サイバーパンク2077は、まるでクロームメッキのナイトシティの傭兵が持つような、闊歩したようなサイバー忍者のような闊歩ぶりで、MacBookに登場しました。CD Projekt Redのグラフィックを駆使したゲームを、たとえ最高設定でなくてもプレイできるというのは、このデバイスがAAAタイトルをいかに快適にプレイできるかの証です。もし見逃していたら、サイバーパンクはMacでもプレイ可能で、私はここ数年で発売されたAppleのMシリーズノートパソコンで多数テストしました。嬉しいことにプレイ可能ですが、多くのAppleファンにとって、これは平均的なPCゲーマーのようにグラフィックオプションをいじり回し、フレームレートデータに溺れる初めての体験となるでしょう。さあ、パーティーへようこそ、皆さん。
私はこのゲームがNintendo Switch 2でどのように動作するかに感銘を受けました。これは、開発者がCPUの負担となる小さな環境の詳細を除去するためにAIアップスケーリングを可能にするために特別な努力を払ったためです。このゲームは携帯モードとドック接続時に1080pで動作しました。しかし、Macのエコシステムははるかに多様であり、CD Projekt Redは個々のサイズとチップごとにゲームの異なるバージョンを作成するつもりはありませんでした。ゲーマーはゲーム機では比較的一貫性を期待できますが、Mac版は基本的にゲームのPC版です。Appleは、ゲームのデフォルトを「このMac向け」グラフィックプリセットにすることを主張しました。私がテストしたすべてのシステムで、デフォルト設定では一貫したゲームプレイのために解像度が大幅に下げられていました。これはゲームをプレイする最悪の方法です。

2,560 x 1,600 解像度のディスプレイを搭載した M4 MacBook Air 13 では、『サイバーパンク』は自動的に解像度を 1,170 x 1,068 に下げました。ゲームはレイトレーシングなしの中程度の設定で動作し、ベンチマークでは 40 fps をわずかに超えるフレームレートを実現しました。この低い解像度は、MetalFX アップスケーリングと相まって機能しており、低解像度のフレームを変換して見栄えを良くすることで、フレームレートをプレイ可能なレベルに維持しています。MetalFX なしでは、同じ設定で 30 fps を達成するのは困難です。解像度をネイティブに上げると、ほとんどのシーンでプレイ可能な 30 fps を達成するのが難しくなるでしょう。
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Appleの基本設定ではVSyncも有効になっており、最大フレームレートは30fpsに設定されています。Macでゲームをプレイするなら、まずVSyncをオフにする必要があります。VSyncをオンにして30fpsに設定すると、まるでプレイヤーキャラクターが長い夜を終えてよろめきながら家に帰る酔っ払いのように、ゲームは浮遊感があり、映像はぼやけます。よりスムーズなゲームプレイのために、フレームレートが20fps台後半まで低下するのも悪くありません。とはいえ、解像度とアップスケーリングによってテクスチャが乱れ、ゲーム内のオブジェクトやディテールが近づくと奇妙なポップインが発生するものの、10コアGPUを搭載した1,200ドルのMacBook Airでプレイしても、それほど悪くはありません。
プロレベルではないMシリーズチップを搭載した古いMacBookでは、実際にプレイできるとしても、グラフィック設定と解像度がさらに低くなる可能性があります。以前のモデルのMacBook Airは、最小仕様で8GBのメモリしか搭載されておらず、これらのモデルではサイバーパンクをまったく実行できません。M1 MacBookは技術的にはゲームを実行できますが、解像度は900pと非常に低くなります。M4を搭載した1,600ドルのMacBook Pro 14でも状況はそれほど良くありません。解像度は1,800 x 1,125で、ネイティブの3,024 x 1,964にしようとすると、中設定でフレームレートが十分に安定しないことがわかります。M3 MacBook Pro 14では、AppleはM4と同じ解像度に設定していますが、ほとんどの設定を低にしてプレイすることを望んでいます。私がテストしたところ、そのMacでも中程度のグラフィックを処理できるはずだことがわかりました。
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Apple は、ローエンドでもハイエンドでもチップに関係なく、解像度を低く設定します。何度かテストした結果、ゲームに必要な実際の最低スペックは、M4 Pro を搭載した 2,500 ドルの MacBook Pro 16 のような、プロレベルのチップを搭載した最近の Mac であることがわかりました。Apple と CD Projekt Red は、「この Mac 用」設定で 1,728 x 1,080 の基本解像度とレイ トレーシングなしで 60 fps のゲームプレイを設定しましたが、ベンチマークでは実際の無制限のフレーム レートは 70 fps を超えています。レイ トレーシングを超高速にオンにして 1200p に設定すると、ゲームプレイ中に 60 fps をわずかに下回るフレーム レートを実現できます。4K でも、プレイ可能なフレーム レートを実現できますが、40 fps 未満のゲームプレイと最小限のレイ トレーシングを受け入れる必要があります。M4 Pro とCyberpunk 2077で Mac mini をテストしたことがないので、パフォーマンスがより制限される可能性があります。このデバイスの価格は、MacBook Pro の 20 コア GPU と比較して、16 コア GPU を搭載した M4 Pro バージョンで 1,400 ドルから始まります。
では、Macでプレイしたいゲームがいくつか増えた今、MacBookを次のモバイルゲーミングマシンにできるだろうか?それはあなたがいくらまで出せるかによる。私が2023年にレビューしたとき、Appleから送られてきたM3 Max MacBook Pro 16は発売当時4,000ドルだったが、それでもサイバーパンクの基本解像度はレイトレーシング有効で1440p、60fpsに設定される。最上位機種には、現在Mac Studioにのみ搭載されているM4 MaxまたはM3 Ultraチップが必要になる。これらのデバイスの価格は、14コアのM4 Maxで2,000ドルから。M3 Ultra Mac Studioの60コアGPUは基本価格4,000ドルだ。以前のMシリーズMacも優れていたが、今日の現行のコンソールやゲーミングPCで得られるものに近い体験を提供できるのは、最新かつより高価なモデルだけだろう。
Appleが最大の懸念事項とすべきは、Macとゲームを推し進め続けるのであれば、これらのグラフィックオプションをどう提示するかだ。「このMac向け」のグラフィックオプションは、ゲーム機のような手軽さでゲームを始められると謳っているが、実際には自分で設定を調整した場合よりもはるかにゲームプレイ感を損なっている。たとえAppleが一般のMacユーザーにとって使いやすくしたいと願っていたとしても、今後はこれが当たり前になるべきではない。Appleファンは、私たちPCゲーマーと同じように、グラフィック設定の中で苦しむしかないだろう。
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