「ペーパーマリオ オリガミキング」をクリアしてから数週間が経ちました。その後、「Fallout 4」をリプレイし直し、今度はヌカ・ワールドのストーリーでレイダーとしてプレイする際の道徳的ジレンマに深く迫っています。しかし、「Fallout 4」(あるいは他のほとんどのゲーム)で体験するどんなものも、紙を折るという子供向けのくだらないゲームのストーリー展開で味わった感情のオーバーロードには比べものになりません。
『ペーパーマリオ オリガミキング』は任天堂の最新ターン制バトルビデオゲーム。マリオ・ザ・プランバーが紙とは無縁の世界で二次元の世界の冒険を繰り広げます。無害な楽しさに加え、任天堂らしい面白い内輪ネタや、私たちの三次元生活の滑稽さへのオマージュが満載です(ある場面では、明らかにドナルド・トランプのパロディであるテープディスペンサーと戦う場面もあります)。しかし、鮮やかな色彩、楽しいキャラクター、そしてShogun Studiosへの繰り返しの訪問は、あなたを自己満足状態に誘い込み、オリガミキングはあなたの足元から敷物を抜き取る可能性があります。
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最初のボス(色鉛筆のセット)と戦った後、マリオと折り紙のプリンセス、オリビアはケーブルカーに乗って秋の山へと登ります。そこで彼らは記憶喪失のボム兵に出会います。ボム兵はゲームの出来事より前にヒューズを失くし、記憶を取り戻そうと山を登っています。彼は仲間に加わることにしますが、奇妙なことに、マリオはボム兵が何であるかを十分に理解しているにもかかわらず、何も言いません。オリビアはなぜか彼の名前を思い出せないため、彼をボビーと呼びます。
ボビーはすぐにチームに愛される存在となり、マリオが並んだ普通の敵と戦うのを手伝ったり、ボスを倒すのが面倒だったり、都合よく眠り込んでしまったりする。ショーグンスタジオで花火を見たことがきっかけで、少しずつ記憶を取り戻し始めるが、それでも彼の本質は変わらない。面白くて、魅力的で、愛らしい。どんなに爆発が起きても構わないから、彼をぎゅっと抱きしめたくなる。しかし、その表面の下には常に何か暗いものが潜んでいる。このボム兵に何が起こったのか?なぜ導火線をなくしてしまったのか、そしてどうすれば取り戻せるのか?そして、なぜ私たちはその答えを知りたくないと感じるのか?
砂漠レベルへ向かう途中で、すべてがシェイクスピア劇のような悲劇へと変貌する。オリビアは巨大な岩の下に閉じ込められてしまう。これを取り除くには大規模な爆発が必要となる。ボビーが画面に入り、未知の地平線を見つめながら、オリビアを救うために何をすべきか分かっていると告げる。彼が自爆するふりをするのはこれが初めてではないが、以前それはフェイクだった。それでも、あなたは「ああ、やめて。ボビー、やめて」と思うだろう。しかし、彼はクルーズ船へのサイドクエストに連れて行ってくれ、オリビアを助けるための道具が見つかると告げる。一瞬、万事うまくいくだろうと思う。
それは大丈夫ではないでしょう。
ここでボビーの悲劇的な生い立ちが明らかになる。それはどこからともなく突然現れ、私を涙と憂鬱で満たした。ボビーはピーチ姫のクルーズ船の警備隊の一員だったことが判明する。彼らは折り紙のグーパーブルーパー(巨大イカ)に襲われ、彼のボム兵の仲間のほとんどが死亡した。ボビーは海に投げ出され、その過程で導火線を失った。それは回収できなかったが、別の何かが回収できた。それは、ボビーが何年もの間、思い出を守るために金庫にしまい込んでいた、亡くなった友人の導火線だった。現在に戻ると、ボビーはすぐに亡くなった友人の導火線に火をつけ、自爆する。
彼は死ぬんだ、みんな。
マリオとオリビアは彼の死を悼み、オリビアは取り乱してもうこれ以上生きてはいられない。ボビーは幽霊となって現れ、マリオにオリビアを元気づける最良の方法を思い出させる…自分が死んだという事実を。その後、彼は永遠に姿を消した。もしこの出来事がハッピーエンドになるのかと心配していたら、きっとそうだろう。いや、そうではなかった。
ご覧になりたい方は、全シーンをご覧ください。ただし、魂が傷つくことになるので注意してください。
この場面を見ていると、夫が部屋に入ってきたんです。正直に言うと、私は泣いていました。ソファに静かに座りながら一筋の涙を拭うとか、そういう話ではありません。涙が頬を伝って流れ落ちていたんです。このシリーズには何千体も登場するボム兵(通常はマリオの冒険の引き立て役)の一人が、自分の本名すら覚えていない親友のために自らを犠牲にするのを見て、私は号泣しました。これはホッチキスや輪ゴムと戦うゲームなのに、なぜこんなことをするんですか、任天堂さん!
何週間も経ったのに、まだ立ち直れない。『オリガミキング』には他にも忘れられないシーンがたくさんあった。ヒキガエルの神殿での恐ろしい穴あけパンチ事件、ピーチ姫の不気味な折り紙の姿、オリビアと邪悪な兄オリー王の最後のシーン。でも、どれもボビーにはかなわない。あのキャラクターの死は、一生立ち直れないかもしれない… 靴の車を運転してツナ缶マリアッチパーティーに繰り出せるようなビデオゲームで。
優れたストーリーテラーを持つビデオゲームは、私たちをキャラクターと真に結びつけることができる。なぜなら、私たちはただ彼らを観るだけでなく、人生の一部を彼らと共に生きているからだ。クッパの船での後のミッションで仲間を大量に殺したキャラクターの死を悼ませることができるなら、ビデオゲームというメディアの偉大さを改めて実感させてくれる(あのシーンは今でもひどく罪悪感を覚える)。
でも、任天堂さん、オリガミキングは私の逃避先だったはずなのに。全てがどれだけひどいか、そして私たちは必ず死ぬ運命にあるかを思い出させるゲームじゃなかった。これは私の楽しい時間なんだから、くそっ。楽しい時間なのに私を悲しませないでくれ!
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