モータルコンバットにはアクションのバランスを保つための「ファイトプラン」があった

モータルコンバットにはアクションのバランスを保つための「ファイトプラン」があった

『モータルコンバット』の最も印象的な点の一つは、一つ一つの戦闘に意味が込められている点だ。映画の後半で物語が展開していくにつれ、それまでの出来事が全てを物語の核心に迫り、それぞれの戦闘に個人的な意味合いが込められる。だからこそ、特殊効果や戦闘シーンの振り付けを凌駕する、より一層の輝きを放つ戦闘が生まれるのだ。io9は『モータルコンバット』の監督サイモン・マックォイドに、その魅力について語ってもらった。

映画の予告編では、最終決戦のほとんどが慎重に秘密にされており、公開前にネタバレは避けたいところです。しかし、映画の冒頭部分(こちらで視聴できます)と、サブゼロとスコーピオンがついに対決するシーンの結末との間にある空白を埋めることで、この二人のコンビがいかに影響力があり、重要な存在であるかが理解できるでしょう。

フライトプランは聞いたことがあるかもしれませんが、ファイトプランはどうでしょうか?マックォイド氏は、ビデオゲーム版における数々の小競り合いのバランス調整は、長く綿密なプロセスだったと説明しました。

「プリプロダクションと撮影段階で最終的に行ったのは、戦闘プランの作成でした」とマクコイドは語る。「映画全体のストーリーボードを作成し、観客が戦闘疲れを感じないようにするための戦闘プランを練りました。戦闘シーンが占めるすべてのスペースにおいて、キャラクターとストーリー展開を最大限に活かしたかったのです。また、戦闘シーンのエネルギーとバリエーションが適切であることも確認したかったのです。後で『これ、見たことある。つまんない』と思ってしまうことがないように。だから、戦闘疲れは私たちにとって非常に重要だったのです」

モータルコンバットでジャックスを演じるメカッド・ブルックス。
『モータルコンバット』でジャックスを演じるメカッド・ブルックス。写真:ワーナー・ブラザース

「その後、誰が誰と戦うのかという設定と結末を作り上げていくのは、まさに絶え間ない進化でした」と彼は続ける。「脚本に少しだけ織り込まれていた部分もあったのですが、それをさらに増幅させて、より満足のいく結末に仕上げました。全く盛り込まれていなかった部分もあり、その場合は調整が必要で、戦う相手を何人か入れ替える必要がありました。制作上の都合でジョー・タスリムを半分に分けることはできなかったということもあります(笑)。そういうことです。つまり、絶え間ない進化であり、それが映画作りなのです…重要なのは、観客が何を感じるかだと思います。私たちはそれを本当に大切にし、観客がそれを感じられるようにすることに注力しました。」

したがって、McQuoid 氏だけでなく、ライターの Greg Russo 氏と Dave Callaham 氏、そして Mortal Kombat を感情的にも本能的にも満足のいくものにするバランスを見つけるのに貢献した他の多くの人々にも称賛が送られるべきです。

『モータル コンバット』は今週の金曜日、4月23日に劇場とHBO Maxで公開されます。

https://gizmodo.com/the-new-mortal-kombat-theme-remix-is-so-goddamned-good-1846650995


さらに詳しい情報を知りたい場合は、Instagram @io9dotcom をフォローしてください。

Tagged: