Switch 2は任天堂のゲーム機の現代版と言えるかもしれませんが、携帯型ゲーム機は携帯型ゲーム機です。モバイル設計にはどうしてもトレードオフが伴います。携帯型ゲーム機にPlayStation 5並みの性能は期待できません。少なくとも、Switch 2のように軽量で450ドルもするゲーム機ではなおさらです。任天堂のSwitch 2でゲームがスムーズに動作するかどうかは、ハードウェアの問題というよりも、開発者が任天堂独自のデザインに合わせてゲームをいかに開発するかに大きく左右されます。
先週のGamescomカンファレンスは、近日発売予定のSwitch 2移植版を試してみようと待ちわびたプレイヤーたちで溢れかえっていました。多くのプレイヤーがまず最初に挙げたのは『エルデンリング』でしたが、この移植版がユーザーを激怒させるのに時間はかかりませんでした。多くのゲーマーが、Switch 2の携帯モードではゲームがスムーズに動作しないというニュースをソーシャルフィードに溢れさせ始めました。実際にプレイしたNintendo LifeとIGNは、『エルデンリング』のオープンエリアでフレームレートが30を下回ると主張し、さらに炎上を招きました。任天堂と開発元のフロム・ソフトウェアは、ゲームプレイ中の映像撮影を一切許可しませんでした。
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心配しないでください。動画はいずれ任天堂の城壁をすり抜けてしまうからです。YouTuberのMDee14は、 Fan Expo CanadaでSwitch 2をドックモードでプレイする『エルデンリング』の実況動画を配信しました。Switch 2ドックのファンを追加することでゲームのパフォーマンスが若干向上したようですが、画面の動画からフレームレートを解析するのは困難です。さらに日曜日には、別のYouTuberが携帯モードでの『エルデンリング』のプレイ動画を投稿し、フレームレートが「ひどい」と述べていますが、動画だけで判断するのはほぼ不可能です。
Switch版『ボーダーランズ4』の動作が不安定だという報告が寄せられ、騒動はさらに大きくなった。プレイヤーたちの不安は、XのユーザーEpicNNGが投稿したたった一つのツイートに端を発している。このプレイヤーは動画を投稿し、イベントでのゲームプレイ映像の公開を許可されなかったと説明した。EpicNNGはさらに、開発元のGearbox Studiosがゲームの最新ビルドを公開していなかった可能性が高いと付け加えた。しかし、10月3日の発売時点でゲームが期待に応えられないのではないかという懸念がないわけではない。発売が近づくまで、どうなるかは分からない。
プレイヤーが他のコンソールほどゲーム体験が良くないのではないかと懸念するのは当然です。しかし、これまでのところ、Switch 2への移植版のほとんどはプレイアブルであることが証明されています。今後発売される他の移植版も、同様のパフォーマンスの問題に直面していないようです。Digital Foundryは『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』のゲームプレイ動画を録画し、「Switch 2で見た中で最も美しい」と評しました。インターグレードは2021年に初めて登場し、発売元のスクウェア・エニックスによると、ゲームは「安定した30fps」でプレイできます。
Steam Deckで配信されているElden Ringの最新ビルドは、設定を最適化すれば約40fpsに達するため、Switch 2でも少なくともプレイ可能なフレームレートに達するのは当然と言えるでしょう。Switch 2版のCyberpunk 2077は、グラフィック設定の選択に応じて30~40fpsのフレームレートを実現しています。CD Projekt Redの開発陣は、この移植において任天堂と直接協力しました。Digital Foundryの動画では、開発者が不要な背景のディテールを制限し、NvidiaのDLSSアップスケーリングを活用することで、どのようにフレームレートを向上させたかが示されています。そこで、どうしても気になる疑問が浮かび上がります。スクウェア・エニックスとCD Projekt Redが高品質な携帯型ゲーム機への移植版を制作できるのであれば、なぜ他の開発陣は同じようにできないのでしょうか?
悪魔は細部に宿る。Switch 2のシステムオンチップ(SoC)は、NVIDIAとの提携により開発されました。T239チップは、8つのARM Cortex A78Cコアを搭載しています。これらがARMコアであるという事実は、Switch 2へのゲームの移植が見た目ほど単純ではないことを意味します。PlayStation 5とXbox Series Xは、AMD製のx86チップを使用しています。これは、PC向けの最新のIntelおよびAMDプロセッサのほとんどに見られる命令セットです。ARM設計は、RISC(縮小命令セットコンピューティング)マイクロアーキテクチャを採用した、完全に独立した命令セットで動作します。これらのチップは、システムタイプ自体に合わせて特別に設計されており、消費電力を削減し、バッテリー寿命を延ばすのに役立ちます。

x86からARMへのゲーム移植は必ずしも大規模な作業ではありませんが、Switch 2がいかに特殊なプラットフォームであるかを示しています。開発者はSwitch 2のハードウェアと設計を理解する必要があります。任天堂は、Switch 2の最もユニークな機能を活かしたゲームを開発したいチームに開発キットを提供していると報じられています。そのため、開発者は任天堂の設計の範囲内で開発を進めなければならないという、おそらく他のどのプラットフォームよりも大きな負担を強いられることになります。
Switch 2を他のゲーム機と比較すると、初代PlayStation 4とXbox Oneをわずかに上回るグラフィック性能を備えています。しかし、それだけでは全体像はわかりません。携帯モードでは、任天堂のデバイスは、低いクロック速度とTDP(熱設計電力)で動作する必要があります。これにより、デバイスが過熱したり、すぐに故障したりするのを防ぎます。ベンチマークによると、Switch 2は、携帯モードで同じTDPのSteam Deck OLEDなどの他の携帯型ゲーム機に匹敵するか、勝つことができます。より高いTDPでは、Steam Deckは、ある程度オーバークロックできるデバイスであれば当然のことながら、依然として優れている可能性があります。開発者は、ゲームを任天堂のデザインに適合させるという困難な仕事をしており、タイトルをどのように配信するかを決定することも重要です。必然的に、移植の良し悪しの例が見つかるでしょう。それは、どこにでもゲームを持ち運べることのトレードオフです。
この投稿は、2025 年 8 月 27 日午後 4 時 45 分 (東部標準時) に更新され、発行元によると、『ファイナル ファンタジー VII リメイク インターグレード』は 30 fps でプレイできるとのことです。
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