任天堂のSwitch 2用リバイタライズ版ゲームキューブコントローラーは、オリジナルよりも優れているようだ

任天堂のSwitch 2用リバイタライズ版ゲームキューブコントローラーは、オリジナルよりも優れているようだ

ノスタルジアだけでテクノロジーに合格点をつけるのは無理がある。でも、正直に言おう。思春期前半を任天堂の箱型ゲーム機に縛られて過ごしていなかったら、Switch 2用にリニューアルされたゲームキューブコントローラーに65ドルも払うことはなかっただろう。ボタンが改良された新バージョンは、2001年のどのゲーム機よりも優れている。長年使ってみて、ゲームパッドは、その制限によってさらに価値が増すユニークなデバイスだと分かるようになった。ところが、実際には、任天堂自身の制限によって、どこでどのように使えるかが制限されているのだ。

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Switch 2のGameCubeコントローラーは任天堂のオンラインストア限定で、在庫状況は常に変動しており、いつ再入荷するか、そもそも再入荷するかどうかもわかりません。24年前のコントローラーの見た目や感触を、ゴツゴツした黄色い「C」ボタンにいたるまで再現したものは数多くあります。任天堂は今でもアダプターを使ってSwitch 2にGameCubeコントローラーを4台まで接続することを許可しています。では、なぜ公式の再現品が必要なのでしょうか?それは、Joy-ConやProコントローラーと同じくらいシームレスに動作し、多くのサードパーティ製エミュレーションと比較して、生の感触という点で最も完璧に正確なデバイスだからです。大きな問題は、Switch 2以外のデバイスでは使用できないことです。残念ながら、GameCubeゲームを任天堂独自の技術でエミュレートすることはできません(少なくとも誰かが必然的にハッキングするまでは)。

Switch 2用 ニンテンドー ゲームキューブ コントローラー

これは2001年に発売された任天堂のクラシックコントローラーの改良版で、ボタン操作が改良され、ワイヤレス接続も可能になっています。他のデバイスでも使えると良いのですが。

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長所

  • 改良されたボタンと十字キー
  • ホームボタンでSwitch 2が使いやすくなる
  • GameCubeゲームをプレイするのに最適です

短所

  • +拡張パックで利用できるGameCubeゲームは非常に少ない
  • 現代のタイトルには適さない
  • Switch 2でのみ動作します

子供の頃から、ゲームキューブとワイヤレスのウェーブバードコントローラー(黒)をずっと大切に使っています。ジョイスティックは思春期の指の酷使でボロボロになり、すり減ってゴツゴツしていました。任天堂が、オリジナルと同じ感触を保ちながら、新しいコントローラーの改良にどれほど力を入れたのか、本当に驚きです。新品と私と同じくらい古いデバイスを比べているのですが、任天堂はオリジナルコントローラーのフェイスボタンのふにゃふにゃしたゴムパッドを、はるかにカチッとした感触のあるものに変えたようです。十字キーのスイッチも、24年前のコントローラーのものよりずっと良いです。あの十字キーはまだ小さいので、すぐに格闘ゲームで使うことはないでしょうが、一部のレトロタイトルではより良い選択肢になるでしょう。

発売時に、任天堂は年間50ドルのSwitch Online + 拡張パック加入者向けに、ゼルダの伝説 風のタクトソウルキャリバーIIF-ZERO GXのわずか3つのゲームをリリースしました。これらはオリジナルのSwitchではプレイできませんし、新しいコントローラーを古い携帯型ゲーム機で使用することもできません。風のタクトはあらゆる意味で名作ですが、コントローラーのユニークなデザインを生かしているゲームはリストの中でこれだけです。Eternal Darkness: Sanity's RequiemTimeSplitters 2 、あるいはMetal Gear Solid: The Twin Snakesのような限定タイトルなど、 GameCubeライブラリの奥深いカットが戻ってくるのをぜひ見てみたいものです。任天堂は次に何が出てくるかについては何も明かしていませんが、 Killer 7の復活を期待してこのコントローラーを購入することはお勧めしません。

ニンテンドーゲームキューブ コントローラ 7
©アドリアーノ・コントレラス/ギズモード

2001年、任天堂が箱型の第6世代ゲーム機「ゲームキューブ」を発売した当時、ゲームキューブコントローラーは異端児でした。ソニーがデュアルショックのツインスティックレイアウトを標準化したのに対し、任天堂は任天堂らしく、奇妙な形状のボタンと感圧式トリガーボタンを前提としたコントローラーを開発者に設計させました。例えば『メトロイドプライム』を例に挙げましょう。これは一人称視点のシューティングゲームで、乳首のようなCスティックはロックオン機構を備えた戦車操作に取って代わられ、使われていませんでした。

そのデザインは、ゲームのサブジャンル全体に適応しました。大乱闘スマッシュブラザーズDXの操作は、攻撃に「A」ボタンと「B」ボタンを強調し、Cスティックは素早い方向性の「スマッシュ」攻撃を打つように調整されていました。スマッシュブラザーズの競技界では、ゲームキューブコントローラーは依然としてゴールドスタンダードです。任天堂の設計理念は、最初のゲームキューブが発売されてから24年経ちますが、ほとんど変わっていません。マリオカートワールドは、ジョイコン1つでプレイするように作られており、必要なのはジョイスティック1本、フェイスボタン4つ、トリガーだけです。最新のマリオカートをゲームキューブコントローラーでプレイする際の唯一の問題は、ゲームが感圧トリガーを認識しないことです。ドリフトするには、Rボタンをカチッと音がするまで完全に押し込む必要があります。

ニンテンドーゲームキューブコントローラ2
©アドリアーノ・コントレラス/ギズモード

 それでも、マリオカートで精密な操作をするには、ゲームキューブコントローラーの分厚いメインジョイスティックと八角形のリストリクターの方が好みだと気づきました。このプラスチックで覆われた、紫色のコントローラーに65ドルというのは、とても納得できる金額ではありませんでした。Switch 2の新作ゲーム全てにゲームキューブコントローラーを使えるわけではないことは、最初から分かっていました。ちゃんとしたL1ボタンの代わりに、小さくて平らな四角いバンパーボタンが付いていました。以前は電源コネクタがあった上部には、ホームボタンとゲームチャット用の「C」スイッチが付いていました。

一部のSwitchゲームで使えるジャイロコントロールはありますが、Switch 2 Proコントローラーや、最近のゲームに必要なバンパー、トリガー、背面ボタンをすべて備えたサードパーティ製のゲームパッドの代用としては、実際には機能しません。GameCubeコントローラーで『Split Fiction』をプレイしようとした際、クリックインスティックがない問題を解消するために、いくつかのボタンを再マッピングする必要がありました。これらの追加ボタンがなければ、『サイバーパンク2077』のような一人称視点のシューティングゲームをプレイすることは不可能です。

ニンテンドーゲームキューブコントローラ3
©アドリアーノ・コントレラス/ギズモード

ゲームキューブコントローラーには、今では当たり前の小さなイノベーションが満載でした。2002年、任天堂はWaveBirdを発表しました。これは無線周波数ベースのワイヤレスコントローラーで、特定のチャンネルに接続する必要がありました。以前の赤外線ワイヤレスコントローラーのように視線を合わせる必要がなく、その優れた性能ゆえに2008年に生産終了となった際には、誰もが悲しんでいました。Bluetoothと2.4GHz接続が標準化された現在では、ワイヤレス接続はもはや特別なものではなくなりましたが、プレイのたびにコントローラーをアダプターに接続するよりもはるかに便利です。ホームボタンが追加されたことで、ゲーム中のスクリーンショットやスリープモードに簡単にアクセスできるという利便性も向上しました。

ゲームキューブコントローラーは、たった3つのゲームをプレイして、後でもっと遊べるかもしれないという期待だけで使うなら、物足りないでしょう。任天堂が他のデバイスとの連携に課した大きな制限は、少なからず不満を募らせます。他のコントローラーに比べて汎用性ははるかに低いですが、だからこそ、ある意味、より高く評価しています。他のコントローラーが万能ツールだとすれば、ゲームキューブコントローラーは特定の用途に特化したメスと言えるでしょう。例えば、スマブラで友達をボコボコに殴り倒すといった用途です。

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