『裏窓』は、主人公がバルコニーに座って近所の人たちの写真を撮っているシーンがほとんどなので、ボードゲームとしては奇妙な選択ですが、まあ、まあ、これでいいでしょう。設定は奇妙かもしれませんが、映画の核となるパラノイアとサスペンスを考えると、デザインスタジオProspero Hallは、アルフレッド・ヒッチコック監督の傑作映画をベースにした、魅力的な推理小説ボードゲームを制作するチャンスに恵まれたと言えるでしょう。
このゲームには2つのスクリーンがあり、1つは監督用、もう1つは残りのプレイヤー用です。監督用と残りのプレイヤーは、そのスクリーンの向こう側にあるゲームボードに敷かれたタイルと手がかりを観察します。監督用スクリーンにはヒッチコックのイラストが描かれており、このボードゲームは謎解きだけでなく、映画全体の構成にも焦点を当てていることが示唆されています。プレスリリースによると、監督は「手がかりやサインを使って(言葉を発することなく)コミュニケーションを取り、他のプレイヤーが犯人を、あるいはそもそも殺人事件が起きたのかどうかを推測できるようにしなければなりません」とのことです。

まさにこの部分が私を惹きつけます。まるでプレイヤーが殺人事件があったと錯覚する可能性があるかのように思えるからです。慎重なプレイヤーなら、手がかりをただの近所の人の非番中の変人として片付けてしまうかもしれませんし、興奮しすぎた探偵なら、性急に犯人だと決めつけてしまうかもしれません。
プロスペロ・ホールはファンコ・ゲームズの常連で、『バック・トゥ・フューチャー』、『ワイルド・スピード』、そして私のお気に入りのボードゲームの一つである『ジョーズ』など、IP主導のゲーム開発で豊富な経験を持っています。『裏窓』は『ジョーズ』と多くの共通点があり、一人がサメとなって海の暗闇を操り、他のプレイヤーは陸と海で動きを伝え合いながら、協力してサメの殺戮を阻止しようとします。
うん、興味ある!もし『裏窓』風のサスペンス&ストラテジーゲームで、ヒッチコックと他の観客を対決させるゲームを作れるとしたら、それはプロスペロ・ホールだ。
『裏窓ゲーム』は今年の夏に発売予定です。
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