ダンジョンズ&ドラゴンズファンがソード・コーストと聞いて思い浮かべるのは、最も悪名高い場所、伝説のCRPGシリーズで描かれた交易の中心地、バルダーズ・ゲートの街でしょう。しかし、フォーゴトン・レルムにおける真の冒険は知識から生まれます。そして、知識豊富な冒険家は、キャンドルキープに目を向ける方が賢明です。
フェイルーンで最も有名な秘術と奇妙な知識の図書館の一つ、キャンドルキープは、今月発売されるダンジョンズ&ドラゴンズ第5版で注目を集めます。『キャンドルキープの謎』では、奇妙で素晴らしい「ワンショット」キャンペーンが満載の新しい冒険書が見つかります。ワンショットキャンペーンとは、長いゲームではなく、一度にプレイできるように設計されたキャンペーンのことです。すべての冒険は、図書館の広間に保管されているアーティファクトや物語と結びついています。
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物語のフックを提供するだけでなく、『キャンドルキープ・ミステリーズ』は、そのタイトルにもなっている舞台設定に命を吹き込む必要もあります。フォーゴトン・レルム最大の魔法情報の宝庫の一つであるこの地の歴史と、そこでの暮らしを肉付けするのです。この仕事の一部は、クリス・リンゼイに託されました。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社でダンジョンズ&ドラゴンズのプロダクトマーケティングマネージャーを務め、ダンジョンズ&ドラゴンズ・アドベンチャーズ・リーグで公式ダンジョンズ&ドラゴンズキャンペーンシリーズのコンテンツ制作にも携わるリンゼイは、『キャンドルキープ・ミステリーズ』の背景セクションのために、キャンドルキープの奥深くまで深く掘り下げました。メールで行われたインタビューでは、彼がどのように『キャンドルキープ』を肉付けしたか、そしてio9で独占公開される『キャンドルキープ・ミステリーズ』の新たなアートワークについて、詳しくご紹介しています。ぜひご覧ください!
James Whitbrook、io9: このような背景資料の執筆に取り組むとき、最初のプロセスはどのようなものですか?どこから始めますか?
クリス・リンゼイ:このプロジェクトを始めた当初、ソードコースト・アドベンチャーズ・ガイドに掲載されているキャンドルキープに関する最新の資料に注目するように言われました。しかし、それを見直した後、より深く掘り下げて、最新版では見落とされているかもしれない過去の製品の要素を探す必要性を感じました。同時に、私たちの周りの世界からもインスピレーションを得ようとしました。そこで、現実世界最大の図書館についてオンラインで詳細を検索し、そこからもインスピレーションを得ようと試みました。
io9: 冒険小説の執筆は、ウィザード社での他の仕事とは全く異なりますね。このような本を執筆する機会を得た際、それらの役割を切り替えるのはどんな感じですか?
リンジー:私にとって、ビジネスの仕事からクリエイティブな空間での仕事への移行は確かに重要です。打ち合わせがなく、メールを気にする必要がない日(一般的に金曜日が一番良いです)を仕事のスタートに充てるようにしています。ノートパソコンから完全に離れて、日々の様々なテクノロジー機器による邪魔から逃れ、ノートにアウトラインを書き始めるのが効果的な場合が多いです。しかし、一旦プロジェクトを始めてしまうと、既に流れが確立していて、執筆の方向性も分かっているので、移行はより簡単になります。適切なサウンドトラックやプレイリストといったシンプルなものでも、集中力を取り戻し、作業に集中できます。Candlekeep Mysteriesでは、ToolのFear InoculumとHellraiserのサウンドトラックを組み合わせました。

io9: キャンドルキープはミステリーズの背景としてだけでなく、全ての冒険の出発点を繋ぐ場所でもあります。冒険者たちが訪れる様々なきっかけを提供するために、この城塞についてどのような情報を探求することに最も注意を払いましたか?
リンゼイ:このセクションで本当にやりたかったことの一つは、キャンドルキープに命を吹き込むことでした。公認者たちに名前を付け、そこに学術コミュニティを作りましょう。日々の生活に必要なアメニティを提供し、新人ダンジョンマスターがすぐに使いこなせるような方法で、この場所に命を吹き込みます。そして、経験豊富なダンジョンマスターは、そこに既に存在する確立されたルーチンに基づいて、プレイヤーのために特別な刺激的な体験を創造することができます。
io9: 建物そのものだけでなく、そこに住む人々についても書かれていますね。D&Dのプレイヤー向けに、お馴染みのキャラクターから全く新しいキャラクターまで、キャラクターの創造とディテールアップのプロセスについて教えてください。
Lindsay: これはプロジェクトで最も楽しかった部分の一つです。キャラクターが既に存在する場合は、適切な役割に配置するのは非常に簡単でした。例えば、シルヴィラ・サヴィカス(初登場はアドベンチャー「バルダーズ・ゲート:アヴェルヌスへの降臨」)を次元研究を専門とする「大読書家」として登場させるのは簡単な選択でした。しかし、ゲームには知識に関わる主要なスキルが4つ(秘術、歴史、自然、宗教)あるため、それぞれを2つの専門分野に分け、それぞれに新しいキャラクターを配置するのは自然な流れでした。お気に入りのキャラクターとしては、ハーフリングのマスターセージで民俗学と文化を専門とするフェニモア・スクリーブンバークと、ギスゼライのマスターセージで、独自の実用的な理由から異形と彼方の領域について広範囲に研究してきたヴ=ジル=アグがいます。これらの大読書家は、訪れる英雄たちが活用できる素晴らしいリソースです。

io9: Candlekeep の大きな特徴の一つは、Baldur's Gate の初期の物語に深く関わっていることから、D&D というゲーム自体以外にも広く知られていることです。そういった「外部」の情報源からの親しみやすさを、本作で意識的に掘り下げていったのでしょうか?
Lindsay: オリジナルのBaldur's Gateをプレイしてから、かなり長い時間(というか、数十年)が経ちました。とはいえ、潜在意識の中には、私を何らかの方向に導いたかもしれない細部がまだ潜んでいることは確かです。今回のデザインパスのために、古代の図書館に関する知られざる情報を探してゲームを何度もプレイしたと言えば嘘になりますが、この2つの作品には、優れたストーリーテラーであり、同じく語り部でもあるエド・グリーンウッドの心のどこかに、共通の祖先が潜んでいると言っても過言ではないでしょう。
io9: キャンドルキープが何年経っても冒険者を惹きつける魅力を持っているのはなぜだと思いますか?
リンゼイ:それは、知り得ないものを知ることの魅力と、それが示す力です。誰も答えられない疑問を抱いたことのある人、あるいは(現実の知識であれ想像上の知識であれ)知識の喪失を嘆いたことがある人なら誰でも、この真に記念碑的な規模の古代図書館に引き寄せられるのです。私たちの空想の果てしない境界の中で、これほどの宝石を見つけるのに、途方もなく高額な入場料を払っているこの古代図書館ほど、これ以上の場所があるでしょうか?次に訪れた時に、どんな恐ろしい書物が書架に収蔵されているのか想像するだけで、博識を志す私たちは、何度もこの図書館に足を運びたくなるのです。
io9: キャンドルキープ ミステリーに書き込んだキャンドルキープのお気に入りの小さな詳細は何ですか?
リンジー:キャンドルキープで一番気に入っているのは「アラウンドのエコー」です。これはアラウンドの予言が記録された魔法の宝石の宝庫で、中には奇妙な言語で話されているものもあります。
Candlekeep Mysteriesは3月16日にリリースされます。
https://gizmodo.com/how-dungeons-dragons-next-sourcebook-expands-its-view-1846309760
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