ポケモンは、いつまでたっても風変わりなアヒルの子、いや、もしかしたら風変わりなコダックであり続ける。ファンがモンスターを捕まえてバトルするという従来のゲームに真に斬新なものを求めたとき、任天堂と開発元のゲームフリークは、プレイスタイルを刻々と変えながらも、驚くほど馴染みのあるゲームを生み出した。
数週間前、Nintendo Switch 2で『ポケットモンスター レジェンズ ZA』を1時間強プレイしました。試遊してみた限りでは、シリーズの熱狂的なファンが任天堂の携帯型ゲーム機の続編を購入する理由として、この展開が大きな決め手になるかもしれません。たとえ、より奥深い要素を求めるゲーマーにとっては、依然として待たされることになるとしても。
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ポケモンレジェンド:ZAは、シリーズで初めてリアルタイムバトルに本格的に挑戦したゲームです。 2015年のポッ拳 POKKÉN TOURNAMENTは除きます。実際のゲームプレイは、おそらく任天堂の「全部捕まえろ」という儲け話からインスピレーションを受けすぎたと思われるPalworldで見たものよりも、League of LegendsなどのMOBAのDNAを受け継いでいます。野生のポケモンがいる環境では、Dパッドで最大6匹のポケットモンスターを切り替えることができます。ZLを押して敵をロックオンし、フェイスボタンを使用して勇敢な小さなポケモン兵士に攻撃命令を出します。標準的な「クイックアタック」などの一部の種類の動きは非常に短いタイマーを持ちますが、平均的な「バブルビーム」は更新に時間がかかります。
ポケモンをコントロールできるのはあなたが思っているほど多くない

ポケットモンスターはあなたの指示がなければ技を繰り出しませんが、位置取りはプレイヤーがコントロールできません。ポケモンが遠距離攻撃を仕掛けてくる場合、プレイヤーキャラクターの現在向いている方向から2時の方向を向いています。素早く「噛みつき」技を仕掛けさせたい場合、ポケモンはよちよちと相手の近くまで歩いてきます。技の中にはAOE(範囲攻撃)と呼ばれる範囲効果があり、複数のクリーチャーに同時にダメージを与えるものもありますが、最大効果を得るために狙いを定めることはできません。もし他のゲームに例えるなら、おそらくDragon Age 2でしょう。主な違いは、使用できる攻撃の種類が多いことと、戦闘を一時停止する機能がないことです。
ゲーム内の「ワイルドゾーン」にいるポケモンも、プレイヤーキャラクターにダメージを与えます。体力ゲージはありませんが、攻撃を受けるたびに画面が赤いゼリー状になり、最終的には意識を失いポケセンターに戻ってしまいます。プレイヤーは敵の攻撃を避けるために、ダッシュしたり、ドッジロールをしたりすることができます。最後に、プレイヤーは、かわいそうなポケモンがモンスターボールの安全な場所から出るたびに感じるであろう恐怖を、少しだけ味わうことになるかもしれません。
『ポケモンレジェンズ ZA』には、昼と夜のサイクルも含まれています。夜になると、トレーナーたちは「バトルゾーン」に集まり、互いに戦い、ルミオンシティのトップトレーナーのランキングを駆け上がります(タイトルにあるように、ランキングは「Z」から「A」まであります)。ゆるやかなステルス機能もあり、たまたま間違った時間に間違った壁を見つめているポケモンに追加ダメージを与えることができます。少しスポーツマンシップに反するように思えますが、私が獲得したオプションの目標(より多くのXPを獲得するために使用する)には、ある程度のステルスが含まれることがよくあります。アリーナによっては、戦闘が非常に慌ただしくなることがあります。平均的なトレーナー対トレーナーの対戦は十分に管理できますが、よりレベルの高いトレーナーや新しいローグメガ進化した生き物と対峙する場合は、キャラクターとポケモンの攻撃を調整しながら、自分自身が攻撃を受けないようにする必要があります。
メガシンカは『ポケットモンスター X・Y』にも登場した要素で、 『ポケットモンスター LEGENDS: ZA』で復活を遂げ 、リアルタイム戦闘と見事に融合しました。私のデモでは、狂気に満ちたメガシンカしたビクティルベルと対峙し、自分のポケモンのメガシンカに必要なメガエナジーオーブを集めながら走り回らなければなりませんでした。メガエナジーオーブは、ポケモンの攻撃力を上昇させます。このアリーナでこそ、戦闘が真に迫る瞬間が訪れました。また、この瞬間から、リアルタイムポーズ機能があれば、ポケモンの位置取りや範囲攻撃をプレイヤーがコントロールできるのではないかと考え始めました。
典型的なポケモンの美学

私は最近のポケモンゲームを避けてきたが、それは主にその美的感覚のためだ。昔ながらの2Dポケモンゲームは、シンプルなパステル調のピクセルアートで視覚的に魅力的だった。ポケモンが3Dに入ったら、同じような奇抜さは味わえなくなった。何もかもが平坦すぎて、細部が欠けているように感じる。『ポケットモンスター ソード・シールド』や最近の『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』では、奇妙な灌木が点在する開けた道に突如巨大な建物が出現する。これらのオープンワールドを『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の有機的な生活環境の感覚と比べてみてほしい。 『ポケットモンスター レジェンズ ZA』では、『ポケットモンスター X・Y 』で初めて登場したルミオンシティは、中国の悪名高いゴーストシティのように、居住空間を模倣して作られたような感じがする。
少なくとも、ゲームのワイルドゾーンにいるときも、巨大な袋型のビクツリーベルと戦っているときも、パフォーマンスの問題はまったく見られませんでした。これは、プレイヤーがオリジナルSwitchのポケモン スカーレット/バイオレットのフレームレートを回避できるのは良い兆候です。環境はフランスのパリをモデルにしているため、当然、仲間のポケモントレーナーの多くはカフェのマネージャー、シェフ、ディレッタント、または偽パリジャンに似合う中折れ帽をかぶったトレンディな都会人です。しかし、米国で育った人々は、「M'lady」ミームの復活を恐れて怯えるでしょうか?Legends ZAは、これまでに考案されたポケモンゲームの中で最もカスタマイズ可能なゲームかもしれません。プレイヤーは、さまざまなドレス、パンツ、コート、その他のアクセサリーでドレスアップできます。
このゲームは10月16日に70ドルで店頭発売予定です。これは、オリジナル版SwitchでもSwitch 2版でも同じ価格です。8年前の任天堂の携帯ゲーム機でどれだけ快適に動作するのか、私には全く分かりません。ポケットモンスター スカーレット・バイオレット で深刻なパフォーマンスの問題があったことを考えると、躊躇するのも無理はありません。任天堂は、このゲームとSwitch 2をバンドルした500ドルのバンドル版も販売しており、新規プレイヤーはゲームと本体を別々に購入するよりも20ドルお得になります。ただし、本体の魅力を高めるような特別カラーは用意されていません。
このゲームには、ポケモンの長年の苦難のフォーミュラについに息吹を吹き込む要素がたくさんある。一番近くのハウンドゥームを掴みたいという衝動は変わらないが(正直に言うと、ポケモン図鑑によるとハウンドゥームは体高4フィート(約1.2メートル)らしいので、チワワサイズのハウンドゥームは期待していなかった)、待ち時間ははるかに短くなっている。別の意味では、Legends ZAは安全策を取りすぎているのかもしれない。本当に戦術的なポケモンが欲しかったら、一度に複数の生き物を出す機能、生き物を手動で配置する機能、そして操作しやすくするための一時停止ボタンが欲しいと思うだろう。もちろん、2022年のPokémon Legends: Arceusのように、ZAはまだメインシリーズの派生作品だ。ゲームプレイとマーケティングの両方から、任天堂がこのゲームをSwitch 2の1年目のタイトルのようなファンファーレで扱っているのは明らかだ。これは今後のポケモンシリーズの新しい標準になるかもしれません 。
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