モンスターハンター ワイルド ハンズオン:巨大モンスターを狩るための「大ダン」の使い方ガイド

モンスターハンター ワイルド ハンズオン:巨大モンスターを狩るための「大ダン」の使い方ガイド

『モンスターハンター ワイルド』の真髄は、狩った獣のあらゆる部位を余すところなく使い切ることにあります。肉、毛皮、皮、骨を武器や衣服、そして美味しい料理に使うのです。では、獣の糞も同じように有効活用してみてはいかがでしょうか? 近日登場のオープンワールドシングル/マルチプレイヤーRPGの初期ミッションの一つでは、「大きな糞」と呼ばれる新素材を使って、徘徊する獣の群れに投げつけることが求められます。こうすることで獣たちは散り散りになり、「リーダー」は孤立した空き地へと移動する際に、はるかに簡単に倒せるようになります。 

他のプレイヤーキャラクターの集団ではなく、一人で戦う予定なら、大きな糞は特に重要になるだろう。過去作と同様にNPCを呼び出すことはできるが、小型モンスターを狩ってくれる仲間がいない場合は、この方法で複数のモンスターと一度に戦うことになる。これに加え、戦闘中に呼び出せるNPC仲間の追加は、『モンスターハンター ワイルド』の方向性を示している。開発者は、巨大モンスターを倒してくれる仲間がいるかどうかに関わらず、このゲームを楽しめるものにしたいと考えている。

2つのデモを合わせて約1時間半、このゲームをプレイしました。ええ、もちろん、デモの前に座って、まるで10代の子供みたいにクスクス笑いながら、石化した噴出物の大きな塵の雲を敵にぶつけていました。それから、ワイルドの定番である派手なアニメーションとロールアラウンド戦闘に没頭していくうちにカプコンのゲームから感じたのは洗練さでした(もっとも、礼儀正しさの定義とはかけ離れているかもしれませんが、だからこそ、このうんざりした部分もあるのですが)。 

モンスターハンター ワイルドはソロでも協力プレイでも楽しめる

このゲームは、2018年の『モンスターハンター:ワールド』や2021年の『モンスターハンターライズ』に非常によく似ています。新作の大きなアイデアは、これまでのシリーズの流れを大きく、あるいは全く変えていません。しかし、表面的には、全体的にはより良い体験を提供していると言えるでしょう。その感覚はすぐに理解できるでしょう。ゲームのオープニングはシンプルです。あなたはハンターです。モンスターを狩ります。そして、「禁断の地」へと旅立ち、得意なことを成し遂げます。そして、その途中で行方不明の探検隊を見つけたり、仲間の人間たちを守ったりすることになるかもしれません。

ゲームは、新たな頼れるマウント「セイクレット」を軸にした、長々と続くチェイスシーンへと突入します。移動式の止まり木から遠距離武器を発射したり、単純な斬撃を繰り出したりできます。また、ハンターの村に戻って武器を補充することなく、2種類の武器を使用することができます。『レッド・デッド・リデンプションII』の馬ほど詳細なシステムではありませんが、モンスターを倒しながら各地を巡るという目的においては、セイクレット はまさに忠実で頼りになる馬と言えるでしょう。

セイクレットはハンターと同じように自動登攀が可能ですが、プレイヤーキャラクターと同じくらいの重量感で移動します。キャラクターが瞬時に方向転換しないゲームをプレイするのは久しぶりで、慣れるのに少し時間がかかりました。セイクレットには2つの移動モードがあることも分かりました。安定したジョギング/ランと、沼地を進むようなのんびりとしたワルツです。立ち止まって植物や虫を拾いたい時、飛び降りずに拾うために、下にいる獣と格闘しなければならないこともありました。

少なくとも、戦闘のレスポンスはこれまで以上に向上しています。攻撃アニメーションをキャンセルできないゲームは我慢できません。2019年の『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』のようなゲームでは、攻撃を終える前に敵に攻撃されてしまうのが本当に辛かったです。最新の『モンスターハンター』では、回避ロールでアニメーションをキャンセルするのがはるかに簡単になりました。特にロングソードやインセクトグレイブなど、武器ごとの様々なコンボや攻撃に慣れてきたので、イライラがかなり軽減されました。 

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GIF画像:カプコン / ギズモード

ああ、そうそう、グレイブは間違いなく今まで使った武器の中で一番のお気に入りでした。グレイブは過去の作品よりもシンプルな武器になりましたが、空中攻撃は壮大に見えます。ロングソードと比べてみると、コンボの機会は多いものの、それに比べるとやや地味な印象です。ゲームプレイの核となる部分は『モンスターハンター:ワールド』と同じで、コンボやダメージ狙いで敵に与えるダメージを最大限に高めることができます。マウントから飛び降りて這う獣の背中に飛び乗り、追加ダメージを与えることができた時は、相変わらず最高に満足感があります。 

モンスターハンターワイルドの雰囲気は素晴らしい

奥深いシステムですが、新たなタイミングメカニクスによってさらに奥深くなっています。獣が攻撃する直前、適切なタイミングで攻撃すると、追加ダメージを与えます。短いプレイ時間でしたが、ダイナミックな天候の変化を体験しました。突然の雷雨がターゲットを鮮烈な稲妻で襲い、ダメージを与えて小屋へと吹き飛ばしました。天候の変化は予想外に早く過ぎ去り、戦闘にどのような影響を与えるのか、さらに興味深く思いました。 

モンスターハンター ワイルド1
スクリーンショット: カプコン

『モンスターハンター ワイルド』では、どれだけの変化があったのか、そして何が変わっていないのか、垣間見ることができるでしょう。ゲームの残りの部分も、この茶色と黄褐色のカラーパレットを基調としてほしいものです。プレイヤーと、あなたが侵略した生息地のモンスターたちとの争いだけというのは、私の好みのRPGではありません。今のところ、ストーリーを少し垣間見ただけでは、私を惹きつけることはできませんでした。キャラクターたちの、信じられないほど地味で親しみやすい雰囲気にも、惹かれませんでした。 

毎分毎秒のゲームプレイは相変わらずの魅力です。NPCを召喚して一緒に戦えるようになっても、一人でプレイするのと友達とプレイするのとでは、このゲームがどれだけ楽しめるのかはまだ分かりません。セイクレットの背中で標的を追うのは至福の喜びですが、仲間が様々な武器の組み合わせやビルドに挑戦してくれたら、もっと楽しくなるでしょう。それに、友達に「大糞」をぶつけたい衝動に駆られるんです…きっと私だけじゃないはず!

『モンスターハンター ワイルド』は、 2025年にPlayStation 5、PC、Xbox Series X/Sで発売予定です。

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