『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』のゼルダのパフォーマーがビデオゲームの象徴となることについて語る

『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』のゼルダのパフォーマーがビデオゲームの象徴となることについて語る

2017年に発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、任天堂の長寿シリーズに数々の新要素をもたらしました。ゲーム業界の大半が長年採用してきたオープンワールドとクラフト要素の導入だけでなく、英語版キャストに声優を起用しました。以前のゲームでは日本語音声(あるいは『大乱闘スマッシュブラザーズ』のような非正統派作品)に声優が起用されていましたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』はカットシーンに声優を起用した初の正統派作品となりました。

その結果、カナダ系アメリカ人の声優パトリシア・サマーセットが、正史におけるゼルダの最初の英語版声優という栄誉を獲得した。ふさわしく、それはゼルダ姫自身にもいくつかの変更を意味している。彼女は依然としてハイリアの王族ではあるものの、ブレスのバックストーリーでは、以前のバージョンよりも中心人物として位置付けられ、愛し気遣う友人たちのグループがいて、厄災ガノンから世界を救うのを手伝ってくれることになっている。そして、その友人たちが全員殺された後、ブレスはシリーズの主人公リンクが昏睡状態に陥り、最終的に戦闘力を取り戻さなければならない間、1世紀にわたってガノンを寄せ付けないほど強力になる。ゼルダが独自の道を歩み、重要人物になるというストーリーは、最近リリースされた『ティアーズ オブ ザ キングダム』と、サブシリーズの2021年のスピンオフ『ゼルダ無双 厄災の黙示録』にも引き継がれている。

サマーセットは声優界入りして以来、数多くのビデオゲームキャラクターの声を担当してきた(ユービーアイソフトの『レインボーシックス シージ』と、2023年のスピンオフ作品『レインボーシックス エクストラクション』ではアッシュ役)が、ゼルダを演じるとなると、また違った重みがある。そして、『ティアーズ オブ ザ キングダム』がNintendo Switchで発売された今、io9はサマーセットにインタビューする機会を得た。3度目のゼルダ姫役復帰、ゲームとの深まる関係、そしてビデオゲーム声優としての軌跡について語ってもらった。

なお、このインタビューには『Tears of the Kingdom』の基本設定に関する若干のネタバレが含まれていますが、それ以外はストーリーのネタバレはありません。


ジャスティン・カーター(io9):パトリシアさん、ゼルダの声を担当するのはこれで3回目ですね。『ゼルダ無双』は前作のサイドストーリー寄りでしたが、『ティアーズ オブ ザ キングダム』は『ブレス オブ ザ ワイルド』の直接の続編です。『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ハイラル』ではゼルダが成長していく過程が描かれており、『ティアーズ』でもゼルダが重要な役割を担っていることから、本作をゼルダにとって三部作のようなものと捉えているのでしょうか?

パトリシア・サマーセット:これらのゲームはゼルダの進化と似た軌跡を辿っていると思いますが、完全に三部作と呼ぶつもりはありません。しかし、声優としては、一つのゲームから次のゲームへと進化していくので、三部作のように感じられることもあります。これまでの経験を基に作り上げていくので、私にとっては学びの曲線があり、ゼルダを探求するチャンスでもあります。それぞれのゲームは大きく異なり、時系列も異なりますが、ある意味では繋がりを感じます。

私にとって、『ゼルダ無双』のような作品は、とても刺激的でした。ゼルダとして戦えるだけでなく、彼女の物語や伝承が大きく拡張されていたからです。任天堂はゼルダの世界のそういった側面を本当に深く掘り下げているように感じました。ゼルダがより強くなったり、肉付けされたり、ニュアンス豊かになったりするたびに、その進化に取り組むのが大好きです。

io9: これらのゲームを通して、ゼルダがリンクの人生とハイラル王国の過去において重要な人物であることが明らかになりました。同時に、彼女は少し居場所を失い、自分自身を見つけようともがいているようにも感じられます。二つの異なる時代の中でゼルダを演じる上で、それは変化でしたか?

サマーセット:そこが全てにおいて非常に興味深い点ですね。このキャラクターをどのタイムラインでプレイするにしても、それは常に『ブレス オブ ザ ワイルド』のベースから来ています。私にとっては、あの空間で動き回るのはそれほど違和感がありません。少し違ったシナリオや文脈で彼女を探求する良い機会になるように思えます。

ゼルダは私にとって常に同じ場所から生まれています。テーマに共通点があるので、それを出発点として、ゼルダをどう発展させたいかを考える傾向があります。これらのプロジェクトに取り組む際に、『ブレス オブ ザ ワイルド』を基盤として使えるのは嬉しいですね。おかげで、ゼロから始めるよりも、より豊かでニュアンスに富んだ遊び場が手に入るんです。

画像: 任天堂
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io9: ゼルダをプレイし始めて6、7年になりますが、ゼルダとの関係は最初の頃と比べてどのように変化しましたか? プレイを続ける中で、ゼルダに惹かれる点は何ですか?

サマーセット:同じ役を3度も演じるというのは…本当に素晴らしいですね。というのも、6年間の経験を活かせるからです。ファンや他のアーティストから作品について質問されると、これまで自分がやってきたこと、そしてもし機会があればそのキャラクターで何をしたいのかを振り返るきっかけになります。パンデミックという世界の中で生きてきた一人の人間としての経験、この役以外にも様々な役を演じてきた俳優としての経験など、様々な経験からインスピレーションを得ています。インスピレーションを得るための、本当に素晴らしい経験の積み重ねのように感じます。

この3作でゼルダをプレイしていると、とても個人的な感覚になります。ゼルダシリーズはずっとファンだったのは確かですが、ゼルダという名前、キャラクター、そしてこのゼルダという特別なバージョンと、これほど個人的な関係を築けたことで、シリーズ全体を見る目が変わりました。ゼルダとの感情的な繋がりがずっと強くなったのは確かで、今ではどこに行ってもゼルダの姿を見ることができます。ハイリアのシンボル、トライフォース、コスプレなど、どれも私にとってより強い印象を受けます。

io9: あなたは10年以上声優として活動されていますが、『ブレス オブ ザ ワイルド』はあなたにとってスターダムにのし上がった作品だとお考えですか?

サマーセット:これは間違いなく、私がこれまでやってきた仕事の中でも最も注目を集めた仕事の一つです。でも、私は長年演技をやっていて、学校でも(カナダ、アメリカ、イギリスで)たくさん勉強しました。だから、これまで面白い仕事に就いた時は、いつも自分がやっていることにワクワクしていました。少なくとも世間の目から見れば、このような役が、これまで自分がやってきたことや築き上げてきたことすべてを凌駕してしまうのは不思議なことです。

画像: 任天堂
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io9: そうですね。2007年から『ベオウルフ』のタイアップゲームでAAAタイトルに携わっていると伺いました。『ゼルダ』以外にも、『レインボーシックス シージ』や『アークナイツ』など、オンラインゲームにも多数出演されていますね。マルチプレイヤーゲームとシングルプレイヤータイトルでキャラクターを演じることに何か違いはありますか?

サマーセット:ストーリーラインやキャラクターアークのある作品へのアプローチは、確かに違います。例えば、ある部屋に入って、一度に数人のキャラクターを演じさせられ、それぞれに数行のセリフを与えられることもあります。そういう時は、技術的な観点から言えば、それぞれのキャラクターを区別し、それぞれが個性的に聞こえるようにすることがより重要になります。完全な脚本があり、キャラクターを徹底的にリサーチし、数年かけて物語を展開していくのとは全く異なる経験です。

マルチプレイヤーゲームは、全く異なる体験になり得ます。例えば、私はSiegeのAshを8年近く担当してきました。彼女はゲームのローンチキャラクターでした。当初のオーディションは単なる声優の役でしたが、1、2年で規模が拡大しました。今ではフルパフォーマンスキャプチャーになり、短編アニメーションやRainbow Six Extractionといった派生作品も制作しています。これらの作品を通して、ゲームプレイスタイル、物語、タイムラインなど、様々な文脈でキャラクターを何度も肉付けする機会を得ています。しかし、キャラクターは最初の作品から変わらない、最初の原則と枠組みに根ざしています。

しかし、根本的には、彼らは皆演技をしているのです。


任天堂の『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が発売されました。


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