数週間経った今でも、私はまだそのことに完全に驚いています。

座って『The Last of Us Part II』をプレイしていたら、数時間後にフラッシュバックが始まりました。それほど遠くはありません。場面は前作の出来事の後の話です。ジョエルはエリーの誕生日にサプライズをプレゼントしようと、森の中を彼女を連れて行きます。そして、二人は博物館にたどり着きます。ワイオミング科学歴史博物館ですが、森に完全に覆われて見えなくなっていました。
さて、ビデオゲーム、特にゾンビを倒すような暴力的なアクションゲームでは、このような発見は災厄を招く。この建物にはゾンビが満ち溢れていて、恐竜の骨か何かで押し潰さなければならないだろうと、ただただ想像するしかない。ストレスレベルは高まる。新しい場所には必ず混沌が待っている。しかし、このゲームでは違う。『The Last of Us Part II』は、プレイヤーに恐怖からの息抜きを与えるだけでなく、独立記念日の花火を見るような、ある種の驚きを与えてくれる。
巨大なティラノサウルスの像に迎えられたジョエルとエリーは、博物館内を歩き回り、実際に探検を始めました。1階は恐竜をテーマにしており、普通の博物館と同じように、展示物について読んだり、好きなだけ見たり、あるいは少しだけ見たりすることができます。とても面白く、勉強になります。本当にリラックスした午後を過ごし、たまには日常の息抜きにもなります。
それから二階へ行きます。
2階には、相変わらずゾンビも人間も殺すようなものはいない。その代わり、宇宙旅行に関する展示が行われている。ここも好きなだけ見てもいいし、見ないのも自由だが、フロアの真ん中にあるあの大きなカプセルは見逃せない。エリーは中に入ろうとするが、ジョエルはヘルメットを選ぶように言う。博物館は彼女へのプレゼントだとずっと思っていたが、ジョエルはさらに一歩踏み込んだ。彼はエリーに、実際の宇宙打ち上げの音声が入ったテープを手渡すのだ。

ここで覚えておかなければならないのは、エリーはまだ幼い子供で、彼女が知っているのは死と破壊の世界だけだということです。恐竜を見たことも、宇宙船の打ち上げを見たこともありませんでした。彼女にとって、これらはすべて新しく、魅力的なものでした。そこで、エリーがヘッドフォンを装着すると、『The Last of Us Part II』は現実から離れ、目を閉じ、私たちは彼女の想像の世界へと入り込みます。照明は映画のように変化し、ゲームはまるで『2001年宇宙の旅』のよう。ヘルメットは彼女の脳裏に浮かぶあらゆる光で輝きます。音楽が響き渡り、コントローラーが鳴り響き、私たちは皆、この恐ろしい世界の真ん中、宇宙へと飛び立ちます。
このシーンは、ジョエルとエリーの間の穏やかで感動的な瞬間を描いたものではありません。プレイヤーにとっては、これまで使っていなかった全く新しい感情を呼び起こすものです。『The Last of Us』シリーズは恐怖と生存をテーマにしています。2020年の今、ゾンビがどこにでもいるわけではありませんが、恐怖と生存は確かに共感できる感情です。だからこそ、私たちもエリーも一瞬でも現実から逃れ、ただ…飛び去ることができるのは、本当に素晴らしいことです。
宇宙船を過ぎると、すぐに日常に戻る。ゾンビ、銃、などなど。それでも、博物館での時間はあなたを離れない。「誕生日の贈り物」と呼ばれるこのチャプター全体は、探索の程度にもよるが、クリアまで30分ほどかかる。ゲーム全体のわずか2%に過ぎないが、魔法のような忘れられないシーケンスであり、ビデオゲームというより芸術作品のような感覚に陥る。
https://gizmodo.com/the-last-of-us-part-ii-is-a-painful-beautiful-emotion-1844002830
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