『マジック:ザ・ギャザリング』との大規模クロスオーバーにおける『ファイナルファンタジー』の最高の引用

『マジック:ザ・ギャザリング』との大規模クロスオーバーにおける『ファイナルファンタジー』の最高の引用

本日、マジック:ザ・ギャザリングの近年の歴史の中でも最大級のセット がついに華々しく登場します。 ファイナルファンタジー は、マジック:ザ・ギャザリングの他のフランチャイズとの、時に物議を醸す「Universes Beyond」クロスオーバー の初のフ ​​ル・スタンダード・リーガル待望の登場です。ゲームで最も愛されているファンタジー世界 2 つが融合したものであり、マジックと ファイナルファンタジー両方の大勢のファンを満足させるには、メインゲームの 16 種類のカードのハイライトとメカニカルな風味を実現する必要があります。本日のリリースまでにこのセットについて見てきたすべてから判断すると、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストとスクウェア・エニックスが (第 7 の) 天国の組み合わせを築き上げたように見えますが、ここではファイナルファンタジー の広大な遺産への、このセットで最も気に入っているオマージュをいくつか紹介します。

当然のことながら、これらの言及の中には、それぞれの ファイナルファンタジーシリーズの重要なストーリー展開に関するものもあります。過去40年間にリリースされた16本のメインシリーズをまだプレイしていない方は、ここで軽くネタバレ注意とお考えください。

段階的呪文はファイナルファンタジーと 魔法の完璧な融合です 

Magic The Gathering Final Fantasy Restorative Magic Ice Magic Fire Magic
©ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

ファイナルファンタジーセットがマジックにもたらす 新たなメカニズムの一つに、  「ティアリング」ルールがあります。プレイヤーがカードの初期マナコストに追加コストを支払うことで、3段階のパワーから1つを選択できます。マナが増えるほど効果も増えます。ファイナルファンタジーでは、多くの魔法呪文が3段階の進化段階を持つのと同じです。基本形態、その形態のより強力なバージョン(接尾辞「-ara」付き)、そして最も強力なバージョン(接尾辞「-aga」付き)です。

セット内の段階的な呪文は、2つの異なる形式に分散されています。いくつかは、 ファイナルファンタジーVIIのさまざまな限界突破攻撃を表すために与えられており、ゲームの進行中にパーティーがより強力な特殊攻撃を開発する能力を反映しています。しかし、 ファイナルファンタジーの属性魔法と回復魔法の一部を表す呪文は、マジックで割り当てられている色のアイデンティティにそれぞれ巧みに調整されています 攻撃的な火と雷の魔法は赤に割り当てられ、ダメージを与える代わりにカードを対戦相手の手札やライブラリーに跳ね返す氷は、その色の典型的な中断と制御のメカニズムに焦点を当てていることを反映して青に割り当てられています。これは、ファイナルファンタジーのプレイヤーが理解するシリーズの基本魔法システムと、 マジックのプレイヤーが理解するその色のアーキタイプとエスカレーション効果をメカニズム的に結びつける非常に巧妙な方法です。

電車をスープレックスしろ、ちくしょう

Magic The Gathering Final Fantasy Suplex Phantom Train
©ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

スープレックスはファイナルファンタジーVIの後のバージョンではメテオストライクに改名され 、サビン・ザ・モンクの多くの格闘能力の1つであり、敵を持ち上げて空中に投げ飛ばし、そのまま地面に叩きつけることを可能にします。しかし、サビンはVIの多くの大型クリーチャーにこの技を使用できますが、この攻撃の最も悪名高い犠牲者(何年にもわたるインターネットミームの歴史を巻き起こした)は、サビン、シアン、シャドウが帝国のドマ侵攻から逃げた後、パーティーがファントムトレインに遭遇したときに使用できるという事実です。ファントムトレインは、もちろん幽霊の出る蒸気機関車であるため、サビンがそれを大したことではないかのように持ち上げてスープレックスできるのは非常に不合理です。

マジック:ザ・ギャザリングでは、スープレックスはソーサリーとして独自のカードとして登場し 、クリーチャーに3点のダメージを与えることができます。実に基本的な能力です。ただし、スープレックスをプレイしたプレイヤーは、代わりに2つ目の能力を使うことができます。この能力は、アーティファクト・カード1枚を追放することを可能にします。ファイナルファンタジーのアーティファクトって何だかご存知ですか? 幻影列車です。

ライトニング・スタガー

Magic The Gathering Final Fantasy Lightning Army Of One
©ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

FF XIIIの主人公はセット内に彼女の名を冠したカードが複数存在しますが、「ライトニング・アーミー・オブ・ワン」には XIIIの戦闘システムへのクールなメカニクスがいくつか散りばめられています。まず「アーミー・オブ・ワン」という接尾辞は、ゲーム内でライトニングが繰り出す強力なコンボ攻撃に由来しています。この攻撃力は、カードの中で象徴的に表現されており、トランプル(戦闘で発生した超過ダメージをプレイヤーに直接与える)やファーストストライク(戦闘で他のプレイヤーがダメージを解決する前にダメージを与える)といった攻撃キーワードが与えられています。

しかし、より巧妙な言及は『ライトニング、アーミー・オブ・ワン』のもう一つのルール「よろめき」です。これは 『マジック:ザ・ギャザリングXIII』の同名のメカニズムへのオマージュで、一定時間、着実な攻撃を繰り返してよろめきゲージを最大まで高めた対戦相手に、パーティー全体で追加ダメージを与えることができます。マジック:ザ・ギャザリングでは、このメカニズムは、ライトニングの対象を攻撃する他のクリーチャー(他のクリーチャーであれプレイヤーであれ)が、ターンの残りの間、2倍のダメージを受けることを意味します。同じ帽子ですね!

セフィロスはエアリスを殺そうとしている

Magic The Gathering Final Fantasy Sephiroth Fabled Soldier Aerith Gainsborough
©ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

初代『ファイナルファンタジーVII』で最も悪名高いシーンの一つは、 古代樹の都で祈りを捧げるエアリスをセフィロスが殺害する場面です。かつてのスープレックスと幻影列車のシナジーと同様に、魔導兵セフィロスとエアリスは、彼の運命的な殺害を陰惨に反映したシナジーを持っています。エアリスのルールでは、あなたがライフを得るたびにセフィロスは+1/+1カウンターを得ることができ、魔導兵セフィロスは他のクリーチャーが死亡するたびにあなたにライフを与えます。この効果が4回目に発生すると、セフィロスを裏返し、強力な片翼の天使へと変身させることができます。

しかし、彼は攻撃するたびに、自分のカードを含む任意のカードを生け贄に捧げることもできます 。これは多くの場合、「死亡」メカニズムを誘発し、セフィロスの変身を一歩前進させます…そしてエアリス自身も特別なルールを持っており、彼女が死亡した場合、彼女が獲得した+1/+1トークンを、あなたが場に出しているすべての伝説のクリーチャーに与えることができます。つまり、もしあなたがエアリスと伝説のクリーチャーを場に出している場合、セフィロスはエアリスを生け贄に捧げることで4つ目の誘発能力「変身」を達成し、 その後エアリスが攻撃によって獲得した+1/+1トークンの恩恵を受けることができます。これは実に残酷!そして非常に風味豊かです。

あるいは、単にエアリスを面白半分に殺したいだけなら、対象のクリーチャーを破壊する黒のインスタントである「セフィロスの介入」をプレイすることもできます。

ファイナルファンタジーXIVファイナルデイズ

Magic The Gathering Final Fantasy Zodiark Umbral God Emet Selch Unsundered
©ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

高い評価を得ているMMORPG 『ファイナルファンタジーXIV』における、最も壮大な背景設定の一つが 「ファイナルデイズ」です。これは数千年前に起きた大災害であり、古代種族の祖であるエテイリスの世界が、終末の到来を阻止しようとゾディアーク神とハイデリン神の戦いによって14のシャードに分裂しました。『ファイナルファンタジーXIV』の大部分は、これらのシャードの主である「ソース」を舞台としていますが、一部の拡張パックでは、『漆黒のヴィランズ』のように、プレイヤーが他のシャードの世界へと旅する物語も展開されています 。

この出来事は、マジックセットのいくつかの心に深く響くテーマカードに登場します。《暗黒の神、ゾディアーク》は、プレイヤーがコントロールするクリーチャーの半分を生け贄に捧げるカードです。これは、ゾディアークを召喚し、そもそも終末の日を遅らせるために古代人が払った犠牲への言及です。一方、数少ない生き残りの古代人の一人である《断ち切られざる者、エメトセルク》は、世界を生前の姿に戻したいという強い願望に苛まれており、墓地に14枚のカードが置かれた時点で、神のような姿のハデスへと変身し、その後墓地からカードをプレイすることができます。

フェニックスの羽根は治癒力も…そして害も

Magic The Gathering Final Fantasy Phoenix Down
©ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

フェニックスの羽はファイナルファンタジーに登場する象徴的なアイテムで 、戦闘中に死亡したパーティメンバーを蘇生させるシンプルな蘇生薬です。 マジック:ザ・ギャザリングでは、墓地にあるマナ値が4以下のカードしか蘇生させることができません。これは、フェニックスの羽が比較的基本的な回復魔法であることを反映しています。しかし、さらに素晴らしいのは、このアイテムにもう一つの能力があることです。それは、アンデッドクリーチャーを追放できるというものです。これは、ファイナルファンタジーで回復アイテムをアンデッドの敵に使用してダメージを与えることができるという事実に由来しています。

トンベリを恐れよ

Magic The Gathering Final Fantasy Tonberry
©ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

トンベリーは、小さなナイフと大きな黄色い目を持ち、妙に可愛らしく見えるかもしれない。しかし、ファイナルファンタジーのプレイヤーなら誰でも、この緑の生き物が 一度近づくと本気だということを知っている。登場シーンのほとんどにおいて、トンベリーは数ターンの戦闘をかけてゆっくりとパーティーに近づいてくる。そしてひとたび近づくと、シェフナイフによる一撃であなたを瞬殺する。このメカニズムはマジックに見事に反映されており、2つのメカニズムが組み合わされている。トンベリーはタップ状態で戦場に出て 、その上にスタンカウンターが置かれている。つまり、攻撃準備ができるまでプレイヤーは2ターンかかる。しかし、いざ攻撃すると先制攻撃接死を持つため 、クリーチャーにどれだけダメージを与えても、必ず致命傷を与えることになる。

ガラフの犠牲

Magic The Gathering Final Fantasy Galuf's Final Act
©ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

『ファイナルファンタジーV』におけるエクスデスとの死闘は 、ゲーム屈指の名場面と言えるでしょう。しかし、彼の能力が孫娘のクリルに受け継がれ、クリルが代わりにパーティに加わることで、このシーンはより一層ほろ苦いものとなっています。この継承は、ガラフの「ファイナルアクト」にも当然反映されています。この能力は、クリーチャーのパワーを一時的に上昇させるだけでなく(ガラフがエクスデスとの1対1の戦闘で全力を尽くす様子を彷彿とさせます)、クリーチャーが死亡すると、そのパワーに等しい+1/+1トークンをクリーチャーに渡すという効果も持ち合わせています。

闘争か逃走か

Magic The Gathering Final Fantasy Aerith Rescue Mission
©ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

『ファイナルファンタジーVII』における悪名高いギャグシーンは、 ミッドガルからのクライマックス脱出を前に、パーティーメンバーが神羅カンパニー本部からエアリスを救出に向かう場面です。オリジナル版でもリメイク版でも、プレイヤーはシンプルな選択肢を与えられていましたエレベーターで60階まで上がるか(途中で何度も停止して戦闘が続きます)、あるいは「静かな」ルートを選ぶかです。そのルートでは、59段もの階段を駆け上がるクラウドを操作しなければなりません。

マジックのカード「エアリス救出作戦」は、まさにその選択を象徴しています。エレベーターに乗って 1/1 の英雄トークン 3 体 (戦闘態勢にあるクラウド、ティファ、バレットを表す) を得るか、階段を使ってタップしてクリーチャー 3 体までをスタンさせるか (心臓発作による苦痛を表す) のどちらかです。

罪の循環

Magic The Gathering Final Fantasy Sin Unending Cataclysm
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Final Fantasy X は、大きくなりすぎたり進歩しすぎた文明を絶滅させるために出現する巨大な生き物、Sin のサイクルを中心に構築されています。ただし、Sin との最後の戦いで召喚士が自らを犠牲にして、Sin を倒すことができる最後の永劫を召喚すると、その虐殺は「Cal」年間一時停止されます...ただし、一時的なものであり、世界を破壊のサイクルに閉じ込めます。

まさにこのカードの真似事と言えるのが《終わりなき大災厄、シン》です。このカードは戦場にある任意の数のクリーチャーからカウンターを取り除くだけでなく(シンの技術的進歩の限界を象徴しています)、死亡したときに死亡するのではなくライブラリーに戻るため、通常の方法では倒すことができません。カウンターを取り除くことで得られるボーナスカウンターは、他のクリーチャーに与えることができます…つまり、シンは戻ってきた時に2倍のカウンターを受け継ぐことができるのです。

リフトの向こうから来たチャンピオンたちよ、私の呼びかけに応えろ!

Magic The Gathering Final Fantasy Champions From Beyond
©ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

Champions From Beyond は、ファイナルファンタジー XIVプレイヤーにとって多層的なリファレンスです。名前とアートは、Shadowbringers拡張のクライマックスの瞬間を表しています。プレイヤーは、象徴的なキャットボーイ G'raha Tia に助けられ、世界の 14 の破片から英雄 (つまり他のプレイヤー) を召喚してエメトセルクと戦います。グループ コンテンツへの重点は、そのルールに反映されており、任意の数のヒーロー トークンを作成できるだけでなく、4 体または 8 体のクリーチャーのグループで攻撃するとボーナスが得られます。これらは、FF XIVのマルチプレイヤー コンテンツの 2 つの標準グループ サイズへのリファレンスです。ライト パーティーは、標準的なダンジョン コンテンツ用の 4 人グループです。フル パーティーは、より難しいボス戦やエンドゲームのレイドで使用される 8 人グループです。

キスティスの青魔法

Magic The Gathering Final Fantasy Quistis Trepe
©ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

ファイナルファンタジーにはシリーズを通してさまざまな魔法のアーキタイプがありますが、青魔法はさまざまな色をテーマにした魔法の流派の中でも最も難解なトレードマークの1つです。黒魔法は主に属性魔法にダメージを与え、白魔法は回復とサポート、赤魔法はその2つを混ぜ、青魔法は敵の対戦相手のスキルを吸収して学習する能力を表します。青魔道士は複数の ファイナルファンタジーゲームに登場しますが、  FF VIIIのキスティスはおそらく最も有名なものの1つです。彼女が 魔法の青のカラーアーキタイプに当てはまるだけでなく、彼女の青魔法の能力によって、自分または対戦相手の墓地にある呪文を唱えることができ、元のコストに関係なくどのマナでも唱えることができるのは適切です。

ケインのマインドコントロール

Magic The Gathering Final Fantasy Kain Traitorous Dragoon
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カイン・ハイウィンドは『ファイナルファンタジーIV』において魅力的なキャラクターです 。FFIVの主人公セシルへの嫉妬が根強く、 物語の過程で何度も敵対者ゴルベーザの格好の標的となり、堕落させられ、洗脳されてきました。カインの、プレイヤーを裏切らざるを得ないという、ほとんど滑稽な能力は、 彼のカード「裏切りの竜騎士カイン」によってマジックに美しく織り込まれています。カインが他のプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカインのコントロールを得ることができ、カインは元の所有者に同じダメージを与えます。つまり、ゲームを通してカインの所有権はプレイヤー間で行き来するのです!

アッシュの誘惑

Magic The Gathering Final Fantasy Fate Of The Sun Cryst
©ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

『ファイナル ファンタジー XII』の大きな転換点は、 ダルマスカ王国の追放された王女アーシェが危険な誘惑に直面した時に訪れます。それは、イヴァリースの代々の支配者としての運命を果たし、サン クリスタルと呼ばれる万能のクリスタルの力を使って、ゲームの開始時にダルマスカを攻撃したアルケイディア帝国を滅ぼすか、サン クリスタルを破壊してイヴァリースを創造主の陰謀から解放するかです。

一見すると、インスタント・フェイト・オブ・ザ・サンクリスタルはごく普通の マジックのカードで、5マナで土地以外のパーマネントを破壊できます。しかし、このカードにはちょっとしたおまけがあります。タップ状態のクリーチャー、つまり既に攻撃しているクリーチャーを対象に取ると、たった3マナで破壊できるのです。これは、アッシュの復讐への誘惑を巧みに表現した、非常にフレイバーに富んだ方法です。

もちろんイグニスの料理

Magic The Gathering Final Fantasy Ignis Scientia
©ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

イグニスのカードは、料理をベースにした能力がなければイグニスではありません。「新しいレシピを思いついた!」では、プレイヤーはイグニスをタップしてマナを支払って墓地からカードを1枚追放できます。追放されたカードがクリーチャーだった場合、食物トークンを生成して、プレイヤーの体力を回復できます。これはもちろん、ファイナルファンタジーXVでイグニスが繰り返したミームになったキャッチフレーズにちなんで名付けられました。キャンプするときはいつでもパーティーの料理人であるイグニスは、XV全体でさまざまなレシピを学び、休憩時にパーティーにさまざまなバフとステータス効果を与えることができます 。クリーチャーを追放するためのボーナスを指定していること自体が、イグニスがXV世界でクリーチャーを倒して得た材料からさまざまな料理を作ることができるという事実へのかわいい言及です。

ヒーローには笑顔が似合う

Magic The Gathering Final Fantasy Relic Of Legends
©ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

ファイナルファンタジーセット全体を通して、複数のカードが 、既存のマジックカードに新しいテーマのアートを与えています。ドミナリア連合で導入されたシンプルなマナ生成アーティファクトである伝説の遺物もその 1 つですが、ファイナルファンタジー XIVをテーマにした統率者デッキ、  Scions & Spellcraftに収録されたことで、痛い展開になっています。 新しいアートの伝説の遺物は、  XIVの最初の拡張セットである蒼天のイシュガルドで​​の悲惨な犠牲を表しており、イシュガルド王国の仲間の一人、オルシュファント グレイストーンが、英雄を狙った魔法攻撃を防ごうとしたのですが、盾が崩れ、代わりに攻撃が彼を貫通し、彼を殺してしまいます。泣けてくるでしょう!

イフリート対タイタン

Magic The Gathering Final Fantasy Clash Of The Eikons
©ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

「影の激突」とは、最新作『ファイナルファンタジーXVI』のメインシリーズの中でも特に印象的なシーンの一つを指し 、 万能召喚獣イフリートに変身した主人公クライヴ・ロスフィールドが、ライバルである召喚獣タイタンと壮大な戦いを繰り広げる場面を指します。XVIでの戦闘シーンと同じくらいクールな見た目に加え 、このソーサリーは、コントロールするサガカード(セット内のゲーム全体を通してファイナルファンタジーに登場する様々な召喚獣を表すカードアーキタイプ)の伝承カウンターの数を操作することができます。これは 、強力でありながら戦闘において限られた時間しか存在しないというステータスを反映しています。

それは単に雰囲気が豊かなだけでなく、特に 『ファイナルファンタジーXVI』に深く根ざしています。イフリートとタイタンの戦いは、クライヴがイフリートの「支配者」として真にその本領を発揮し、自らの変容を受け入れ、タイタンを倒すためにあらゆる手段を尽くす初めての場面です。だからこそ、この激突がサガを操る能力を象徴しているのは、まさにうってつけと言えるでしょう。

光の戦士は皆を団結させる

Magic The Gathering Final Fantasy Warrior Of Light
©ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

光の戦士は、初代 ファイナルファンタジーに登場する汎用的なパーティメンバーを表すために作られたキャラクターの名前です。彼らには固定のキャラクターは存在せず、ゲームを進めるにつれてシリーズを象徴するジョブを自由に選ぶことができました。今や ファイナルファンタジー全体の準マスコットとも言える光の戦士ですが、奇妙なことにマジック:ザ・ギャザリングには彼を象徴する専用カードは存在しません(いくつかのカードには登場しますが、彼をキャラクターとして特に中心に据えたカードはありません)。

しかし、彼は「Through The Ages」ボーナスシートに描かれています。これ は、ファイナルファンタジーの歴史全体から選ばれた アートワーク(キャラクターコンセプトから各ゲームのプロモーション画像まで)を用いて、マジックのクラシックカードを復刻したカードシリーズです。光の戦士はこのセットで、統合者ジョダーの再録によって表現されています。統合者ジョダーは マジックの統率者戦で「WURBG」アーキタイプとして人気の象徴的なカードです。マジックの5色からそれぞれ1マナずつをコストとして使用できるため 、ジョダーを統率者とするデッキは、すべての色のカードを順番に組み合わせて構築できます。

さらに、統一者ジョダーの能力は伝説のクリーチャーや呪文とのシナジー効果を軸に構築されており、プレイ中のそれらのクリーチャーや呪文の数が多いほど、またプレイ中のそれらの呪文をできるだけ早く強化することができます。ファイナルファンタジーシリーズ全体を通して、ほとんどのメインキャラクターは伝説のクリーチャーとして登場するため、光の戦士がシリーズ全体から英雄と悪役を結集させ、共に戦うのはまさにうってつけと言えるでしょう。

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