『ゴジラVSコング』の監督がネタバレ文化と大悪役のリークについて語る

『ゴジラVSコング』の監督がネタバレ文化と大悪役のリークについて語る

『ゴジラVSコング』が公開されてから既に1週間近く経っているが、それでも、この映画の「どんでん返し」は、かなり前から垣間見られたはずだ。リーク情報ではなく、映画のマーケティング情報を追っていたり、Targetのおもちゃ売り場を歩いていたりする中で。確かに驚きではあったが、アダム・ウィンガード監督にとっては、ハリウッドという組織と長年付き合ってきた経験の一部だった。

ここまで読んで、ゴジラ対コングのタイトル通りの対決が映画の終盤ではないことはご存知だろう。巨人たちが国際規模で集結した理由の一つは、デミアン・ビチル演じる悪役ウォルター・シモンズ率いるいかがわしいサイバネティクス企業アペックスの策略によるものだ。アペックスはゴジラを研究し、ギドラの残骸と、そもそも巨人の生命体が発散する「地球空洞」の両方からエネルギーを引き出し、人類独自の巨人、メカゴジラを造り上げた。これは、東宝の長きにわたる怪獣映画の古典的ロボットへのオマージュである。

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『ゴジラvsコング』は、タイトル通りのゴジラ対コングの戦いを描いた作品ではなく、常に二人がタッグを組んで新たな脅威に立ち向かう物語だった。しかし、ワーナー・ブラザースとレジェンダリー・ピクチャーズが予告編でゴジラのティーザーショットを次々と公開し始めるまでは、誰もそのことに気づかなかっただろう(公開直前には、メーカー各社がターミネーター風のメカゴジラを模した玩具を発表し始めたことも忘れてはならない)。これは『ゴジラvsコング』やウィンガード監督に限った問題ではない。映画監督として、そしてファンとして、この構想とプロセスを意識していたウィンガード監督は、映画が「ネタバレ」されるのではないかという懸念を抱かなかったのだ。

「こういう映画のネタバレは、結局のところ、メカゴジラが登場することを知っていようがいまいが、うまくいくかうまくいかないかのどちらかです。もちろん、できる限り純粋な体験を求めているのは当然です」と、監督は先日io9のビデオ通話で語った。「例えば、『スター・ウォーズ エピソード1』が公開された時、私はあの映画にとても興奮しました。あれは私の人生で一番期待され、最も期待されていた映画でした。そして、映画公開の数週間前に、音楽CDがリリースされたのも忘れられません。もちろん、すぐに買いました。曲のタイトルの一つは『クワイ=ガンの葬儀』でした。『マジで? それをCDに入れるの!?』と思いましたよ」

これほど巨大な映画におけるマーケティング手法の実態を熟知していたことは、ウィンガード監督にとって目新しいことではなかった。むしろ、メカゴジラは、彼が観客に残しておきたいものを邪魔する存在となった。「幸いにも、私たちのネタバレはそこまで深刻ではない。まだ誰が戦うのかが漏れていないなんて信じられない。本当に素晴らしい。それが一番大事なことなんだ」と監督は続けた。「おもちゃに関する情報は…1年以上前に漏れた。いや、最初のおもちゃに関する情報が漏れたのは2年近く前だ。あまりにも初期の段階で、本当に困ったものだ。『本当に?そんなことをやるの?』って感じだった。だから、[メカゴジラは]ある意味、最も隠し切れていない秘密なんだ」

しかし、ウィンガード自身がそのプロセスの一部に加わらざるを得なかったことは、ポップカルチャーにおける高度に企業化されたファン層に蔓延する「ネタバレ文化」への過敏な反応に直面することを意味した。メカゴジラの存在が『ゴジラVSコング』を台無しにしないことはウィンガード自身も分かっていたが、公開直前に映画に関する情報を貪欲に吸収しつつも、映画のストーリーについてはできるだけ伏せておきたいと思っていたファンは、そうは思わなかった。

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「メカゴジラのおもちゃと一緒に写っている自分の写真を投稿したせいで、ネット上で怒っている人がいるのは知っています。おそらく当然のことだと思います」とウィンガードは続けた。「でも、そのおもちゃは今は倉庫に保管されていて、ウォルマートで買えます! ファンコ版も出ています…これは秘密ではありません。私はソーシャルメディアに疎いので、公開前にネタバレページを載せるべきだったかもしれません。そうすれば、きっと皆さんも気分を良くしてくれたでしょう。でも…結局のところ、ワーナー・ブラザースから(おもちゃの)写真を投稿するように直接依頼されたんです。まあ、もう出回っているので投稿したんですが、それが一部の人を怒らせたかもしれないと自覚しています。でも、全員を満足させることはできませんからね。」

しかし、それでも彼は、自分の映画を取り巻くファン文化の動向をチェックするのをやめなかった。「たまにインスタグラムに行って『ゴジラvsコング』と入力して、みんながどんな投稿をしているのか見るのが好きなんだ」とウィンガードは明かした。「メカゴジラのショットが2、3枚入った中国版予告編が公開される前に、ネタバレ画像を4枚も投稿した人がいたんだ…面白いのは、それぞれの画像に『ネタバレ!見ないで!』と書かれていて、次の画像には『ネタバレ!本当に、見たくないなら…』と何度も繰り返されていたこと。そして、その画像が公開された。でも、コメント欄を見ると、『よくもこんなネタバレをするな!』という反応が返ってきたよ」まるで…ネタバレだって言われたみたい!でも、もし私の『ゴジラvsコング』のページを見ているなら、メカゴジラがこの映画に出ていることは知ってるよね。みんな知ってるよ。予告編にも出てるし。最初の予告編にも!だから、ちょっと面白いよね。」

『ゴジラVSコング』は、そのスケールとハリウッド的な熱狂において、ウィンガード監督がこれまで手がけてきた作品とは一線を画す作品だ。しかし、その規模、スケール、そしてレガシーをもった映画を監督するという観点を超えて、彼にとって興味深いプロセスとなった。

「人々の期待が何なのか、まだ学んでいるところです」とウィンガードは認めた。「映画を観て得られる皆さんの体験を損なうことは絶対に避けたいのですが…結局のところ、こういう映画は規模が大きすぎるんです。マーチャンダイジングなどを考えると、リークをコントロールするのは不可能なんです。初期の頃、何かがリークされる前に[GvKのプロデューサー]アレックス・ガルシアに『どんな内容になると思いますか?どうやって世間に広まると思いますか?』と尋ねたのを覚えています。すると彼は『いつもおもちゃの話だ』と答えたんです。どういうわけか、おもちゃを通して情報が漏れてしまうんです。」

ウィンガードはCGIとアニメを組み合わせたサンダーキャッツ映画に取り組む予定なので、これは近いうちに再び取り組まなければならないことになりそうだが、今のところは『ゴジラvsコング』は米国で劇場で公開されており、HBO Maxで独占配信されている。

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