『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』のディレクターがFNAFの伝説の再現について語る

『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』のディレクターがFNAFの伝説の再現について語る

ゲーム「Five Nights at Freddy's」は、2014年に当時急成長していた「プレイ動画」YouTubeチャンネルで人気を博したジャンプスケアだけでなく、シリーズの殺人アニマトロニクスの背後にあるさまざまな理論や隠された伝承、そして幽霊が出るフレディ・ファズベアのピザの歴史によって、膨大なカルト的なファンを獲得しました。

映画版『FNaF』はシリーズ1作目から多くの要素を取り入れているが、監督のエマ・タミ氏によると、フレディの伝説の中でもより難解な部分からかなりの部分を借用しているという。ニューヨーク・コミコンで行われたio9とのインタビューで、タミ氏は10月27日に劇場公開とPeacockでの配信が開始される本作で、ゲームファンがどのような展開を期待できるかについて、ネタバレなしで語ってくれた。

「アニマトロニクスを操る幽霊の子供たちの伝承は非常にトラウマ的で、それに加えて主人公のマイク自身も子供の誘拐に関するトラウマを抱えています」とタミーは語った。「それが大きなテーマでした」

FNaFディレクターのエマ・タミ。
FNaFディレクターのエマ・タミ。写真:カイル・バー/io9

『ファイブナイツ』の世界は、現在、VR体験やスピンオフを含む複数のゲーム、スコット・キャソン(『ファイブナイツ』のクリエイター)とキラ・ブリード・リスリーによる小説三部作、そして南カリフォルニアの期間限定の実店舗「フレディ・ファズベアーズ・ピザ」まで、幅広く展開しています。映画の脚本も手掛けたタミーは、9年以上前に発売されたこのゲームで、自ら警備員の椅子に座りました。

「最初のゲームはプレイしました。スコット・コーソン監督がこの映画で特にその点にこだわっていたので、最初のゲームに集中しました」と彼女は語った。制作チームは、子供の頃にチャック・E・チーズのような場所を訪れた時の記憶も参考にし、古くて荒廃した家族向け娯楽施設や遊園地のイメージも参考にすることで、子供時代が堕落し歪んでいく感覚をリアルに表現した。

FNaFを初めてプレイするプレイヤーの多くと同様に、タミーもジャンプスケアにかな​​りの恐怖を感じた。しかし、このゲームの魅力は、プレイヤーに何かが忍び寄ってくるという感覚にあると気づいた。特に、一度にすべての廊下や空調ダクトを監視することはできないからだ。タミーのチームと制作会社ブラムハウスは、ジム・ヘンソンのクリーチャーショップと協力して、憑依されたアニマトロニクスを制作した。タミーは、この「不安感」を映画の文脈で表現しようと試みたと語る。

『ファイブ・ナイツ・アット・フレディ』の映画化は2015年にワーナー・ブラザースによって提案されましたが、数年間の開発苦闘の後、ブラムハウスが引き継ぎました。脚本は何度か書き直され、今年初めに撮影が開始されました。タミーは、何よりもまず、カルト的な人気を誇るゲームシリーズのファンが楽しめる作品を作ることが目標だったと語りました。

「これらのキャラクターはファンに本当に愛されているので、デザインは忠実なものにこだわりました」とタミーは言います。「質感を選び、細部までこだわることで、キャラクターに命を吹き込むことができました。」

『Five Nights at Freddy's』は10月27日より劇場で公開され、Peacockでストリーミング配信が開始されます。


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