『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』は、インソムニアック社の初代作品と同じ世界観を舞台としていますが、ピーター・パーカーのもとで修行を積んだマイルズが、自由の身となり、ニューヨークの守護者としての自らの名声を確立していく物語として描かれています。マイルズがそれを実現する上で重要な要素となるのは、言うまでもなく、次々と新しいコスチュームを身にまとい、街に繰り出すことで、彼が新しいタイプのフレンドリーな街のスパイダーマンであることを明確に示すことです。
Game Informerの最新号(共同制作者でありUltimate Spider-Manのアーティストでもあるサラ・ピチェリによる、マイルスの素晴らしい表紙が掲載されている)では、Insomniacがマイルス・モラレスを全く別の怪物に感じさせるためにどのような努力をしたかについて、多くの新情報が紹介されている。ゲームのオープニングミッションでは、Marvel's Spider-Manの出来事から1年後、マイルスが冬休みの始まりに落ち着き始めたニューヨーク市に戻る。前作でマイルスの父ジェファーソンが亡くなった後、母リオ・モラレスは故郷のハーレムに戻ることを決め、現在市議会議員選挙へのキャンペーンを開始している。
クリエイティブディレクターのブライアン・ホートンは、モラレス家のハーレムへの移住をゲームストーリーの中核に据えることで、クリエイティブチームはマイルズを新しい環境に置き、自然な関係性を築く機会を創出し、彼がなぜスーパーヒーローになりたいのかをより深く理解してもらうことができたと説明した。「ハーレムは、このゲームで最も重要なキャラクターの一人です」とホートンはGame Informerに語った。「ハーレムには脈動があり、マイルズが戦うべきものでもあります。私たちは、ハーレムと彼が愛する人々こそが、このゲームの魂であり魂だと考えました。マイルズが自分の住む街を知ることは、このゲームにとって不可欠でした。」
ゲームの最初のミッションでは、マイルズとピーターがシニスター・シックスの一員と戦うためにタッグを組むが、ピーターがメアリー・ジェーン・ワトソンのデイリー・ビューグル取材旅行に同行することを決めたことで、二人のウェブスリンガーはすぐに引き裂かれる。マイルズがヒーローとして活躍し始めてまだ数ヶ月しか経っていないが、ピーターは自分が留守の間、この街をうまく切り抜けられるだけの力があると感じている。このアイデアはマイルズの冒険にさらなる重厚さを加えている。ゲームは、マイルズがまだ自信を失っていることをプレイヤーに伝えるために、細部にまで気を配っているからだ。
ミッションごとに複数のキャラクターを操作できたオリジナル版『スパイダーマン』とは異なり、本作ではマイルズが唯一のプレイアブルキャラクターとなりますが、だからといって彼がロクソンとティンカラー率いる地下組織との戦いを孤独に戦うわけではありません。前作の警察無線の代わりに、マイルズ・モラレスはマイルズの友人であるガンケ・リーが開発したフレンドリー・ネイバーフッド・スパイダー・アプリを導入します。これは、市民が街中の犯罪を報告するために使用する、ほぼNextdoorのようなプラットフォームです。

マイルズの新しいサポートテクノロジーに加えて、ゲームではピーターからの贈り物であるギフトスーツ、スパイダーマン:スパイダーバースのキャラクターデザインに似た別の外観、そしてダフトパンク風のヘルメット(上記)にLEDを装備した非常に驚異的なコスチュームである2020スーツなど、多数の新しいスーツも彼に提供されます。
マイルズ・モラレスに施された調整は、一つ一つは大したことではないように思えるかもしれませんが、全体としては、初代スパイダーマンの後継作として十分に通用する作品に仕上がっています。『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』は、PlayStation 4とPlayStation 5向けに11月12日に発売されます。
訂正:2020年9月14日午前10時30分(東部標準時):以前の記事では、ギフトスーツとビギナースーツを混同していました。ビギナースーツは、スパイダーバースにおけるマイルスの姿に最も近いスーツです。記事を更新し、この誤りを修正しました。
さらに詳しい情報を知りたい場合は、Instagram @io9dotcom をフォローしてください。