HPは昨年、世界最高解像度のVRヘッドセット「HP Reverb」をリリースしましたが、残念ながら企業ユーザーのみを対象としていました。しかし、新型「Reverb G2」では、HPはValveと提携し、ビジネスユーザーと個人ユーザーの両方に向けたアップグレードされたHMDを開発しました。
Reverb G2は、両目に2160 x 2160ピクセルの解像度を提供する内蔵ディスプレイを搭載し、前モデルと同じ解像度と114度の視野角を備えています。変更点は、Valveの協力により、コントラストとシャープネスが向上した新しいレンズに切り替えたことです。また、非常に高解像度のディスプレイを搭載したヘッドセットで時々見られる小さな欠陥や視覚的なアーティファクトであるムラも軽減されています。

Reverb G2では、このレンズの変更は実はかなり大きな違いです。初代Reverbの高解像度(片目2160 x 2160)は、旧型や低価格帯のHMDに見られるスクリーンドア効果(ヘッドセットのディスプレイにおける個々のピクセルの識別能力に起因する)をほぼ解消することができました。しかし、これほど多くのピクセルを非常に小さなスペースに詰め込んだことで、高解像度VRディスプレイ特有の、小さな影のような点が目立ちやすくなるという副作用がありました。Reverb G2では、新しいレンズのおかげで、この点が改善されるはずです。
しかし、HPとValveのコラボレーションはそれだけではありません。Reverb G2には、新しいレンズに加え、Valve Indexと同じスピーカーが搭載されています。これらの新しいスピーカーにより、より安定した没入感のある3Dサウンド体験がはるかに容易になります。もちろん、お手持ちのヘッドホンをご使用になりたい場合は、スピーカーを取り外して接続することも可能です。

Reverb G2のもう一つの大きな変更点は、コントローラーのアップデートです。前モデルにあった内蔵タッチパッドを廃止し、より一般的な4ボタンレイアウトに変更しました。また、コントローラー側面のグリップボタンも改良され、アナログ入力の感度が向上しました。さらにHPによると、Reverb G2のカメラは改良され、モーションキャプチャー性能が1.4倍向上しました。これにより、Valve IndexやVive Cosmos Eliteのような外部センサーやライトハウスを必要とせずに、より優れたトラッキングが可能になります。
Reverb G2 と Valve Index のどちらにするか決めかねている人にとって重要な注意点は、Reverb G2 は Index の高級コントローラーと特殊なグリップ センサーを公式にはサポートしていないものの、Half-Life: Alyx を本来のプレイ方法で体験したい場合には、少しの時間とノウハウがあれば自分でサポートをハックすることが可能だということです。

最後に、HPはReverbのデザインにいくつかの変更を加えました。例えば、オリジナルのReverbで使用されていた布製の外装を廃止し、よりお手入れしやすいシンプルなマットプラスチックに変更しました。また、新しいフェイスクッションと改良されたヘッドバンドにより、Reverb G2は長時間の装着でもより快適に過ごせるようになっています。HPはReverb G2のヒンジも改良し、ディスプレイを90度まで完全に回転させることができるようになりました。これにより、現実世界で何か問題が発生した場合でも、VRと現実世界の切り替えがより速く、簡単、そして快適になります。
しかし、Reverb G2の最大の魅力はその価格かもしれません。600ドルという価格は、標準のVive Cosmosよりも100ドル安く、Valve Indexよりもなんと400ドルも安いのです。そして、Reverb G2は家庭用と業務用の両方を想定しているため、今回は誰でも手軽に楽しめるはずです。

Reverb G2の予約注文は本日開始され、出荷は今秋後半を予定しています。ただし、HPによるとReverb G2の初期生産数は若干制限されるとのことなので、デバイスの予約注文はお勧めしませんが、HPの第2世代VRヘッドセットの第一弾をどうしても手に入れたい方は、今年後半に予定されているReverb G2の正式発売が近づくにつれて、今後の動向を注視しておくことをお勧めします。