マーベルの『ヴィランズ』はディズニー版が優しすぎると思った人にぴったり

マーベルの『ヴィランズ』はディズニー版が優しすぎると思った人にぴったり

Disney Villainousをプレイするのが小学5年生の頃だとしたら、Marvel Villainousは中学校の初日のようなものです。同じような感じがしますが、全く違います。今まで存在すら知らなかったルールや規範が、今では世界で最も大切なものになっているのです。そして、一緒に遊んでいたクラスメイトが、ゲームが終わる頃にはもう友達ではなくなる可能性もあります。でも、だからこそ、Ravensburgerのボードゲームは最高に楽しいのです。

Ravensburger社(Prospero Hall社との提携)の最新ボードゲーム&カードゲームは、「Disney Villainous」シリーズから一新。ディズニーの悪役たちが映画の目標達成を目指して競い合うシリーズです。今作はマーベル・ユニバースに足を踏み入れ、往年のコミックの悪役たちの活躍に焦点を当てています(厳密にはMCU版ではありませんが、デザインや目標が非常に似ているため、ほぼ同じ内容です)。

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このゲームの初期エディションである「Marvel Villainous: Infinite Power」には、ヘラ、キルモンガー、ウルトロン、サノス、タスクマスターの5人のヴィランが登場します。これらのキャラクターのほとんどは、ディズニーのマーベル映画に既に登場しています。ただし、タスクマスターだけは例外です。タスクマスターの『ブラック・ウィドウ』でのデビューは、新型コロナウイルスのパンデミックの影響で延期されました。彼はこのゲームでMCUの新たな顔として登場する予定だったのでしょうが、今では映画で何が期待できるかを示唆するティーザーのような存在になっています。Marvel Villainousの他のキャラクターが映画で全員死んでいることを考えると、彼の運命は予想できるでしょう。タスクマスターに乾杯!

ご覧のとおり、Marvel Villainous はいくつかの例外を除いて、ディズニー版と同様にプレイできます。
ご覧の通り、マーベル・ヴィランズはディズニー版と似たようなゲームプレイをしますが、いくつか例外があります。写真:ベス・エルダーキン

今回のプレイでは、私はヘラ役、少し疲れ気味の夫はサノス役(彼が愛のために行う行動)を演じました。ヴィランズの目的は、象徴的なヒーローを倒すことから、仲間、魂、インフィニティ・ストーンを集めてランクを上げることまで多岐にわたります。そのために、ヴィランズはボード上の異なる領域間を移動し、お金(パワーの形で)を集め、勢力を築き、ヒーローを倒します。ディズニー版ヴィランズからマーベル版ヴィランズに移行するのは、ルールを覚えるのにそれほど時間をかけずに、実はかなり簡単でした。仲間を他の人のボードに移動させてアイテムを集められるなど、いくつかの新しい機能がありますが、ゲームの核心はディズニー版と全く同じです。ただ、大きな違いが1つあります。

ディズニー・ヴィランズでは、それぞれの悪役がそれぞれの映画で独自の活躍を見せますが(『ハウス・オブ・マウス』と『ワンス・アポン・ア・タイム』は例外)、マーベル・ヴィランズの悪役たちは共通のコミック・ユニバースに存在します。ブラックパンサーがキルモンガーと戦うのも、サノスと対峙するのも同じくらいの確率で見られます。マーベルのキャラクターは他の映画に頻繁にクロスオーバーするため、ボードゲームではヒーローをそれぞれの悪役に隔離することが難しくなります。そのため、マーベル・ヴィランズではそうしませんでした。

このゲームでは、各ヴィランが独自のヒーローデッキを持つのではなく、全員がデッキを共有します。共有デッキには、マーベルコミックの一般的なヒーローに加え、プレイ中のヴィランそれぞれに固有のヒーローも含まれています。他のプレイヤーに対してヒーローカードをプレイするたびに、共有デッキからカードを引いて、対戦相手を選択します。これにより、ゲームに新たな楽しさと複雑さが加わりますが、同時に、獲得したカードに基づいて他のプレイヤーをターゲットにすることが容易になり、対戦相手を圧倒する可能性が高まります。ああ、あっという間に醜い展開になりかねません。特にイベントが絡むとなおさらです。

ああ、出来事は私の存在の悩みの種だ。
ああ、出来事、私の存在の悩みの種。写真:ベス・エルダーキン

マーベル映画には、ヒーローとヴィランが共通の脅威と戦うために集結する一大イベントがよく登場します。アベンジャーズ映画シリーズ全体は、基本的に一連の長いイベントで構成されています。Marvel Villainous では、共有ヒーロー デッキにさまざまなイベントが隠されており、イベントの 1 つが発見された場合 (ボード上に競合するイベントがまだない場合)、そのイベントは直ちにプレイされ、ヴィランが協力してそのイベントを倒すのに十分な仲間を集めるまでペナルティが課せられます。これらのイベントの中にはすべてのプレイヤーに影響するものもあれば、特定のヴィランを対象としたものもあります。私は早い段階でヘラ イベントを入手し、ゲームの半分以上それを使用しましたが、本当にひどい体験でした。あのペナルティを抱えてプレイするのは、Dead of Winter 以来最もイライラするゲーム体験の 1 つだったと言っても過言ではありません。

イベントなしでプレイすることもできますが、そうするとこのゲームをこれほどまでに苛立たしくもやりがいのあるものにしている要素の一つを失ってしまいます。最初のプレイでは、ヘライベントと共有イベントで20分も足止めされ、ほとんど何もできず、「もういいや」と思ったこともありました。しかし、このゲームは忍耐力、努力、そして古き良き悪役ぶりが報われるので、辛い時期を乗り越えるだけの価値があります(あの悪夢のような体験の後でも、最終的には勝つことができました)。マーベル・ヴィランズはディズニー・ヴィランズのより厳しく、容赦のないバージョンですが、それ相応に思えます。長年のGの後のPG-13へのアップグレードです。

最後に、皆さんがまだ知りたがっているであろう質問についてお答えします。「Disney Villainous と併用できますか?」 Ravensburgerは以前、Marvel Villainous は Disney ゲームとのクロスオーバーを想定して設計されていないと述べていました。厳密に言えばその通りですが、イベント要素を省き、Disney のデッキと同等の規模と範囲を持つ Marvel ヒーローデッキを個別に構築し、Disney のヴィランズに Marvel のアップグレード(主に味方をプレイヤー間で移動できるようにするなど)をいくつか施せば、待望の Ursula と Ultron のクロスオーバーは比較的簡単に実現できます。想像力を働かせるだけです。きっと、みんなその点では優れていると思います。

https://gizmodo.com/avengers-endgame-did-agents-of-shields-final-season-a-1844383117


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