはるかに凌駕しており、1回の充電で最大12時間使用できます。(ゲームのストリーミング再生はバッテリー消費に非常に優しいですが、ローカルでゲームをプレイするとバッテリー寿命が大幅に低下します。)残念ながら、この優れたスペックは、やや時代遅れのSnapdragon 720Gプロセッサを搭載していることも一因となっています。(このプロセッサは、2021年当時、価格重視のミッドレンジスマートフォンで人気がありました。)つまり、G CloudはSwitchやSteam Deckのようにバッテリーを消耗するファンを必要とせずに受動冷却できるということですが、このプロセッサの選択は、ハンドヘルド機本来のゲームパフォーマンスにも悪影響を及ぼしています。
究極のAndroidゲームマシンを探している人は、他のものを探した方がいいでしょう。スマートフォンで時々楽しむような気楽にプレイできるゲームは問題なく動作しますが、フォートナイトや原神など、要求の厳しいAndroidタイトルは、グラフィック設定を最大にすると、時折のヒッチハイクやスタッターなしに動作させるのに苦労するでしょう。さらにイライラさせられるのは、これらのゲームの一部がG Cloudのコントロールで自動的に動作しないことです。そして、ロジクールは今のところ、この問題を解決するためのタッチスクリーンマッピングソフトウェアを同梱していません。これは、Razerが最近Kishi V2スマートフォンコントローラーソフトウェアに追加したもので、Razer Edgeにも同梱されています(レビューは近日公開予定です)。G Cloudの場合、この問題を解決するには、Google Playストアでサードパーティのマッピングアプリを探す必要があります。
しかし、実際には、新しい専用ゲームデバイスでは一部のゲームがスマートフォンよりも動作が遅いことに気付いたら、驚くかもしれません。
レトロゲームの秘密のスーパーパワー
G Cloudが特に優れている点の一つは(ロジクールが一切宣伝していないことですが)、レトロゲームデバイスとしての使用です。Android 11を採用しているため、無数の異なるシステム向けのエミュレーターを驚くほど簡単に見つけてインストールできます。

過去にレビューした携帯型ゲーム機専用エミュレーターの多くは、初代ソニーPlayStationよりも新しい機種のゲームをプレイするのに苦労しました。セガ・ドリームキャストやニンテンドー64のタイトルはプレイできる場合が多いですが、フレームレートの低下など、パフォーマンスに多少の妥協が必要です。プレイはできるものの、素晴らしいとは言えません。

G Cloudは、たとえ市販されているゲーム機の中で最高性能とは言えないものの、しっかりとしたレトロゲーム機です。スーパーマリオワールドは1080P画面でピクセル化された美しさも含め、実に美しく表示され、N64のゴールデンアイ007も素晴らしいプレイが可能です。エミュレーション全般に言えることですが、特定のシステムのゲームは他のシステムよりもパフォーマンスが優れている場合がありますが、G Cloudでプレイできるゲームの限界は、ニンテンドーゲームキューブとPS2あたりです。より新しく、より高性能なシステムのタイトルをエミュレートしたいのであれば、G Cloudは適していません。
厳しい売り込み
Halo InfiniteやMicrosoft Flight SimulatorといったAAAタイトルを、ベッドに寝転がりながら携帯型ゲーム機でプレイできるという事実が、いまだに信じられない。これはゲーミングの必然的な未来のように思えるし、自宅に高速Wi-Fi環境があれば、Logitech G Cloudで快適なゲーム体験が得られるだろう。しかし問題は、それが全てだということ。G CloudはAndroidゲームに最適なデバイスではないし、レトロゲーミング用の携帯型ゲーム機の中でも最高峰というわけでもない。Valve Steam DeckはG Cloudと同等の機能をすべて備えているだけでなく、高速Wi-Fiに完全に依存することなくAAAタイトルをネイティブでプレイでき、しかも価格はわずか49ドル高い。特に家を空けたり飛行機で移動したりすることが多い人にとっては、Steam Deckの方が総合的に見て良い投資と言えるだろう。とはいえ、これはポータブルゲーム機だということを忘れてはいけない。
価格設定は、Razer Edgeを含む他のゲームストリーミングハンドヘルドにも影響を与える問題です。ValveはSteam Deckのハードウェアを補助できるという幸運な立場にあります。Steam限定ではないものの、ValveのSteamストア(昨年は約100億ドルの収益を上げました)への入り口となるからです。RazerはVerizonと独占提携を結んでおり、これがEdgeの価格補助に役立っていることは間違いありません。しかし、新型Snapdragon G3x Gen 1ゲーミングプロセッサを搭載して登場したとはいえ、両ハンドヘルドとも400ドルからの価格設定であるため、パフォーマンス面でSteam Deckに対抗するには苦戦するでしょう。
ゲーミングストアもゲームスタジオも持たないロジクールにとって、唯一の収入源はG Cloud本体です。いつかゲームストリーミングサービスと独占提携を結び、350ドルのデバイスの魅力を高める可能性はあるかもしれませんが、私にはそうは思えません。幸いなことに、ロジクールは既にG Cloudを何度か値下げしており、本稿執筆時点では300ドルで販売されています。しかし、それでも限られた機能を考えると高価に感じます。ロジクールがこのデバイスを250ドル以下に抑えることができれば、はるかに魅力的なパッケージになる可能性があります。しかし、350ドルという価格では、競合に太刀打ちできるレベルには達していません。