『レジェンド・オブ・ヴォックス・マキナ』シーズン3の課題と変化についてキャストが語る

『レジェンド・オブ・ヴォックス・マキナ』シーズン3の課題と変化についてキャストが語る

プライムビデオのアニメシリーズ『ヴォックス・マキナの伝説』では、ヴォックス・マキナのメンバーたちが様々な困難を乗り越えてきました。2シーズンにわたり、視聴者は彼らが魔法の痕跡を探し、神や魔法の物体に誓いを立て、ドラゴンの生態を深く学ぶ姿に慣れてきました。シーズン3では、番組はこれまでとは異なる展開を目指しています。つまり、これまでの困難を乗り越え、彼らにプレッシャーをかけ、彼らがどのように崩壊するかを見守るのです。 

io9が出席した最近のプレスイベントで、Vox Machinaのキャスト陣は、今ではすっかり寝言で覚えているような素材を、いかに新しい方法で翻案しているかについて語りました。彼らは皆、何十年も声優として活動していますが、それに加え、自身の素材を翻案するのはまた別の話です。数シーズンを経て、キャストたちは成長を実感し、どのシーズンも全く同じではないと語っています。スキャンランの声を担当するサム・リーゲルは、マット・マーサーがCritical Roleの実況プレイキャンペーンのDMで「常に緊張感を持っていた」と語り、番組制作自体も同様に困難だったと語りました。

ヴォックス・マキナ・グループ
©ティットマウス/クリティカル・ロール/プライム・ビデオ

リーゲル氏によると、アニメーションと脚本が「ますます複雑」になっているだけではない。キャスト陣は、オリジナルキャンペーンの実際の展開と、番組がいつ、どのように独自の展開を選ぶかというバランスも取らなければならない。場合によっては、キャスト陣が直接脚本上で判断を下すこともある。リーゲル氏とトラヴィス・ウィリンガム氏(グロッグ役)は最初の2シーズンで複数のエピソードを執筆し、現在はマリシャ・レイ氏(キーレス役)とリアム・オブライエン氏(ヴァックス役)がシーズン3のエピソードを執筆している。また、新たなメディアを理由に、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のルールとされる「パーティーを分割する」という行為を犯すこともある。

シーズン 1 では、登場人物は大体全員一緒にいたが、シーズン 2 と 3 では複数のエピソードにわたってギャングを小さなグループに分け、クライマックスの戦闘中に再会する。ウィリンガムが指摘したように、7 人の主要人物を画面に常時表示し続けるのはアニメーション上悪夢になる可能性があるため、チームは可能な限りグループを「間引く」リスクを冒した。こうした頻繁な分割には、番組がより広い範囲を速いペースでカバーできるなど、別の効果もあった (実際の劇中のようにチームがそれぞれのヴェスティジを入手するのに何十回もかかるのに対し、2 エピソードで済むことを見てほしい)。また、これにより登場人物やその内面の葛藤がよりよく表現された。戦闘中にパーティが 1 人 (または 3 人) 欠けたり、誰かが感情的に苦しんでいたりすると、「緊張とストレス」が高まり、メンバーが立ち上がったり崩壊したりするのである。

こうした瞬間は、 Critical Roleのキャンペーンの中でも特に記憶に残るシーンの一つであり、Vox Machinaだけでもかなりの数に上ります。確かに、キャスト陣はこうした瞬間を心から大切にしており、その点においてファン(そして自分たち自身)のためにできる限りのことをしたいと考えています。マーサーとローラ・ベイリー(Vex)は、チームは何を取り入れるかについて議論するのではなく、むしろ、脚色のために何を残すべきかについて「熱のこもった」話し合いをしていると語りました。シーズン全体を分析する際に、彼らはこうした瞬間を見つめ、「元の状態に近いものにすべきか、それとも私たちが構築した物語の中で今、うまく収まる場所にすべきか」を判断します。

Vox S3 チーム
©ティットマウス/クリティカル・ロール/プライム・ビデオ

『Vox Machina』の続編となるシーズンが増えるとともに、その物語はCritical RoleのMighty Neinキャンペーンに基づいた別の番組で広がります 。ウィリンガムによると、その番組は 主要キャストの力関係から、彼ら全員がどのように出会い、グループとして団結するかまで、 Voxとは明らかに異なる感じになるでしょう。リーゲルは続けて、 Mighty Neinのアニメ化はVoxとはトーンが異なり、「よりドラマチックで奥深い」ものだと述べました。そして、全員が金儲けをしたいだけの善良な人々だと知っているVox Machinaとは異なり、最終的なMighty Neinチームは「自分たちが善人なのかどうか判断しなければならない」とウィリンガムは言います。

Vox Machinaのキャンペーンが最終的に独自の成長を遂げたとすれば、Mighty Neinのキャンペーンはキャストが活躍し始め、  Critical Roleが 今日の姿になった場所だ。そのキャンペーンについて、ウィリンガムはキャストが「全員、キャラクターの可能性を最大限に引き出した」と言い、彼らはそれをリメイク版にも持ち込みたいと考えている。しかし、どちらの冒険パーティーが好きであれ、リーゲルは一方のファンがもう一方の番組も楽しめると確信している。2つのシリーズは数十年も離れた時代を舞台としているが、並行して制作されており、お互いに引き立て合うように作られている。実際、フランチャイズのすべてが基本的に番組に反映されている。レイは、Mighty Neinの番組が、そのキャンペーンやVox Machina、そしてActual Playの3番目(そして現在の)キャンペーンであるBells Hellsから影響を受ける可能性があると説明した。

レイ自身も認めているように、これは「非常に奇妙」だがユニークな構造であり、彼らはそれをうまく機能させてきた。オブライエンにとって、これは自然な流れだった。なぜなら、Vox後のキャンペーンにはそれぞれ、前作から引き継がれた主要なストーリー要素があったからだ。「(ゲーム内の)古代史と、先週(ゲームテーブルで)起こった出来事を調整するのは、楽しい綱渡りだ」と彼は言った。「これを続ければ続けるほど、世界はより豊かになっていく」

Vox Machinaのキャスト陣は、2つの番組、現在のキャンペーン、そして他のプロジェクトで、多忙を極めています。それでも、プレスイベント中は彼らの間に興奮と期待感が溢れ、新シーズンとその変化を視聴者がどう受け止めるかを待ちわびていました。私たちの話し合いの冒頭で、レイは最初の2シーズンは「キャラクターとその個性を確立すること」が重要だったと語っていました。シーズン3についてはどうでしょうか?「今は、本当に重荷を下ろして戦えるようになったと感じています」と彼女は言いました。

『レジェンド オブ ヴォックス マキナ』の 第 3 シーズンは、10 月 3 日より毎週 3 話ずつプライム ビデオで初公開されます。

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