このゲーミングサウンドバーはドルビーアトモスを安価に実現できるが、迫力に欠ける

このゲーミングサウンドバーはドルビーアトモスを安価に実現できるが、迫力に欠ける

名前から想像がつかないかもしれませんが、パナソニックのSoundSlayerはゲーマー向けのサウンドバーです。特に、狭いスペースに住んでいるけれど、テレビの小さなスピーカーで妥協したり、複雑なシステムを購入したりしたくないゲーマーに最適です。

SoundSlayer のゲーミング向け機能は、安っぽい名前はさておき、プレイするゲームの種類に応じて 3 つの異なるモードがあるという点です。FPS モード、ダイアログ モード、そして Square Enix と提携して開発され Final Fantasy XIV に最適化されている RPG モードがあります (ただし、他の RPG でも問題ありません)。しかしゲーミングはさておき、この小さなサウンドバーの「最大の利点」は Dolby Atmos に対応していて、価格がわずか 300 ドルだということです。2.1 チャンネルのサウンド システムとしては安くはありませんが、Dolby Atmos 対応の平均的なサウンドバーよりははるかに安価です。さらに、17 x 2.04 x 5.25 インチなので、ほとんどのモニターの下に簡単に収まるはずです。ただし、デスク スペースが狭すぎてサウンドバーどころかキーボードを置くスペースもない (つまり私の場合) 場合は別です。

パナソニック サウンドスレイヤー ゲーミングスピーカー

  • それは何ですか?

    ゲームに特化したドルビーアトモスサウンドバー

  • 価格

    300ドル

  • のように

    コンパクトサイズ。4K HDRパススルー。優れた低音。

  • 好きじゃない

    特にアクションシーンでは、空間音響がぼやけているように感じます。Atmos非対応のゲーミングサウンドバーと比べると高価です。

一見すると、これはなかなか便利そうに思えます。特に、メディアを視聴するためにコンピューターを主に使っている人にとっては。しかし実際には、SoundSlayerにはいくつか癖があり、必ずしも致命的というわけではありませんが、購入をためらう理由になるかもしれません。

SoundSlayerは箱から出してすぐにセットアップできるので、とても簡単です。テレビで使いたい場合は、HDMIケーブルを繋ぎたい場所に差し込み、テレビのオーディオ設定を調整するだけで完了です。Sonos Arcのセットアップは、サウンドバーを家の音響に合わせて調整し、専用アプリでペアリングし、Sonosアカウントを作成する必要があるため、はるかに簡単です。SoundSlayerは4K HDRパススルー機能も備えており、Apple TVのようにHDMIポートが1つしかないセットトップボックスでも便利です。

https://gizmodo.com/sonos-arc-review-a-neat-way-to-get-dolby-atmos-in-tiny-1843757294

SoundSlayerは、光デジタルオーディオ、HDMI入出力、4K HDRパススルー対応のHDMI ARC、そしてBluetoothに対応しています。アップデート用のUSB-Aポートも備えています。

デザインに関しては、何と言っていいでしょうか?無難な箱型の黒い箱です。テレビコンソールの上に置いても、違和感なく溶け込んでいます。前面のLEDインジケーターライトがなければ、SoundSlayerがどのモードになっているか確認するのに便利です。薄型なので、テレビの脚が短い場合でも視界を遮らず、ほとんどのモニターの下に収まるのも良い点です。

写真: Victoria Song/Gizmodo
写真: Victoria Song/Gizmodo

SoundSlayer には小さなリモコンも付属しています。これが本当に嫌です。紛失しやすいだけでなく、テスト中に何度かリモコンが機能しませんでした。一度はサウンドバーの電源のオン/オフに失敗しました。またある時は、音量コントロールがまったく機能しませんでした。さらに別の時には、異なるサウンドモードの切り替え時に失敗しました。それが唯一の方法なのでイライラしました。サウンドバーの電源をオフにしてからオンにすると通常は問題が解決しますが、それが面倒でした。リモコンに付属のコイン型電池が問題だった場合に備えて、交換してみました。いいえ。リモコンが壊れている可能性もありますが、少なくともサウンドバーの左側に物理的な電源、音量、入力/Bluetooth ペアリングボタンがあります。モード切り替えボタンもあればと思います。

パフォーマンス面では、SoundSlayerは「驚くほど素晴らしい」と「まあ、悪くない」の中間くらいだと思います。80Wの内蔵サブウーファーと2つのツイーターを1台のサウンドバーに搭載しており、小~中規模の部屋を十分に満たすことができます。私は550平方フィートのワンルームマンションに住んでいますが、アパート全体を満たすには十分すぎるほどでした。

SoundSlayerの音質が気に入るかどうかは、おそらくあなたの好みとサウンドバーの用途によって決まるでしょう。ゲーミングヘッドフォンの代わりとして使うのであれば、十分な性能です。正直に言うと、私はいわゆる「ハードコア」ゲーマーではありませんが、SoundSlayerのテストとして、夫にHalo 2: AnniversaryとFinal Fantasy XVを数時間プレイしてもらいました。

あのリモコンはクソだから、これらのボタンに感謝しろ。
あのリモコンはクソだ。このボタンはありがたい。写真:Victoria Song/Gizmodo

ドルビーアトモスなしでも、『ファイナルファンタジーXV』の音質は悪くなかった。オーディオマニアを満足させるものではないだろうが、テレビのスピーカーで聴くよりは断然良かった。『ファイナルファンタジーXV』の真意はよく分からないかもしれないが、バックストリート・ボーイズに憧れる4人が乗った車は、ブーーーーーンと音を立てて走り回っていた。低音もなかなか良かった。爆発音も轟音だった。『Halo 2』では、夫がプラズマピストルでピュピュピュと鳴らす音は、Sonos Arcよりも鮮明だった。Sonos Arcの音質はなかなか良く、300ドルも高いことを考えると、これは素晴らしい。アトモスを有効にすると明らかに改善されたが、ここでSoundSlayerの限界がより際立つことになった。

つまり、これはAtmos対応のサウンドバーであるにもかかわらず、サラウンドサウンドの感覚がそれほど得られません。Sonos Arcは、特にサテライトスピーカーがないため完璧ではありませんが、車が左右にスピードを出すのははっきりと感じられますし、セリフがあるときは、登場人物の位置によって奥行きと距離感を感じることができます。天井スピーカーがなくても、上向きのスピーカーがあるため、音が上から来ているように感じられます。SoundSlayerでは、空間オーディオはより不明瞭です。宇宙船が頭上を飛んでいるか、画面左側の敵を倒しているなど、大まかな方向はわかりますが、ドルビーアトモスの「バブル」はありません。繰り返しますが、上向きのスピーカーや背後のサテライトはありませんが、SoundSlayerは単一のサウンドバーソリューションとして設計されています。

写真: Victoria Song/Gizmodo
写真: Victoria Song/Gizmodo

同様に、さまざまなゲームモードに感動することを期待しているなら、それは間違いです。それぞれに聞き取れる違いはありますが、微妙です。FPS モードでは足音が強調されるとか、RPG モードでは没入感が高まるといった主張は、完全にマーケティング用語です。RPG モードでは音楽がわずかに大きくなります。会話が多いゲーム向けのボイスモードでは、音声と音楽が明らかにかなり大きくなります。FPS モードでは環境音がより目立ちますが、それ以外の音はすべて平坦に聞こえます。ほとんどの人にとって、ゲームプレイの点でそれほど大きな違いになるとは思いません。私の夫は Halo で、FPS モードでも他の 2 つのモードと同じくらい頻繁に死にました。マスターチーフの断末魔のうめき声がボイスモードの方が大きくなったというだけです。

テレビや映画にも同じ制限があります。サウンドバーが全くないよりは間違いなく良いですが、ドルビーアトモスの映画を観ているときにあの没入感は得られませんでした。SoundSlayerをApple TVに繋ぎ、Disney+経由でスター・ウォーズ/フォースの覚醒と最後のジェダイの両方の宇宙船の戦闘シーンをすべて観ました。Disney+アプリにはドルビーアトモスのシンボルがありました。Apple TVのオーディオ設定で、確かにアトモスが有効になっていることが確認できました。アトモスを使っていることを確認するために、二重、三重に確認しました。しかし、自分の方向の音はどこにも聞こえませんでした。宇宙船が画面上で轟音を立てて飛び交っていましたが、上からの音は実際には聞こえませんでした。クレイトの戦いでは、反乱軍のガタガタの戦闘機が塩田の上を画面の右側から左側へと急降下していくのを見ました。何となく聞こえましたが、ここでも奥行きや3D空間の感覚はあまりありませんでした。フィンとレイがジャクーから脱出する際の爆発音は、音が少しおかしかった。音が弱く、歪んでいた。これらのシーンは多くの出来事が起こっている忙しいシーンだ。『フォースの覚醒』の冒頭でレイが遺跡を探検しているような静かなシーンは、よりクリアに聞こえた。セリフも、特に「クリアダイアログ」設定にすると、かなり鮮明だった。しかし、それ以外は?まあまあといったところだ。驚くほどではない。

写真: Victoria Song/Gizmodo
写真: Victoria Song/Gizmodo

これもサテライトスピーカーがないことが原因と言えるかもしれません。しかし、Sonos ArcはスタンドアロンのAtmosサウンドバーとしても機能しており、完璧には及ばないものの、没入感あふれるサウンド環境を作り出すという点でははるかに優れています。(公平を期すために言うと、SoundSlayerのスピーカーが3個なのに対し、Sonos Arcは11個搭載されています。)

SoundSlayerの音場は音楽再生でより優れていました。映画とゲームの両方で空間オーディオがやや物足りないと感じましたが、自分の音楽を聞いている間の音場は良好でした。ガーシュインの「ラプソディ・イン・ブルー」では、様々な楽器とその位置が非常に容易に聞き分けられ、静かな音と大きな音の切り替えも歪みなく処理しました。しかし、SoundSlayerが中音域と低音域よりも高音域を強調している点はあまり気に入りませんでした。「ジュラシック・パーク」のテーマソングはクリアに聞こえましたが、本来あるべき荘厳さや高揚感には欠けていました。ミツキの「Your Best American Girl」は、ロックソングとしてあるべき姿よりも薄く聞こえました。繰り返しになりますが、SoundSlayerは低音域でも問題なく再生できました。サンダーキャットの「Uh Uh」やルイス・ザ・チャイルドの「It's Strange (feat. K. Flay)」の非常に忙しいベースラインはきれいに聞こえましたが、豊かすぎるとは感じませんでした。

Dolby Atmos を 300 ドルで手に入れられるというのは、なかなか真似できるものではありません。特に、500 ドル以上は出したくないし、スペース上の理由からサブウーファーを別に用意したくないという人には最適です。そのため、SoundSlayer はデスクや狭いスペースに最適です。オーディオ品質を犠牲にすることなくゲーミングヘッドセットを交換したいだけなら、これで十分です。また、ソファで数フィート離れて座るよりも、スピーカーの近くに座った方が、方向性のある音声のぼやけも許容しやすいこともわかりました。しかし、この制限が、私が映画鑑賞の夜にリビングルームで使うサウンドバーとしてこれを選ばない主な理由です。シングルサウンドバーの Dolby Atmos に関しては、Sonos Arc の方が没入感と音楽の再生において優れていますが、こちらは 300 ドル余分にかかります。実際、パナソニックのSoundSlayerを、例えばより手頃な価格の2.1chや5.1chゲーミングスピーカーよりも選ぶ唯一の理由は、平均よりも安価でDolby Atmosに対応している点です。Atmosに全く興味がない、あるいは最高級のAtmos体験を求めているなら、このサウンドバーはおそらくあなたには向いていないでしょう。

README

ゲーマー向けの、小型で 300 ドルのスタンドアロン Dolby Atmos サウンドバーです。

確かにテレビのスピーカーよりは優れていますが、もっと良い音質のスピーカーは他にもあります。

音の方向性は感じられますが、アクションシーンが忙しいと音が乱れます。

光デジタルオーディオ、HDMI 入力/出力、4K HDR パススルー、Bluetooth をサポートします。

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