『シャザム2』が『フラッシュ』でどのように変化したか、そしてなぜ最初のエンドクレジットシーンに従わないのか

『シャザム2』が『フラッシュ』でどのように変化したか、そしてなぜ最初のエンドクレジットシーンに従わないのか

ここ数年、DCフィルムズで繰り広げられるドラマをファンが見守る中、デヴィッド・F・サンドバーグは最前列で見守ってきました。彼の最新作『シャザム:フューリー・オブ・ザ・ゴッド』は2019年のヒット作の続編であり、つまり前任の体制下で制作されたものです。しかし、新型コロナウイルスの影響で公開が延期され、公開日も大幅に変更され、最終的にプロデューサーの一人であるピーター・サフランが(ジェームズ・ガンと共に)DCの新たな責任者に就任しました。

しかし、サンドバーグはひるむことなく、ザッカリー・リーヴァイから始まるオリジナルキャラクターを全員再登場させ、さらにヘレン・ミレンとルーシー・リュー、そして新星レイチェル・ジーグラーを演じる新たな悪役を加えた映画を製作した。その努力の結晶は来週劇場公開される。io9はサンドバーグにインタビューを行い、DC映画に対する彼の見解、本作が前作の悪名高きミスター・マインドが登場するポストクレジットシーンから飛び出していない点、そしてDCの新作『フラッシュ』が彼の映画に与えた驚くべき変化について語ってもらった。その詳細と詳細は以下から。

このインタビューは長さと明瞭さを考慮して編集されました。

主演のヘレン・ミレンとサンドバーグ。
主演のヘレン・ミレンとサンドバーグ。写真:ワーナー・ブラザース

ジェルマン・ルシエ(io9):映画のお話に入る前に、DCで起こっていることについて、あなたは非常にユニークな視点をお持ちですね。この映画は前政権下で制作されましたが、新型コロナウイルスの影響で制作が遅れ、DCは大きな変化に直面しました。そして、あなたのプロデューサーの一人がDCの指揮を執ることになりました。そこで、DCというブランドでこのような宇宙的な変化が起こるのを目の当たりにするのは、どんな感じだったのでしょうか?

デヴィッド・F・サンドバーグ:そうですね、シャザムの良いところは、彼が常に自分の枠にとらわれず、自分のやりたいことをやっていることです。だから、外から見ているような感じでした。彼らが今やっていることすべてを見るのが楽しみです。私はジェームズ・ガンの大ファンです。ピーター・サフランとはこれまで3本の映画で一緒に仕事をしました。彼は素晴らしいです。ありがたいことに、それが私たちに大きな影響を与えていません。彼らは、私たちがシャザムでやってきたことは、彼らの将来の計画とは何ら矛盾していないと言ってくれました。だから、私たちは自分たちのやりたいことをやっているんです。

io9: 新しい公開日と延期により余分な時間ができたことで、映画は少しでも良くなりましたか?

サンドバーグ:本当に余裕があったかどうかは分かりません(笑)。だって、去年の10月末くらいには完成していたんですから。もともと『アバター』(原題:The Way of Water)と競合する予定だったんです。でも、ありがたいことに少し前倒しになりました。おかげでIMAXスクリーンや大型スクリーンなども使えるようになったので。だから、いつも通りのスケジュールで進められたんです。

io9: ああ、そうか。DCファンドームのおかげで、この作品についてかなり早い段階で色々と見聞きしたからかもしれない。

サンドバーグ:ええ、確かに無理はしました。コロナ禍でなければ、もっと早く撮影を始めていたでしょう。でも、いざ撮影が始まると、もう時間が決まっているような感じでした。

アトラスの娘役を演じるリュー、ミレン、ジーグラー。
アトラスの娘役を演じるリュー、ミレン、ジーグラー。写真:ワーナー・ブラザース

io9: なるほど。それで、アトラスの娘たちをメインの悪役にするという決定はどうやって下されたんですか?また、前作のエンドクレジットに続いてシヴァナとミスター・マインドが登場するバージョンもあったんですか?

サンドバーグ:まず、コミック本で描か​​れているものを参考にしましたが、この映画の方向性に合わないと感じました。それから、もちろん、前作の最後にミスター・マインドが登場したので、ミスター・マインドとシヴァナが登場する設定などを検討し始めました。(ある時点では)姉妹がここに来ることを可能にしたのはミスター・マインドでした。それは彼の大きな計画の一部だったのです。しかし、この映画ではその話は長すぎました。そのため、今回はミスター・マインドとシヴァナを登場させないことにしました。つまり、彼らは元々登場していましたが、メインの悪役ではありませんでした。

io9: でも、なぜ特にアトラスの娘たちなのですか?

サンドバーグ:何をすべきか、何度も議論しました。現実世界にあるものを、それでいてクールな要素も取り入れたかったからです。そして、(シャザムの)力はギリシャ神話やそれに類するものから来ているというアイデアもありました。つまり、「ああ、もしその力が盗まれて彼に与えられたものなら、姉妹たちの気持ちも理解できる」というわけです。つまり、彼女たちの行動には一理あります。悪い意味ではありますが、彼らの主張には一理あります。神話とスーパーヒーローを融合させるのは本当にクールだと思いました。スーパーヒーローはある意味、現代神話のようなものだからです。

この映画では魔法使いの杖が非常に重要な役割を果たします。
魔法使いの杖はこの映画で非常に重要な役割を果たします。画像:ワーナー・ブラザース

io9: ああ、もちろんです。折れた杖をここでの出発点にしているのが気に入りました。ところで、最初の映画でシャザムが杖を折った時、それがここで使われることを知っていましたか?それとも、どのようにしてそれが重要な鍵になったのですか?

サンドバーグ:いや、後だったんだ。最初は「ミスター・マインドが彼らをここに連れて来る」って感じだった。でも、その後「じゃあ、今彼らがここに来られたのは何のおかげだろう?」ってなって、「ああ、杖か。それを壊せば、世界の繋がりが切れるんだ」って思った。でも、あのシーンの面白いところは、1作目のあの瞬間を回想するシーンを、1作目の映像を使うのではなく、撮り直したいと思ったことだった。というのも、スーツやその他のあらゆるものが変わっているから、少し前に映画を観てからこのシーンを見ると、「ああ、かなり似ているよね?」って思うだろう。でも、2作をカットすると違和感がある。だから「これは新しいスーツなども含めて撮り直さなきゃ」ってことになったんだ。

io9: それで、その回想シーンは再撮影したんですか?

サンドバーグ:そうしました。

io9: ああ、面白いですね。

サンドバーグ:ええ。彼らは全く同じことをして、全く同じことを言っていますが、見た目が違うだけです。

io9: ああ、それは気づきませんでした。

サンドバーグ:よかった。(笑)

シャザムリーがヒーローになる。
ヒーローとしてのシャザムリー。画像:ワーナー・ブラザース

io9: ちょうどいい話題転換になりましたね。実はスーツについて聞こうと思っていたんです。もちろん、動きやすくするなど、変更には実用的な理由があるのは確かです。でも、ゲーム内では、スーツが以前と違うのは何か特別な理由があったんでしょうか?

サンドバーグ:ええ、本当です。もともと『ザ・フラッシュ』の後に出てくる予定だったんです。『ザ・フラッシュ』はマルチバースやタイムラインとか、そういうものをいろいろと扱う予定だったんです。だから、頭の中では「なるほど、それが説明になるかもしれない」って思ってたんです。この宇宙では、彼らはいつもこう見えていたのに、今は変わってしまった、って。でも、今なら『ザ・フラッシュ』の前に出られるって? 分かりますよね…魔法みたいな。 

io9: そうですね、それはうまくいきました。

サンドバーグ:回想シーンでは変えたので、「ああ、彼らはいつもこんな感じだったんだね?」と思うでしょう。

io9: そうですね。スーツは空に閃光が走ったところから出てくるもので、そのままでいなければならないというルールはありません。なるほど。私がこういった映画で好きなのは、家族について多く描かれていて、それが非常に重要な化学反応や力学を生み出すところです。この映画は、登場人物全員が戻ってくることで何を得ましたか? いじめっ子たちが戻ってくるのを見るのは本当に興奮しました。彼らは家族の一員ではありませんが、全員が戻ってくるのです。それが物語にどのように役立ったのでしょうか?

シャザミリー一家が子供時代を過ごし、全員が第1作から再登場。
シャザミリー一家が子供時代を過ごした様子。メンバーは全員、前作から再登場。画像:ワーナー・ブラザース

サンドバーグ:とにかく俳優陣全員が大好きなんです。この映画は運が良くて、一緒に仕事をする嫌な奴がいないんです(笑)。だからすごく楽なんです。まるで一つの大きな家族みたいだから、全員を戻したいと思ったんです。いじめっ子たちも含めて。僕は彼らがすごく好きなんです。いじめっ子たちの話でちょっと面白いのは、試写会とかで「おい、この映画ではいじめっ子たちは報いを受けていないじゃないか」って言う人がいたんですよ。彼らが悪いところは描かれているのに、結局何も悪いことは起きないみたいな。でも、その方がリアルなんです。現実世界では、いじめっ子たちは必ずしも報いを受けるわけではないんです。

io9: もしかしたら、また別のトラックが台無しになる削除されたシーンがあるかもしれませんね?

サンドバーグ:あのね、僕は、ああいうふうに、ああいうふうに、(最後のほうの)モンスターの大騒ぎのときに、彼をどこかに置けたんじゃないかと考えていたんだ。

io9: 新しい「ロック・オブ・エタニティ」と、シャザムライがそこにもたらしたものが大好きです。一度しか見ていないのですが、あっという間に終わってしまったので、どんな素敵なイースターエッグが隠されているのか気になります。

サンドバーグ:本当にたくさんあります。私も全部は把握していません。DCコミックスのネタもたくさんありますし、面白かったのは、最初の映画の後にたくさんのおもちゃが作られたことです。例えば、キャラクターのファンコポップなど、実際にセットに組み込むことができました。もちろん、これはスーパーヒーローが存在する世界なので、彼ら自身のファンコなどがあるはずです。ファンアートなども豊富です。それから、フレディの壁一面には新聞の切り抜きが貼ってあって、ワンダーウーマンなどを暗示する小さなものがたくさんあります。 

Shazam 2にはSkittlesがたくさん登場します。
『シャザム2』にはスキットルズがたくさん登場します。画像:ワーナー・ブラザース

io9: スキットルズが映画で大きな役割を果たすようになったのはいつからですか?マーケティング的な要素があったのでしょうか?

サンドバーグ:いいえ。実はマーケティング的な話じゃなかったんです。ヘンリー(・ゲイデン)が脚本を書いている時に思いついたものだと思います。実際に存在する商品を使う方が私は好きなんです。「ああ、あれはSkittlesのはずなのに、別の名前だった」と思われてしまうような作り話よりも。だから、それは脚本に書いてあったんです。その後、Skittlesに許可を求めたんですが、彼らはとても気に入ってくれたようでした。今度、何らかのクロスプロモーションをしてくれると思います。でも、Skittlesが私たちのところにやってきて「ねえ、これをどうにかして取り入れてもらえませんか?」と頼んできたわけではありません。

io9: それから、私は『ワイルド・スピード』シリーズの大ファンなので、このジョークがとても気に入りました。『ワイルド・スピード』シリーズの脚本を手がけたクリス・モーガンが本作の共同脚本を担当しています。そしてもちろん、ヘレン・ミレンも出演しています。あのジョークはどうやって生まれたんですか?ヘレン・ミレンは気まずかったんですか?クリスが書いたんですか? 

サンドバーグ:いや、実はヘンリーが考えたんです。ヘンリーは「クリスは自分でそんなことを言うなんて、あまりにも上品すぎる」って言ってたんです。ヘレンは…彼女は何も言わなかったと思います。でも、確かにみんな「ねえ、ヘレンがここにいるとどうなるの?」って言うんですよね。私にとっては「そうか、シャザムが考えたのもそういうことだったのか。彼女は『ワイルド・スピード』のあの女性によく似てるし」って感じですね。

『ワイルド・スピード』のジョークを撮影。
『ワイルド・スピード』のジョークを撮影中。画像:ワーナー・ブラザース

io9: ニューヨーク・メッツのファンとして、シチズンズ・バンク・パークを破壊したのが本当に素晴らしいと思います。なぜそこが最終回のロケ地になったのですか?また、メジャーリーグとどのような関わりがあったのですか?

サンドバーグ:そうですね、残念ながら、フィラデルフィアが舞台になっているにもかかわらず、フルセットで撮影できたことはありません。最初の映画はトロントで撮影し、今作はアトランタで撮影しました。でも、できるだけフィラデルフィアらしさや雰囲気を取り入れたかったんです。あの象徴的な野球場やダウンタウンなど、全てがフィラデルフィアらしさを感じさせる作品にしたいと思ったんです。でも、そうですね、フィラデルフィアの雰囲気を壊す許可を取らなければならなかったので、メジャーリーグの映像などを使うことにしました。

io9: それでフィリーズはそれでOKだったんですか?

サンドバーグ:ええ、彼らはそれでOKしてくれました。ただ、自分たちでスタジアムを作らなければならなかったんです。芝生の上を歩くことすら許されないでしょう?だから自分たちで芝生のフィールドを作って、そこで撮影することにしました。

io9: この映画の醍醐味の一つは、スーパーヒーロー一家がチームとして協力し合う姿が見られることです。劇中で、ヒーローの一人がスキルを磨く手段としてビデオゲームに言及していますが、そういったことに関して、何かチームアップや映画、ゲームを参考にしたことはありますか?

はい、シャザムはドラゴンと戦います。
そう、シャザムはドラゴンと戦います。画像:ワーナー・ブラザース

サンドバーグ:あらゆるものからインスピレーションを得ています。スーパーヒーロー映画には、クールな戦闘シーンなど、実に多くの作品がありますよね。難しいのは、とにかくそれを理解することです。時にはアクションフィギュアを使ったり、自分なりの小さなストーリーボードを描いて、伝えたり、色々なことを試したりします。でも、こういう映画だと、ほぼ何でもできるんです。男が飛び回ってドラゴンの顔面を殴ったり、好きなだけ破壊したりできるんです。そして楽しいのは、実際に何かをやってみることです。私が大好きなシーンは、映画の中で、たくさんの車が空高く舞い上がり、2台の車がぶつかり合うシーンがあります。あれは本物です。実際に車を空高く飛ばすのが好きで、そういうシーンをたくさん作りました。

io9: ああ、この映画ではたくさんのものを破壊しますね。前作よりもずっと。

サンドバーグ:もっとたくさんあります。映画には入りきらなかったものもたくさんあります。ブルーレイには30分くらいの削除シーンが収録される予定です。

公開後、サンドバーグ監督に『シャザム:フューリー・オブ・ザ・ゴッド』の大きなネタバレについていくつかお話を伺います。映画は3月17日劇場公開です。


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