NFTがD&Dを台無しにしようとしている

NFTがD&Dを台無しにしようとしている

パトリック・カマー氏が初めてテーブルトークRPGについてツイートしたのは、2021年10月でした。彼は「ダントツで最強のDNDキャラクターイラストレーターは誰ですか?」と質問し、1件の返信が届きました。

同月、控えめなTwitterアカウント@gripnrが作成されました。プロフィールには、Gripnrは「5e TTRPGをオンチェーンで構築するWeb3企業」と記載されています。

もしあなたがこれに困惑しているなら、あなただけではありません。

Gripnrは、ニューオーリンズを拠点とするスタートアップスタジオRevelryが現在設立を進めている企業です。Revelryのマネージングディレクターであるブレント・マクロッセン氏がGripnrのCEOを務め、パトリック・カマー氏が社長兼製品責任者を務めています。社外の誰にもまだ公開されていないこの製品は、テーブルトップRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のファンがプレイヤーキャラクターを示すNFT(NFT-PC)を使ってロールプレイングを行い、ゲームプレイの詳細をブロックチェーンに保存することでNFTの複雑さと価値を高めることを目的としたデジタルプラットフォームです。彼らはこれを「プレイ・トゥ・プログレス」システムと呼んでいます。

まだ困惑しているなら、ぜひご参加ください。

「これはゲームプレイ体験に何も追加しません」と、ダンジョンズ&ドラゴンズの公式製品に携わった受賞歴のあるゲームデザイナー、ジェームズ・イントロカソは言う。「ブロックチェーンは、プレイヤーに特定の方法でゲームに没頭することを促すようなゲームメカニクスやキャンペーン設定ではありません。」

D&Dライター兼ポッドキャスターのテオス・アバディア氏は、このアイデアに対してより批判的です。「Gripnrは、RPGという趣味の特別なところであるグループでの協力や相互扶助の精神とは相容れない、ひどく自己中心的で自己肥大的な概念を示唆しています」と彼は言います。


Gripnr とは何ですか? また、どのように動作するのでしょうか?

Gripnr は、北欧神話のグレイプニルの鎖に由来し、現在開発中の Web3 テーブルトップ ロール プレイング ゲーム (TTRPG) プロジェクトで、Comer 氏、厳選された 4 人の技術サポーター、および 1 人のテーブルトップ RPG ライターが主導しています。

現在、同社はゲームコンテンツの準備を進めており、主にGripnrのリードゲームデザイナーであるStephen Radney-MacFarland氏が執筆を担当します。彼はTTRPGのベテランで、D&DやPaizoのPathfinderのゲームも手掛けています。彼の作品には、現在「The Glimmering」と呼ばれているファンタジー世界の伝承やマップが含まれます。

これが完了すると、Gripnrは1万体のD&Dプレイヤーキャラクター(PC)をランダムに生成し、それぞれの特定の要素(祖先や職業など)に「レアリティ」を割り当て、それらを非代替トークン(NFT)として発行する予定です。各NFTには、キャラクターのステータスと、Gripnrのリードアーティストであるジャスティン・カメラーが監修するプロセスでデザインされた、ランダムに生成されたPCのポートレートが含まれます。さらに、武器や装備を表すNFTも発行される予定です。

次に、GripnrはPolygonブロックチェーン上にゲームの進行状況を記録するシステムを構築します。プレイヤーはシステムにログインし、Gripnr認定のゲームマスターの監督下で冒険をプレイします。各ゲームセッションが終了すると、その結果がオンチェーンに記録され、新しいコントラクトプロトコルを介して各NFTにデータが戻されます。これにより、単一のNFTがキャラクターの進行状況の長期記録となります。Gripnrは、暗号通貨OPALをゲームマスターとプレイヤーにゲーム内通貨として配布します。ゲーム内で獲得した戦利品、武器、アイテムはすべて、人気のNFTマーケットプレイスであるOpenSeaで販売可能な新しいNFTとして発行されます。

Gripnrは、PCがゲーム内でレベルアップするにつれて、関連するNFTの価値が高まり、再販時には所有者と関連するポートレートの作成に貢献したクリエイターが販売価格の一部を受け取ると主張している。カマー氏は、これは1回の販売で最大10人が収益を受け取る可能性があることを意味すると述べているが、各クリエイターが受け取る割合は明らかにしていない。

Gripnr の最初の NFT - カスタム描画のポスター。
Gripnr初のNFT、カスタム描画のポスター。画像:Gripnr

残念ながら、ブロックチェーンへのデータの書き込みは、使い古した紙のキャラクターシートに鉛筆でヒットポイントを書き込むほど簡単ではありません。ユーザーがPolygonブロックチェーン上で機能を実行するたびに(NFT-PCのキャラクターレベル調整など)、ガス料金を支払う必要があります。ガス料金は、変更に必要な計算リソースの資金となるわずかな料金です。つまり、Gripnrプロトコルでは、プレイヤーはゲームごとに2つのガス料金を支払うことになります。Gripnrは、Ethereumのようなより一般的なブロックチェーンサーバーシステムではなく、Polygon上で運用することで料金を抑えているとしています(これについては後述します)。

そのため、Gripnrプロトコルでプレイするには、プレイヤーはGripnr NFT-PCを購入するだけでなく、ゲームセッションの支払いやアイテムやアドベンチャーなどのデジタル商品の購入にOPALを購入(または獲得)する必要があります。これらの購入は、このテクノロジー企業の運営を支えることになります。

まとめると、プレイヤーはあらかじめ生成されたダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターを購入し、そのキャラクターであらかじめ生成された冒険をプレイし、ブロックチェーン上でレベルアップさせてから売却することになります。簡単にお金が稼げそうですよね?お気に入りのゲームをプレイするだけで報酬がもらえるのです。

ただし、あなたが The Glimmering ではなく現実世界に住んでいれば別です。


Gripnr が (おそらく) 機能しない理由。 

io9とのインタビューで、カマー氏はGripnrが、テーブルに座っている人だけでなく、舞台裏にいる人にも資本価値を分配する可能性を強調した。カマー氏によると、これはGripnrの「中核的な目的」の一つだという。しかし、GripnrとそのNFT-PCを限定版のリリースを超えて価値あるものにするという彼らの計画には多くの脆弱性があり、まだほとんど機能していないGripnrコミュニティに依存している。

ここでの最大の問題は、Gripnrが基本的にキャラクターシートを作成し、セッションの開始と終了の差分を記録している点です。投資価値を高めたいという願望以外に、Gripnrプロトコルを使用する理由はありません。つまり、プレイヤーはダンジョンズ&ドラゴンズを楽しみのためにプレイするのではなく、現実世界のお金を稼ぐためにGripnrをプレイすることになります。Gripnrは、プレイヤー一人一人のNFT-PCがゲームプレイと時間の経過とともに価値を増すという憶測に基づいて、GMとプレイヤーの両方が時間と暗号資産の両方をNFT-PCに投資することを要求する、金銭的インセンティブのあるゲームプレイシステムを構築しています。

Gripnrは、ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)をベースにしたNFTスキームをオープンゲーミングライセンス(OGL)の下で構築できると述べている。OGLとは、D&Dのパブリッシャーであるハズブロ傘下のウィザーズ・オブ・ザ・コーストが、独立系ゲーム開発者がD&D第5版のルールを用いて独自のコンテンツを設計・販売することを奨励するために付与した一連の条件である。しかし、OGLはD&Dシステムの特定の要素とメカニズムのみを許可しており、ゲーム全体は許可していない。Gripnrは、プレイヤーが「切望」していた「5eプレイのためのより良い選択肢を提供する」と述べている。Gripnrは、これらの選択肢が何であるか、または5eを「より良い」ものにするために何を追加する予定であるかについては明らかにしていない。

「当社は第三者が当社の貴重な知的財産を不正に流用することを許さず、必要に応じて適切な措置を講じます」とウィザーズ・オブ・ザ・コーストの広報担当者はio9へのメールで述べた。

Gripnr が何を構築しているのかについての詳細はあまり情報がありませんが、同社は Discord サーバー上で段階的なロードマップを公開しており、これは The Glimmering の情報ページの下部にも公開されています。

Gripnr Discordのスクリーンショット
Gripnr Discordのスクリーンショット画像: io9/Gizmodo

Gripnrは開発フェーズ5の2022年末にプロトコルを公開する予定ですが、これは1万枚のNFTを鋳造し、今春に独占先行販売(フェーズ2)と一般公開(フェーズ3)の両方でリリースした後のことです。Gripnrのプレイプラットフォームはフェーズ6まで正式にリリースされないため、投資家はゲームプレイを通じて投資が評価されるまでに数ヶ月間待つ必要があるかもしれません。

これは、Gripnrがオンチェーンゲームプレイを提供するずっと前から、コミュニティの個々の投資家がGripnrの資金にかなりの資金を投入することを求められることを意味します。この約束されたプロトコルこそがGripnrのミッションの中核であり、これがなければ、得られるのは事前に生成されたD&Dキャラクター、あるいはD&Dキャラクターの剣だけです。初期投資額は約束された成果物よりもはるかに高額であるため、コミュニティがそれを目にすることさえない可能性も容易に想像できます。

ブロックチェーンゲームの分析を専門とするゲーム開発者、ラース・ドゥーセ氏はio9に対し、「ブロックチェーンゲームは、自覚の有無にかかわらず、常にユーザー生成コンテンツゲームを目指している」と語った。しかし、ダンジョンズ&ドラゴンズにおけるユーザー生成価値は、ゲームそのものをプレイすること、友人と冒険を楽しむことにあるのであり、資本利得への期待ではない。ドゥーセ氏によると、Gripnrが真に競合しているのは、キッチンテーブルを含むあらゆるプラットフォームでダンジョンズ&ドラゴンズをプレイできる能力なのだ。そして、Roll20やAstralといったバーチャルテーブルゲームサービスが既に存在する中、GripnrはプレイヤーにNFTを所有することに飽きる時間を与えている。

ドゥーセ氏がこれらのブロックチェーンゲームの多くに問題視しているのは、「プレイして稼ぐ」モデルではなく、「プレイして稼ぐ」モデルであるという点だ。「プレイして稼ぐ」モデルでは、ゲーム自体の楽しみや、プレイ時間に対するボーナスとしてアイテムを受け取るのではなく、価値のあるアイテム(この場合はNFT)を獲得することを主な目的としてプレイする。Gripnrは初期投資額に対する配当の増加を目標に掲げているため、最終的には「穴を掘って埋めている」とドゥーセ氏は言う。このモデルは、ゲーム重視ではなく、Gripnr重視なのだ。

Gripnrが直面しているもう一つの大きな課題は、不正行為の防止です。D&Dキャラクターの成功によって現実世界での金銭的価値が上昇するシナリオでは、プレイヤーやゲームマスターがゲームプレイを悪用したり、実際にはプレイせずにNFTに値を入力してゲームを偽装したりすることで、NFT-PCの価値を人為的に高めようとする動機が生まれます。

カマー氏はこの問題を認識しており、謝罪している。不正行為をどのように防ぐかはまだよく分かっていないが、現在「プレイテスト中」のアイデアはたくさんあるという。

ITシステムアナリストであり、受賞歴のあるテーブルトップゲームデザイナーでもあるアンドレアス・ウォルターズ氏は、io9に対し、「イベントの記録や支払いに『トラストレスブロックチェーン』を使用しているにもかかわらず、これはすべて人間の行為者からの入力と出力に依存しており、金銭が絡むと(仮に金銭が儲かるとしても)、悪用されるのを待つシステムができあがってしまう」と語った。

これは特にGripnrに当てはまります。GripnrはGMによるキャラクターシートの入力に依存し、サイコロの出目などの基本的なデータポイントを確認するための自動化やバーチャルテーブルトップソフトウェアは一切使用しません。Gripnrが提案する解決策の一つは、チェック・アンド・バランスのシステムを構築することです。その中心にはGripnr認定GMがおり、彼らはTwitchやZoomなどのサードパーティシステムを使用してゲームを録画し、他のGripnr GMが進行状況をレビュー・監査できるようにします。しかし、カマー氏によると、このシステムはまだ開発中です。

Gripnrが不正行為防止策として挙げているもう一つの方法は、各ゲームのGMに自身のNFTを1つ担保として提供してもらうというもので、ゲームが肯定的な評価を受けるまでGripnrが保有する。GMが不正行為を行ったと判断された場合、ステークされたトークンは「バーン」され、ブロックチェーンの流通から削除される。

こうした不正行為がすべて解決されたとしても、GripnrはNFTマーケットプレイスに内在する投機的な性質に対処しなければならない。同社は他のNFTスタートアップと同様に、NFTがアーティストの作品で「本当のお金」を稼ぐのに役立つと主張している。しかし、実際にそれが当てはまる数少ないケースでは、ほとんどのアーティストはサードパーティ企業ではなく、独自の鋳造プロセスで収益を上げており、ましてやサードパーティ企業がランダムに生成された鋳造プロセスでランダムにアート作品をつなぎ合わせて1万個の「ユニークな」NFTを作成したケースでは、収益は得られない。

ハーフリング戦士を描いたNFT-PC
ハーフリング戦士を描いたNFT-PC画像: Gripnr

テオス・アバディア氏は、この圧倒的な量のNFTの鋳造はアーティストにとって新たな問題であり、解決策ではないと考えている。「NFTを取引する企業は常に公正な報酬を主張しています」と彼は言う。「しかし、私のアーティスト仲間は皆、NFT企業に作品を盗まれて苦しんでいます。キャラクターや魔法のアイテムのアートが欲しいなら、アーティストに依頼すれば、Gripnrのような仲介業者を介さずに、アーティストに直接報酬が支払われます。ゲームグループはすでに、アーティストにパーティのカスタムアートの作成を依頼しています。」

NFT市場における収益に関する主張のほとんどと同様に、Gripnrのトークンの価値は完全に投機的なものです。ゲーム内の複雑さだけでなく、時間の経過とともに価値が上がる投資と考える人々によって売買されない限り、1万枚のNFTは無価値になります。

そういう人は存在しないかもしれない。今のところ、Gripnrのコミュニティは非常に小さい。4月6日水曜日の時点で、同社のTwitterアカウントのフォロワーは500人未満、Discordのフォロワー数はその半分だ。これほど大規模なNFTのリリースが計画されているのに、誰が購入するのだろうか?そして、新たな購入者はどこからやってくるのだろうか?

カマー氏は、Gripnr NFTを購入する人の多くは、プレイヤーではなくコレクターである可能性が高いことを認め、こうした異なる購入者層のバランスを取るための「比率」を設けると約束している。しかし、Gripnrがコミュニティの構築に重点を置いているのであれば、匿名のレアアイテム狙いのプレイヤーが、人々が緊密なゲーマー集団の一員であるという感覚を抱くことはまずないだろう。そして、Gripnrが満足させ続ける必要があるのは、まさにこうしたコアプレイヤーたちだ。そうでなければ、プロトコル上でプレイするプレイヤーがいなくなり、NFT-PCが投機的な価値を蓄積する以外に、価値を生み出す手段がなくなってしまうだろう。

Discordで、あるユーザーが「ある意味、コミュニティは資本だ」と言っていました。Gripnrは文字通りそれを意味しています。

暗号通貨は権力を分散化させることを目的としていますが、Gripnrは独自のプロトコル内で中央集権化を計画しています。オンチェーンゲームプレイを通じて価値を生み出すためには、プラットフォーム上にプレイヤーが必要です。Gripnr限定のアドベンチャーがリリースされ、Gripnr公認のダンジョンマスターが登場し、NFT-PCの価値はGripnrの技術によってのみ存在します。Gripnrの価値は中央集権化に依存しており、TTRPG空間に持ち込もうとしているWeb3技術の使命を損なっています。

それに、ダンジョンズ&ドラゴンズは世界を救うためのゲームであり、破壊するためのゲームではありません。エネルギーを大量に消費するブロックチェーンサーバーは、二酸化炭素排出量の増加や電子廃棄物の増加と関連付けられています。暗号通貨は全体として、地球規模の気候変動に大きく、そしてますます大きな影響を与えています。

カマー氏は自身の弁明として、Polygonブロックチェーンは「他社製品と比べて99.5%もエネルギー消費量が少ない」とTwitterで主張した。しかし、経済学者で作家のアレックス・デ・フリース氏はPolygonのエネルギー使用量を調査し、「99.5%という数字はPolygonが所有するサーバーへの影響のみを測ったもので、影響の尺度としては意味がない。Polygonは実際にはプロトコルの一部をイーサリアムブロックチェーン上で実行しているからだ」と結論付けた。デ・フリース氏はio9に対し、2月3日だけでイーサリアムネットワークを通じたPolygonの二酸化炭素排出量を「控えめに」見積もったところ、1日あたり約1875トンに上ると語っている。ミシガン大学によると、平均的なアメリカの家庭は年間48トンの二酸化炭素を排出している。デ・フリース氏の言葉を借りれば、「これは単純に無視できるものではない」という。

Gripnrは「一度だけ発行」するプロジェクトではありません。冒険やゲームプレイの結果はすべてチェーンにデータを戻すため、より多くのエネルギーを消費します。同社はまた、今後さらに多くのNFT-PCを発行する計画で、今後数年間で1万個のNFTを2倍、あるいは3倍に増やす可能性もあります。

「世界規模で排出量削減に注力すべき時に、NFTとブロックチェーンは深刻な問題を抱えています」と、日中は環境衛生安全コンサルタントとして働くアバディア氏は言う。「ダンジョンズ&ドラゴンズは紙と鉛筆があれば素晴らしい。遊ぶために地球を傷つける必要はないのです。」


Gripnr の (現実世界の) キャラクターが重要な理由。

Gripnrで最も重要な人物の一人は、社長兼製品責任者のパトリック・カマー氏です。io9との電話インタビューで、彼は非常に感じが良く、時間を惜しまず、質問にも快く答えてくれました。彼は詐欺師ではなく、一攫千金を狙っているわけでもなく、ダンジョンズ&ドラゴンズを愛していることは明らかです。しかし同時に、世間知らずな印象も受けます。Web3へのアクセス権限を持ち、銀行口座には数百万ドルの資産があるものの、ゲームデザインの経験は皆無の、まるで幼稚な人間のように。

カマー氏はTwitterで常にGripnrを擁護している。しかし、自身の会社の宣伝以外では、オンラインテーブルトップRPG(TRPG)コミュニティで特に活動しているわけではない。GripnrのDiscordにある彼のプロフィールによると、彼は生涯にわたるD&Dプレイヤーだが、それはすべてプライベートゲームでの活動だ。ゲームクレジットはなく、公開ゲームプレイで「Patrick Comer」として登場したこともなく、(それほど重要ではないが、それでもなお示唆的な点だが)2021年以前にTRPGについてツイートしたことは一度もない。

主任ゲームデザイナーを除くGripnrの経営陣、つまりCEOのブレント・マクロッセン、クリエイティブディレクターのカイル・モーテンセン、チーフコミュニティコンサルタントのジャクリーン・ロサレス、CTOのルーク・レデットは、TTRPGの世界との公的なつながりを持っていません。カマー氏によると、モーテンセンとロサレスは全くゲーマーではないそうです。

これらすべてによって、Gripnr がオンチェーン TTRPG プロトコルを設計するのに適したグループであるという信頼を TTRPG コミュニティに植え付けることはできません。

Possum Creek Gamesのジェイ・ドラゴン氏は、過去4年間ゲーム開発に携わり、インディーゲームシーンで圧倒的な支持を得てきました。Possum Creekは『Wanderhome』や『Sleepaway』といった数々の賞を受賞したゲームを販売するパブリッシャーであり、最近ではFast Company誌の「ゲーム業界で最も革新的な企業トップ10」にも選出されました。しかし、ドラゴン氏はio9に対し、「Gripnrは最悪の意味で完全にゴミだ」と語っています。

「これは、誰かが思いつく限りのオタクっぽいものを、新しくてピカピカのWeb3詐欺のおもちゃと組み合わせ、金儲けの方法を見つけようとした結果であることは明白です」とドラゴン氏は述べた。「ゲームデザインの面では、自己正当化に失敗し、またしても解決できない新たな問題を生み出すことに時間を費やしています。TTRPGが真の革新と成長を遂げている時代に、このような状況を見るのは本当に残念です。」

Gripnrチームは、TTRPGの制作・配信事業とは一切関係なく、コミュニティに紛れ込み、ごく少数の人(もちろん自分たちも含む)だけが儲かる仕組みを導入することで金儲けを企む、いわば「カーペットバッガー」のような存在だ。カマー氏は、他のテック系スタートアップと同様に、同社で働く全員がGripnrのNFTを入手できると明言した。「オプラ・ウィンフリーみたいにね」と、彼女の有名なジェスチャーを真似ながら彼は言った。「NFTをゲット! ゲットだぜ!」

Gripnrは「オープンな設計」を謳っているものの、ゲームの仕組みについてはほとんど詳細を明かしていない。また、「ミント収益の100%はGripnrの金庫に積み立てられる」と述べ、「すべての資金は会社、プロトコル、そして世界の構築に活用される」としている。しかし、具体的な内容は明らかにしておらず、その資金がアーティスト、ソフトウェアサポート、あるいはガス料金など、実際にどこへ使われるのかについても詳細は明らかにしていない。

Gripnrが掲げるもう一つの目標、「恵まれないクリエイターがブロックチェーンで成功するための手段を提供する」は、現行計画の第8フェーズまで優先事項として挙げられていません。また、同社の現在の経営陣(男性5名、女性1名、全員白人)は、多様性への取り組みへの意欲を著しく損なうものです。カマー氏とマクロッセン氏は共にニューオーリンズを拠点としており、同市の人口の77%は有色人種です。

Gripnrは間違いなくカマー氏の独創的な作品です。プロジェクトのリーダーは彼です。しかし、彼はこのプロジェクトにあまりにも近いため、欠点に気づいていないのかもしれません。io9がここで述べた問題点のいくつかを彼に提起した際、彼は耳を傾けましたが、その批判を根本的な問題のリストとしてではなく、むしろ未解決のパズルとして受け止めているようでした。今のところ、彼はGripnrのプレイテストをひたすら進めているようで、十分な会議と修正を重ねれば全てうまくいくだろうと期待しています。


これは悪いゲームであり、あなたは悪い気分になるべきです。

Gripnrの最も根本的な問題の一つは、単純にゲームデザインが悪すぎることです。現実世界のキャピタルゲインを優先するプロトコルを開発することで、Gripnrはプレイヤーがゲームのルールとどのように関わっていくべきかを根本的に変えています。これはブロックチェーンレイヤーを備えた単なるダンジョンズアンドドラゴンではなく、ゲームとしてのGripnrなのです。

Gripnrは、紙やGoogle Docsなどのワープロソフト、あるいは公式ライセンスのD&D Beyondを含む様々なデジタルツールボックスで簡単に作成できるキャラクターシートを模倣する新たなソフトウェアの開発を要求している。Gripnrが開発しようとしている製品は、既に様々なゲームやシステム、そして昔ながらのプリント&プレイゲームなど、様々な形で存在している。Gripnrが解決しようとしている「問題」、つまりGripnrが「根本的な機会」と呼ぶ問題は、プレイヤーがブロックチェーン認証を通じて自身の成功を「証明」し、NFTを通じて金銭的価値をもたらす能力を与えることだ。しかし、プレイヤーが解決を求めているのはこれらの問題ではない。

「店舗やコンベンション、そしてホームグループでのプログラムに参加しています」とアバディアは言う。「プレイヤーが解決しようとしている問題がこれらだとは考えていません。私には、これらはGripnrの自己肥大化のために金銭的な価値を操作しようとする策略にしか見えません。ゲームに貢献する健全な作品を作りたいという真の願望から生まれたものではないのです。自分のキャラクターのレベルを証明しなければならなかったことは一度もありませんし…信頼してくれない人とプレイする時間など無駄です。」

Gripnrの最初の「根本的な機会」であるブロックチェーン認証は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社をはじめとするいかなる機関からも実績の証明が一切なく、NFTのレシートに1行記載されているだけであるため、不十分です。GripnrがNFTに付与しようとしているいかなる権限も、信頼に基づく人間の入力、人間のレビュー、そして本質的に即興性を重視したテーブルトップロールプレイングゲームに対する人間の理解に依存しているため、誤りを犯す可能性があります。

プレイヤーに具体的な価値をもたらすという2つ目の「根本的な機会」は、問題を抱えています。なぜなら、TTRPGの価値は物ではなく体験にあるからです。プレイヤーは、お気に入りのキャラクターがレアな剣を持っているからそのキャラクターを評価するのではなく、その剣を手に入れた経緯や、将来その剣を使ってどのように素晴らしい物語を紡いでいくかというストーリーによってそのキャラクターを評価するのです。D&Dは本来、楽しむためのものであり、金銭的な利益を生むためのものではありません。

最高のゲームナイトは、「記憶が形成され、物語が頭の中で積み重なっていく」ことから生まれると、今年後半に日本のRPGに関する本を出版予定の作家兼ゲーマー、エイデン・モハーは語る。「去年の夏、金色のドラゴンとの壮大な戦いを思い出すこと以上に素晴らしいことは何でしょうか? 各ターンの不変の記録は必要ない、欲しいとも思わない。私が欲しいのは、私とテーブルの仲間が共有する共通の思い出です。その思い出が細部までこだわっていようが、完全に正確であろうが、関係ありません。大切なのは、その瞬間の感情と個人的なつながりなのです。」

Gripnrのゲームデザインにおいて特に問題となるのは、「悪質な行為者」、つまり金儲けのためにゲームを不正操作する者からコミュニティを守るための仕組みです。Gripnrは、システムを不正操作するために(言葉遊びを許してください)プレイするプレイヤーがいないように、GMによるゲーム監視を計画しています。しかし、システムを不正操作して金儲けをすることは、まさにGripnrがプロトコルに設定した目標です。彼らのゲームは金儲けのために存在し、プレイヤーが積極的に作品作りに取り組んでいる間は、D&Dの核となるゲームプレイのインセンティブが失われてしまいます。

では、キャラクターが無意識にモンスターを攻撃するのではなく、恐怖とパニックで崩壊する設定に、どれほどの明白な資本価値があるのでしょうか? GMが、特に強力なアイテムをローグに与えたい場合、彼らがそれを面白半分に悪用することを承知の上で、どうなるでしょうか? あるいは、混沌としたプレイヤーのグループに物語の緊張感を与えようと、パラディンに与えた場合はどうなるでしょうか? レールから外れたらどうなるでしょうか? 月へ行く? 神に会いに行く? GMが台本から外れて、ただ楽しむだけならどうなるでしょうか?

Gripnrは、ルールブックを捨て去り、ただ楽しくやれることをする、という基本理念を持つゲームを、過剰なエンジニアリングで作り上げています。結果を制限し、キャラクターの獲得を制限させることで、Gripnrはレールロードを奨励しています。The Glimmeringでは、楽しむことは許されていますが、それはGripnrの条件、Gripnrのシステム、Gripnrのプロトコルの範囲内でのみです。

カマー氏は、GMがキャラクターに合わせてストーリーを適応させる能力を明確に制限することはできないと認めているものの、どのゲームでも「プレイヤーが獲得できる戦利品には制限がある」と述べている。これは、GMがゲームをプレイヤー第一に機能させる能力を制限する制限であることに変わりはない。

審査プロセスは、監督の程度に関わらず、GM(ゲームクリエイター)がNFTを焼却されたり、実際にお金を投じて参加したコミュニティから追放されたりするのを恐れて、ゲームを強引に進めざるを得なくなるでしょう。こうしたGMは、才能の有無に関わらず、人々に自分のやり取りを演じさせながら、決められた結末を強制するビデオゲームのナレーターとほとんど変わらないでしょう。

D&Dは協力という概念に基づいて構築されています。プレイヤー同士の協力を促すよう意図的に設計されています。プレイヤー間のやり取りに資本的価値を加えようとすると、ゲーム自体にキャラクター外の利害対立が生じるリスクがあります。もし他のキャラクターがとどめを刺した場合、私のキャラクターではなくそのキャラクターのレベルが上がり、OpenSea上でそのキャラクターの価値が高くなるのでしょうか?私が何かを先に見つけた場合、私のキャラクターは隣のキャラクターよりも価値が高くなるのでしょうか?こうした対立はゲーム内に既に存在しますが、それはキャラクター間に限定されており、プレイヤーには適用されません。結局のところ、D&Dにおけるゴールドはすべて架空のものです。

「キャラクターの価値を高めるための最も『最適な』行動が、他のプレイヤーのゲーム体験に影響を与えるものであっても、それが他のプレイヤーやキャラクターに害を及ぼすかどうかが考慮されていない場合、それはすぐに有害で、安全ではなく、誰にとっても楽しくない体験になってしまいます」と、ゲームデザイナーであり、TTRPGセーフティツールキットの共同開発者であり、エニー賞を受賞したゲームデザイナーのキエンナ・ショーは述べています。「究極的には、ゲームはテーブルにいる全員にとって楽しく安全なものでなければなりません。しかし、このような競争的で自己中心的なプレイスタイルは、それを実現していません。」

個人的な投資の問題もあります。通常、D&Dプレイヤーが公平な扱いを受けていないと感じた場合、ゲームに戻る必要はなく、失うのは費やした時間だけです。サンクコストは低いです。しかし、Gripnrプレイヤーが公平な扱いを受けていないと感じた場合、彼らははるかに大きな損失を被ることになります。中には、たとえ楽しくなくても、お金を払う価値を得る必要がある、あるいは換金する前にキャラクターをある程度の価値まで育てる必要があるため、D&Dを続けるしかないと感じる人もいるかもしれません。現実世界の危害とフィクション内の危害の境界が曖昧になっていることは、ゲームデザインそのものを根本的に損なうことになります。

Gripnrは、D&Dをプレイするプレイヤーがゲーム内でプレイするためにあらかじめ作成されたキャラクターを購入したいと考えるだろうという前提で運営されており、ゲーム内でのキャラクター開発に伴う複雑な要素は考慮されていません。最初の数回の学習セッションを終えた後、実際に既製のキャラクターをゲームで使用するプレイヤーはどれくらいいるでしょうか?ほとんどのD&Dゲームでは、プレイヤーは物語の中で意味のあるエンドゲームに向けて、キャラクターを具体的かつ綿密に成長させていきます。

Gripnrは、彼らが利用しようとしているプレイ文化を理解していないように思われます。問題は、TTRPGコミュニティにオンチェーンゲームへの入り口を提供するという、彼らのはるかに大きな目標が、他のコミュニティ、そしてTTRPGコミュニティ自体が既にブロックチェーンプロジェクトに対して起こしている反発を無視していることです。

GripnrはTTRPG業界の異端児ではありません。むしろ、趣味を搾取しようとするお抱えプロジェクトであり、投資収益率の逓減という中央集権的なプロトコルを構築することで、新規投資家からの持続不可能な継続的な投資によってのみ収益が増加する一方で、地球の死滅にも寄与しています。人々がゲームをプレイする理由である「楽しむ」という価値を軽視し、資本交換を優先しています。結局のところ、Gripnrの構造そのものが、D&Dの衣装をまとったネズミ講のようなものです。

カマー氏がi09のインタビューで一番興奮し、喜びを見せたのは、子供たちにダンジョンズ&ドラゴンズを教えている様子を語った時だった。長女の節目の誕生日には、ダンジョンズ&ドラゴンズのパーティーを開き、友達のために冒険を企画した。「それで、どんなモンスターに遭遇したか知ってる?」と、息子を誇らしげにニヤリと笑ってカマー氏は尋ねた。「ゼラチン状のキューブの赤ちゃんだよ!なんて可愛いんだろう?」

「D&Dの好きなところはそこなんです」と彼は言った。「創造性を自由に発揮できるところ。何でも自由に表現して、友達と遊べるんです。」

彼はその皮肉に気づいていないと思う。


訂正:2022年4月8日午後3時6分(東部標準時):この記事の以前のバージョンでは、GripnrのリードゲームデザイナーであるStephen Radney-MacFarland氏の名前に誤りがありました。RSSフィードがどこに行ったのかご不明な場合は、こちらから新しいフィードを入手できます。 

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