ウエストエンドゲームズのクラシック『スター・ウォーズ』RPGは今もなお、その世界観の青写真を描き続けている

ウエストエンドゲームズのクラシック『スター・ウォーズ』RPGは今もなお、その世界観の青写真を描き続けている

ルーカスフィルムがスター・ウォーズのコンティニュイティを刷新して以来、長年にわたる拡張宇宙の素材を「レジェンド」として再分類し、過去10年以上かけて構築してきたコンティニュイティを白紙に戻した。再構築された作品の多くは、古い素材の要素を再び正典化することで実現された。ある意味では新たな解釈であり、ある意味では完全に持ち去られた現代のスター・ウォーズの歩みは、古い物語を再び織り込むことと同じくらい、新しい物語を加えることにもある。

復興への取り組みを何よりも定義づける柱は、おそらく二つあるだろう。  『ジェダイの帰還』の出来事を受けて、 スター・ウォーズの未来の物語は、どういうわけか1994年の『レイア姫の求愛』を導きの光として 捉えるようになった 。しかし、スター・ウォーズの近年の物語、つまり『アンドア』から『バッド・バッチ』まで 、ゲーム、コミック、書籍、そして『ローグ・ワン』や『ハン・ ソロ』といった映画に至るまで 、あらゆる媒体で深く掘り下げられてきた帝国の台頭の軌跡はどうだろうか?

それは、West End Games の Star Wars RPG です。

ウエストエンドゲームズ スターウォーズ ロールプレイングゲーム スターウォーズ ソースブック
© ウエストエンドゲームズ/ファンタジーフライトゲームズ

1987年に初版が出版された『 スター・ウォーズ:ザ・ロールプレイング・ゲーム』は、10年以上かけて複数の版と膨大なソースブックを通して、 オリジナルのスター・ウォーズ三部作の前後の世界の背景を描き出しました。当時マーベルが展開していた スター・ウォーズ・コミックシリーズ(このコミックシリーズ自体も、ウエストエンド・ゲームズのスター・ウォーズ・ストーリーが始まった年に終了しました)の資料以外には、ほとんど情報源がありませんでした。しかし、このRPGは、1990年代初頭に私たちが知ることになるスター・ウォーズ拡張宇宙の始まりとなる、初期の基盤となりました 。

種族の名前から反乱同盟軍の指揮系統、 そしてアンドレで描かれたゴーマン大虐殺のような現在でも響き渡る出来事まで、  『スター・ウォーズ:ザ・ロールプレイング・ゲーム』は、完璧なタイミングで登場し、スター・ウォーズ作品の完璧なサンドボックスを作成するためにクリエイターにちょうど良いレベルの自由が与えられたという、正しい組み合わせでした 。

そしてWEGは、スターウォーズの銀河でロールプレイングゲームを体験することがどういうことかという大まかな概要だけ でなく、核心的で詳細な内容まで網羅した、数十冊もの精巧なソースブックを作成しました。その多くは、本格的に始まった拡張宇宙を形作るだけでなく、そこで作成された資料の追加によってさらに広がり、 テイルズ オブ ザ ジェダイのコミックやティモシー ザーンのスローン三部作(それ自体がザーンにガイドラインとして与えられたRPGの初期の執筆によって形作られました)に基づくサプリメントによってスターウォーズ 過去をますます深く掘り下げました。

ウエストエンドゲームズ スターウォーズ ロールプレイングゲーム コンポーネント
© West End Games、スター・ウォーズ・タイムラインより

WEGの書籍がEU(ひいては現代の連続性)の形成に寄与したのは、単なる生の情報データではなく、その文体と論調であった。このことは、グレッグ・ゴードンの 『Imperial Sourcebook 』において最も強く感じられる。本書は、帝国の構造の様々な側面、諜報から軍事に至るまでを詳細に掘り下げ、COMPNOR(新秩序維持委員会、実質的には帝国権力の政治的上部構造)といった事柄についても考察することで、帝国の抑圧的な戦術に見られるファシズム的な性格を浮き彫りにしている。

しかし、実際の素材そのもの以上に、現代のスター・ウォーズ の構想に今も影響を与え続けている大きな要因がひとつある。それは、ウエスト・エンド・ゲームズが脚本家に スター・ウォーズの脚本の書き方を教えた方法だ。ウエスト・エンド・ゲームズの スター・ウォーズスタイル ガイドは、10 年前にインターネット (この Web サイトのような場所) で再登場し、そのすべきこと、すべきでないことと、当時の 正史のリブートと『フォースの覚醒』公開後の 初期の現代スター・ウォーズの状態にどう合致するかを比較対照したもので、ちょっとした話題になった。後知恵の賜物は楽しいものだが、良い スター・ウォーズを作り上げた要因に関する WEG のアドバイスは、今日私たちが手にしている最高の素材のいたるところで感じることができる。

スタイルガイドは、作家たちに、 既存のおもちゃ箱にあるものを単に弄ぶのではなく、スター・ウォーズの世界を拡張し、そこに新たな要素を加えることを促した。お馴染みのキャラクターは少なく、道徳的な物語はより曖昧になり、悪のために悪を行う以上の動機を持つ悪役(新しい悪役も!)が登場する。ここでも、帝国を舞台にした物語へのアプローチは最も魅力的なものの一つであり、作家たちは帝国が真に恐ろしい人々で構成されているだけでなく、帝国の支配に従う以外に選択肢のない銀河系の市民たちもいることを改めて認識させられた。そして、帝国の自発的な道具となった人々は、独自の欲求やニーズを持つ普通の人々とは異なるのだ。

ウエストエンドゲームズ スターウォーズ ロールプレイングゲーム 初版
© ウエストエンドゲームズ/ファンタジーフライトゲームズ

スター・ウォーズは広大なサンドボックスだが、ウエストエンドゲームズは、成熟と知性を追求し、オリジナル映画の基本的な枠組みと世界を取り入れ、プレイヤーに豊かで活気のあるプレイできる世界を提供するために、それらを真に新しい魅力的な領域に押し上げた、永続的なビジョンを提示した。もちろん、すべてのスター・ウォーズがこのトーンや特定の関心の枠組みに固執するべきではないという議論もある。WEGのスター・ウォーズのビジョンは、帝国と反乱軍の対立の視点における軍事SFに傾倒しており、スター・ウォーズの宇宙ファンタジーのルーツ(宇宙の同様に重要な側面)に必ずしも深く入り込んでいるわけではない。

しかし、書籍、テレビ、コミック、ゲーム、映画など、現代のスターウォーズの最高傑作のいくつかが、最初に探索された世界、名前、場所、イベントだけでなく、はるか遠くの銀河に対する色彩的なビジョンにおいても、 『スターウォーズ:ザ・ロールプレイング・ゲーム』の伝統を非常に多く受け継いでいることは注目に値します。

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