ザック・クレガーが今年最も奇抜で驚きのホラー映画を分析

ザック・クレガーが今年最も奇抜で驚きのホラー映画を分析

映画製作者によっては、大ヒット作の脚本と監督を務めることは、喜びと苦しみの両方となることがある。一方では、映画の世界で成功して称賛されるという夢を実現したばかり。よくやった。しかしその一方で、今度はそれをもう一度、何度も、何度も繰り返さなければならない。映画製作者の中には、この点で失敗する人もいる。他の、特に偉大な映画製作者は、この困難に立ち向かう。ジョージ・ルーカスは、  『THX-1138』のあとに『アメリカン・グラフィティ』と『スター・ウォーズ』を制作した。スティーブン・スピルバーグは、『決闘』のあとに『シュガーランド・エクスプレス』と『ジョーズ』を制作した。数十年が経ち、クエンティン・タランティーノは『レザボア・ドッグス』のあとに『パルプ・フィクション』を、ウェス・アンダーソンは『ボトル・ロケット』のあとに『ラッシュモア』を、ポール・トーマス・アンダーソンは『ハード・エイト』のあとに『ブギーナイツ』を制作した。これはほんの一例だが、映画製作者の真の評価基準は最初の作品ではなく、それに続く1本(または2本)の作品である。

ザック・クレガーは2022年の映画『バーバリアン』で頭角を現しました。この衝撃的なホラー作品は、彼が一目置かれる存在であることを明確に示したもので、次回作の準備が整うと、複数の大手スタジオからオファーが殺到しました。『ウェポンズ』と題されたその映画は、子供たちの集団が謎の失踪を遂げた時に町に何が起こるのかを描いています。来週公開される本作は、当サイトでも既に取り上げたように、素晴らしい作品です。前述の監督たちと肩を並べるほどのレベルであることは間違いありません。

最近、io9はクレガー監督にインタビューを行い、 『バーバリアン』続編へのプレッシャーについて話を聞きました。より複雑で重層的な本作の制作過程、脚本・監督のプロセス、そして新たな視点で描かれる『バイオハザード』 3作目への期待感について語りました。詳細は以下をご覧ください。

武器不気味な子供
画像: ワーナー・ブラザース

ジェルマン・ルシエ、io9。『バーバリアン』の後、もっと大きな作品を作りたいとおっしゃっていましたが、同じように恐ろしく、驚きに満ちた作品をまた作らなければならないというプレッシャーは感じましたか?また、そうすることで観客が同じような作品を期待してしまうのではないかと心配でしたか?

ザック・クレガー:うーん、いや、そういう考え方はしていません。ただ、物語の条件に合う物語を書きたかったんです。結果重視だったり、人がどう思うかを考えていたとしたら、終わりです。それは正しい創造性のあり方ではありません。正しい創造性のあり方とは、ただ楽しむために、ただ好きでやること、書くのが好きだから書くことです。だから、私は結果重視の考え方をある程度排除することができました。

io9: プレスノートで読んだのですが、ご友人の死後、ただ座ってこの映画の脚本を書いたそうです。でも、かなり複雑な映画ですよね。大まかなアイデアが固まった後、どのように構成を決め、何をいつ明かすか、その他細かい点についても考えていったのですか? 

クレガー:ええ。それで、座って、最初の草稿を吐き出したような感じでした。70ページくらい感情だけで書き綴っていました。構成は構成通りでした。構成は整っていたものの、実際にはうまくいきませんでした。どうもうまく繋がっていなかったし、いくつかの部分が明らかに壊れていました。それで、70ページを書き終えたところで、いよいよ袖をまくって頭を働かせて修正する時が来たんです。最初の段階は、まさに潜在意識のような超越的な状態でした。そして2回目の段階は、「よし、頭を働かせて、うまく機能させるぞ」という感じでした。これは3週間ほどの作業でした。東海岸の森にあるマネージャーの家に行って、3週間何もしませんでした。一日中、ひたすら書き続けました。そして、形を整えていきました。

ウェポンスティーズ
画像: ワーナー・ブラザース

io9: プレスノートには、脚本を書き始めたとき、子供たちが行方不明になるというアイデアはあったものの、その理由はまだわからなかったとも書かれていましたね。

クレガー:そうです。

io9: まさにそれがこの映画の核心です。ネタバレはしたくないのですが、どういうプロセスでそれを解明していったのか、興味があります。脚本の核心部分に到達した時に、「さあ、この答えを知りたい」と思ったのですか?リストは作りましたか?やるべきことを絞り込んでいくプロセスだったのですか?

クレガー:いいえ、まだ真実の瞬間には至っていませんでした。後戻りできない地点に達していませんでした。だから、いつか答えが見つかることを願っていました。そして、実際にその通りになりました。50ページくらい書いたところで答えが見つかり、本当に嬉しかったです。「これならうまくいく。納得のいく理由だ」と思いました。そして、その答えに向かって物語を展開することができました。そう、うまくいったんです。

io9: 映画の最後で、なぜ『Weapons』というタイトルが付けられたのかがはっきり分かりますが、他にタイトルはあったのでしょうか。また、いつ『Weapons』というタイトルを思いついたのでしょうか。

クレガー:いつだったか覚えていない。もしかしたら、書き始めた頃に「Weapons」というタイトルを思いついたのかもしれない。可能性は十分にある。ずっとそこにあったような気がするけど、確信はない。コンピューターで調べて、以前の違うタイトルの文書がないか確認してみるべきかもしれない。でも、ないんじゃないかな。ただ、しっくりきたんだ。そういう感じだった。書いている時は、本当に何も考えないようにしている。何も理屈っぽく考えたくない。だから、「ふーん、これでいいか」って感じなんだ。

武器 ジュリア・ガーナー
『ウェポンズ』出演のジュリア・ガーナー写真:ワーナー・ブラザース

io9: 『バーバリアン』と同様に、この映画にもたくさんのサプライズがありますね。「これは見せていい、あれは見せない」といったマーケティング活動にはどの程度関わっていますか?若い映画監督だと、普通はそこまで発言権がないのですが、今回は少しだけあなたの影響が残っているように感じます。

クレガー:ええ、(ワーナー・ブラザースは)とても協力的で、ミステリーを崩さないよう気を配ってくれました。だから、袖をまくって決闘するようなことは一度もありませんでした。カットを見せられたことが何度かありました。「あのショットとあのショットは消してもいいですか?」と聞くと、彼らは「問題ありません」と言ってくれました。本当に素晴らしい人たちです。本当に素晴らしい仕事をしてくれたと思います。

io9: 次は『バイオハザード』ですね。ご自身が構想した2本の映画を手がけた後、主要IPの映画だけでなく、ファンが慣れ親しんだ数多くの映画やゲーム、ストーリーを扱った映画を作ることに不安はありましたか?

クレガー:ええ。つまり、IPを尊重し、真剣に取り組む必要があるということです。私は生来、ゲームの大ファンです。全部プレイしました。心から愛しています。だから、あの世界で物語を語る術を知っていると思っています。それはオリジナルの物語です。ゲームで語られた物語をそのまま伝えるのではなく、ゲームの世界に生き、ルールに従った物語を語るのです。ですから、本当に良い物語を語っている限り、大丈夫だと思います。私はルールを破っているわけではありません。このことで私を責め立てる人はいないでしょう。

ベネディクト・ウォンの武器
『ウェポンズ』出演のベネディクト・ウォン。写真:ワーナー・ブラザース

io9: 予告編で公開されているので、安心して聞けるんですが、あの目ですね。瞬きもせず、血走ったあの目。あれは実際どうやって再現したんですか?それとも…

クレガー: VFXですね。バセドウ病について研究したので、そこからたくさんの参考資料を得ました。そして、ポストプロダクションでは、どれくらいの大きさなら大きすぎるのか、といったことを何度も繰り返し検討しました。見た目は違和感があるけれど、すぐには分からないような仕上がりにしたい。だから、ゆっくりと調整していきました。かなりワイルドな仕上がりです。

io9: これは確かにホラー映画ですが、探偵もの、家族ドラマ、ミステリー要素も含まれています。このジャンルの寄せ集めはどのようにして生まれたのでしょうか?それとも、物語全体を一気に書き出した結果なのでしょうか?

クレガー:まさにその通りです。こういう展開が自然に出てきたんです。色々な登場人物がいて、皆この謎に真っ向から挑むんですが、それぞれ違う場所からやって来るんです。警官がいれば、警官が入り込む。麻薬中毒者がいれば、怪しげな場所に潜り込む。そして教師がいて、教師は餌食になる。つまり、5本のホラー映画、いや、7本のホラー映画を1本で作ることができたんです。本当に楽しかったです。

武器 ジョシュ・ブローリン
『ウェポンズ』出演のジョシュ・ブローリン。写真:ワーナー・ブラザース

io9: この映画が公開される時期を迎え、大ヒットになると思います。ホラー全体にとって、この夏は素晴らしい夏でした。ここ数年、ホラーはまさに復活を遂げています。その復活劇に2本の映画が加わったことで、あなたはその火を継いでいるという実感はありますか?何かアンバサダーのような役割を担っていると感じますか?

クレガー:どうでしょう。ホラーという広い枠組みの中で、自分の立ち位置をそういう風に捉えているわけではないんです。でも、この映画を観て興奮してくれている人がいるだけで、本当に嬉しいです。それだけで十分です。

io9: この映画では、複数の視点からシーンを見ることができますね。どのように撮影したのですか?すべて同時に撮影したのですか? 

クレガー:時間と資金の制約があり、映画製作には膨大な機械が必要なので、全てを一緒に撮影しなければなりませんでした。例えば、ガソリンスタンドにいる時は、ガソリンスタンドのシーンを全部撮影するようなものです。あの人物のチャプターのためにガソリンスタンドに戻ることはありません。全て一緒に撮影するのです。混乱することもありますけど、きちんと計画して、ストーリーボードを作成して計画通りに撮影していれば、それほど大変ではありません。

io9: 最後に、この映画が最初に発表された時、ジョシュ・ブローリン役はペドロ・パスカルが演じる予定でした。結局彼は降板し、今はジョシュ・ブローリンです。ペドロがジョシュを演じていたら、映画はどう違っていたでしょうか?そして、なぜ最終的にジョシュが適任だったのでしょうか?

クレガー:ペドロとは一緒に映画を撮っていないので、よく分かりません。正直に答えるのは難しいですね。ただ、この映画でのジョシュの演技は最高で、彼が出演していて本当に嬉しいです。彼は素晴らしいです。

『ウェポンズ』も素晴らしい作品です。8月8日に公開予定ですので、ぜひご覧ください。来週はクレガーによる映画のネタバレ情報もお届けします。

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