1999 年に、私たちは「マトリックスとは何か?」という質問に答えました。今日は、「マトリックスの覚醒とは何か?」という質問に答えます。最初の質問と同様に、この質問もそれほど単純ではなく、どちらもその世代にふさわしい方法で現実とシミュレーションの境界を曖昧にしています。
PS5、Xbox Series X、S 向けに発売中の『マトリックス 覚醒: アンリアル エンジン 5 エクスペリエンス』は、ハイパーリアルなカットシーンのシリーズ、プレイ可能なアクション シーケンス、オープンワールドの探索の 3 つのパートに分かれた精巧なデモです。これらはすべて、Epic Games が近々リリースするアンリアル エンジン 5 のショーケースとして制作されました。アンリアル エンジン 5 は、無料でダウンロードしてコンピューターでほぼあらゆるものを作成できる強力な 3D 作成ツールの最新バージョンです。『マトリックス』のクリエイター兼監督のラナ ウォシャウスキーが脚本を書き、キアヌ リーブスとキャリー アン モスが主演するこのデモでは、アンリアル エンジン 5 ソフトウェア (来年完全版がリリース予定) が 2014 年のアンリアル エンジン 4 以降どのように進化したかを示しており、非常にリアルなシミュレーションを作成できるようになり、マトリックス自体のように、何が現実で何が非現実かがわからなくなることが期待されます。
このアイデアは、ラナ・ウォシャウスキー、キム・リブレリ、そしてジョン・ガエタの3人の夕食会で生まれました。リブレリとガエタは『マトリックス』シリーズの最初の3作でVFXスーパーバイザーを務めており、ラナは新作の脚本を執筆しているだけでなく、彼らにも戻ってきてほしいと打ち明けました。「彼女は『ねえ、みんな、もう1本『マトリックス』を作るの』って言ったの」とリブレリはio9とのビデオチャットで語っています。「『じゃあ、一緒にやらない?』って言われたの。私たちは『いや、他に仕事があるから。私はEpicで働いてるんだけど…でも、『マトリックス』の世界観の中で何かすごいことをやって、将来リリース予定のUnreal Engine 5をアピールしたいんだ』って答えたの」

こうして、『マトリックス』の世界とEpic Gamesが、互いに利益をもたらすプロジェクト『マトリックス 覚醒』を共同制作するという、まさに夢のようなプロジェクトが始動しました。ダウンロードすると、まるでオリジナルの『マトリックス』の映像のような映像が目に飛び込んできます…しかし、実は違います。これはUnreal Engine 5で制作されたものです。そして、ごまかしはそれだけではありません。最初のシーンには、本物のリーブスが映っているショットもあれば、そうでないショットもあり、中には明らかにショートヘアのショットなど、そうでないショットもあります。キャリー=アン・モスが重要な役を演じていますが、彼女は決して本物ではありません。決して。
『マトリックス アウェイクンズ』は『マトリックス リザレクションズ』と同時公開されるものの、前作やシリーズの他の作品と物語上の繋がりはありません。「新作の作品だと思われたくなかったんです」とリブレリ氏は語ります。「映画とは何か、そうでないものとは何かという人々の認識を歪めたくなかったんです。だから、このデモ全体を『マトリックス リローデッド』の時代を舞台にしたかったんです」。具体的には、プレイアブルアクションシーンです。そのシーンでは、ネオとトリニティが2作目の衣装を着て、20歳若返った姿で登場します。

もちろん、デモの最初の3分の1でカットシーンを観て、どれが現実でどれがそうでないかを見極めようとすることこそが、まさにこのゲームの真髄です。テクノロジーの進歩は目覚ましく、『マトリックス』のコンセプト、つまり人々を騙すほどリアルな現実という概念は進化を続け、日々実現可能性を高めています。「かつてフィクションとして語られていたものが、テクノロジーによって現実味を帯びてきています」とガエタ氏は語ります。「『マトリックス』は教訓的な物語であり、現実のマトリックスを作ったことを称賛しているのではなく、その可能性に私たちの心が開かれたことを称賛しているのです。」
テクノロジーに関しては、飛躍的な成長が見込まれている。例えば、リブレリ氏は、彼と他のスタッフが『マトリックス リローデッド』を制作した際、同映画はほとんどの人が想像できる範囲を超えてデジタル技術を押し広げたと説明する。「あの映画に参加しないかと人に頼むと、みんな『あなたはどうかしている。絶対にどうかしている。あなたには絶対にできない』と言うのが常だったが、私たちはそれをやり遂げた」とリブレリ氏は語る。当時は先進的ではあったものの、まだ完璧ではなかった。そのため、デジタル版のエージェント・スミスやネオは、必ずサングラスをかけている。「目を生成できなかった」とリブレリ氏は語る。「だからサングラスをしているのだ」。だが今では、Unreal Engine のおかげで目を生成できるだけでなく、『マトリックス リローデッド』ではレンダリングに 10 時間かかっていたショットが、家庭用ゲーム機では 33 ミリ秒で済むとリブレリ氏は語る。
ラナ・ウォシャウスキー脚本、キアヌ・リーブスとモス主演の映画の後、『マトリックス 覚醒』はリローデッド時代のプレイアブルな追跡/銃撃戦に突入する。プレイヤーは後部座席で、エージェントが運転する車のタイヤを撃ち落とし、助手席にはネオとトリニティが座っている。そしてそれが終わると、本当の見せ場が始まり、そして実際には終わることがない。デモの3つ目、最後のセクションでは、プレイヤーはネオとトリニティと共に爆破しながら走り抜けたオープンワールドを探索するよう促される。そして、それは広大な空間だ。約16平方キロメートルのゲーム内空間で、プレイヤーは4万台の車から1台を盗み、500キロメートル以上の歩道を歩き回り、300キロメートル近くの道路を運転し、7,000の建物すべてを調べるなど、さまざまなことができる。しかし、そこには目的も、韻も、理由もない。すべてはUnreal Engine 5の性能を誇示するためのもので、そのため、視聴者がオープンワールド内を移動する際に、様々なジオメトリ、物理演算、AIが現実のオープンワールドを実現している様子を確認できるトグルが用意されています。しかし、よく探せば、イースターエッグがいくつか見つかるとも言われています。

「Unreal Engine 5のパワーがあれば、これを現実のものにできるんです。『マトリックス』で話した多くのことを実際に再現できるんです」とリブレリ氏は語った。「いいところですね。視覚化です。人をベタベタの容器に入れて電池にするようなものではありませんから。」
来年、Unreal Engine 5のリリースに合わせて、Libreri氏はこの世界にさらに多くのコンテンツを追加することを約束しています。プレイヤーが飛んだり戦ったり、様々なことができるようになる実際のゲームプレイも含まれます。しかし、Libreri氏とGaeta氏がこのデモで期待しているのは、彼のチームが作り上げたもの以上に、Unreal Engine 5の性能にファンが興奮し、コミュニティが彼が想像もしなかったような『マトリックス』的なことをしてくれることです。「たくさんの小さなミニゲームを見て、皆さんがそこからインスピレーションを得てくれることを願っています」と彼は語りました。このデモが独自の発展を遂げることを願っています。
『マトリックス』の冒険は、今月末に12月22日に公開される『マトリックス リザレクションズ』でさらに続きます。Unreal Engine 5は2022年にリリースされます。PS5版『Awakens』はこちらから、Xbox版はこちらからダウンロードできます。
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