ソニーは、Oculus Questのようなワイヤレスオプションが主流の市場でニッチな市場を開拓するため、PlayStation VR2の体験を可能な限りリビングルームで楽しめるものにしようとしていると述べた。火曜日のブログ投稿で、シニアプロダクトマネージャーの高橋康夫氏は、同社がこれらの目標をどのように達成していくかについて詳しく説明した。
まず、PlayStation VR2には「シースルー」ビューが搭載され、ユーザーはボタンを押すだけで前面に内蔵されたカメラを通して周囲の状況を確認できます。この機能は、ヘッドセットのファンクションボタン、またはデジタルの「コントロールセンター」からアクセスでき、ユーザーはコントロールセンターでプレイエリア全体を瞬時に調整できます。
同社はまた、新システムでは内蔵カメラを使って部屋をスキャンし、プレイエリアを完全にカスタマイズできると宣伝している。プレイエリアの境界に近づいたユーザーには警告を発し、セッションの合間にはプレイエリアをシステムに保存する(ただし、ユーザーが完全に別のスペースに移動したことを検出した場合は除く)。

高橋氏はシステムの配信機能についても言及した。このシステムはPS5本体に接続されたHDカメラを使用し、ピクチャーインピクチャーでユーザーを録画するとのこと。YouTubeやTwitchなどのプラットフォームへのライブ配信もサポートしているようだ。
さらに、ソニーのVRへの最新進出には「シネマティックモード」が搭載され、PS5のインターフェースでVR以外のゲームコンテンツを表示できるほか、1920×1080解像度、24/60Hzおよび120Hzのリフレッシュレートで、一種の「バーチャルシネマスクリーン」も表示できます。ブログには実際の外観を示す写真はありませんが、初代PSVRにもシネマティックモードが搭載されていました。説明を読む限り、他のデバイスのVR内ビデオモードと同様の機能のようです。
ソニーがVRヘッドセット第2弾の発表を初めて示唆して以来、ユーザーはその体験が他社製品に匹敵、あるいは凌駕するものなのか疑問に思ってきました。ソニーがこの独自のヘッドセットとコントローラーの詳細を最後に発表した2月には、レンズ間の距離を調整できる機能と、ヘッドセットやコントローラーを使っていることを「ほとんど忘れてしまう」ほど快適な重量感を強調していました。長時間のVRゲームプレイ後に不快感を覚えるユーザーもいることを考えると、4000 x 2040の解像度、90Hz/120Hzのリフレッシュレート、視線追跡といった性能はさておき、装着感は最大の課題の一つと言えるでしょう。
このシステムはUSB-Cコード1本で動くと言われているが、もしこの技術の巨人が噂の3,000ドルという価格を下げることができれば、ソニーはワイヤレスのOculus Questシリーズや、Appleが何を作るにせよ、他の「手頃な」製品と競争しなければならないだろう。
同社はまだ発売日を発表しておらず、価格や、新システムの発売を記念した追加タイトルについても詳細は明らかにしていない。初代PSVRは2016年の発売当時、約399ドルだった。