ユニバーサル・オーランドのグレート・ムービー・エスケープで『バック・トゥ・ザ・フューチャー』と『ジュラシック・ワールド』が現実に

ユニバーサル・オーランドのグレート・ムービー・エスケープで『バック・トゥ・ザ・フューチャー』と『ジュラシック・ワールド』が現実に

ユニバーサル オーランド リゾートのグレート ムービー エスケープで、自分だけのアンブリン シネマ アドベンチャーを体験してください。io9 は、シティウォークのジュラシック ワールドとバック トゥ ザ フューチャーにインスピレーションを得た新しいインタラクティブ脱出ルームを試し、ユニバーサル クリエイティブとユニバーサル ピクチャーズの 2 つの最大フランチャイズとのコラボレーションについて話し合うよう招待されました。

「私たちは映画製作者たちと直接仕事をしています」とユニバーサル・オーランド・リゾートのクリエイティブ開発グループのショーディレクター、ネイト・スティーブンソンは語る。「私たちが書いたすべての脚本や、多くの風景など、彼らは非常に関わってくれました。なぜなら、これらのブランドは本当に象徴的なので、そこに本物らしさを持たせたかったからです。中に入ると、まるでジュラシック・ワールドのインジェン[研究所]に足を踏み入れたかのように感じられるようにしたかったのです。バック・トゥ・ザ・フューチャーでも同じです。」グレート・ムービー・エスケープはユニバーサル・スタジオ・オーランドやアイランズ・オブ・アドベンチャーの中ではなく、隣接するシティウォークで行われますが、よりテーマのある体験を試してみたいゲストの要望に応えることを目的としており、あらゆる年齢のゲストに非常に適応性が高く、グループの規模に応じて変更できると宣伝されており、各スロットは最大8人まで収容できます。

両方の入口は、両方の映画の小道具が展示された昔ながらの映画館のような雰囲気で、まるで映画の世界に足を踏み入れたかのような感覚を味わえます。スティーブンソン氏は、「ユニバーサル・クリエイティブのアート&デザイン部門は、非常に多様な創造性を持っています。彼らは脱出ゲームだけでなく、この2つのブランドも大好きです。ですから、この企画に参加できたことは、私たち全員にとって本当に楽しかったです」と説明しました。

彼は続けて、各チームが各部屋のポッドで与えられた時間内にどれだけ達成できるかに基づいてゲームプレイの難易度を決定するシステムの仕組みについて説明した。「すべてのレベルは、チャレンジの次のステージにスムーズに繋がるように設定されています。レベル同士が繋がっているような感じで、これは初めて訪れるゲストに本当に素晴らしい体験を提供し、映画に没頭して楽しんでもらうために意図的に設計しました。そして、脱出ゲームが好きな人が来れば、様々なステージがアンロックされ、他の要素もアンロックされるのです。」

これにより、より経験豊富なインタラクティブファンが様々な設定でプレイできるようになるかと尋ねられたスティーブンソン氏は、チェックイン時に好みの難易度を知らせてもらえるとしながらも、クリアしたステージを記録しておくことを推奨した。「最後に『このステージのうち、このステージをクリアしました』とお伝えしないと、実際のところは分かりません。そして、戻ってきてもっと上手にプレイすることもできます。」両方を体験した私としては、まずは標準難易度から始めることをお勧めします。脱出ゲームのスタイルに慣れるのに少し時間がかかったからです。

バック・トゥ・ザ・フューチャー:アウトタイム

写真: ユニバーサル・スタジオ・オーランド・リゾート
写真: ユニバーサル・スタジオ・オーランド・リゾート

一番楽しみにしていた部屋です。ユニバーサル・スタジオのテーマパークで「バック・トゥ・ザ・フューチャー」が本格的に登場するのは久しぶりです。当時、アトラクションが「ザ・シンプソンズ」のスプリングフィールド・エリア(ディズニー買収以前)に置き換えられて以来です。本当に寂しかったです。「バック・トゥ・ザ・フューチャー・ザ・ライド」へのトリビュートとして、この脱出ゲームは、廃止されたアトラクション「ドク・ブラウンの未来技術研究所」の世界観を再現したテーマパーク内で開催されました。もし「バック・トゥ・ザ・フューチャー」ファンなら、ぜひこの部屋に挑戦してみてください。

「バック・トゥ・ザ・フューチャーをプレイすると、より小道具が中心になります」とスティーブンソン氏は述べ、この部屋とジュラシック・パークの大きな違いを指摘した。アウトタイムでは、ビフがドク・ブラウンの最新のタイムトラベル装置を盗んだ後、プレイヤーは冒険に加わる。プレイヤーと仲間は、小道具や時代特有の装置で満たされた各部屋に関連した記憶のティーザーを解き、手遅れになる前にビフを阻止しなければならない。それらは比較的単純なパズルで、必ずしも映画の詳細を知っている必要はなかったが、慣れるのに少し時間がかかり、グループ内でのコミュニケーションをたくさん必要とすることが確実に分かった。知らない人と一緒にプレイする場合は、早く仲良くなるのがベストだ。ほとんどの部屋は全員の参加が必要なので、全員で協力しなければならない。そして映画ファンにとっては、間違いなく見どころがたっぷりあり、物語の中で体験する重要な瞬間があり、懐かしさを最高潮に高める大きなサプライズが用意されている。 「様々な時代を旅するので、ユニークなシーンがたくさんあります」とスティーブンソンは予告した。この部屋について語りたいことは山ほどあるが、映画のワンシーンを軸にした『ジュラシック・ワールド』よりも、『バック・トゥ・ザ・フューチャー』の部屋は、次々と明かされる情報が本当に楽しい。もう一度体験したくてたまらなくなる部屋の一つだ。

ジュラシック・ワールド:エスケープ

写真: ユニバーサル・スタジオ・オーランド・リゾート
写真: ユニバーサル・スタジオ・オーランド・リゾート

はっきり言います。『Escape』は間違いなく若い世代、もしくは『ジュラシック・パーク』シリーズの熱狂的なファン向けです。主にタブレット世代向けに作られていて、それは意図的です。『Outatime』がレトロな楽しさに根ざしているのに対し、本作は現代的な映画的スペクタクルなので、全く理解できます。「『ジュラシック・パーク』をプレイすると、非常に技術的な要素が盛り込まれていて、ハイテクで、スクリーンがたくさんあるなど、そういうことが分かります」とスティーブンソン氏は言いました。

『ジュラシック・ワールド:エスケープ』では、恐竜がテーマパークで逃げ出した日に、プレイヤーはインジェン社の秘密の遺伝子研究所のひとつに閉じ込められます。専門家は全員避難したため、プレイヤーとチームは来園者を安全な場所に避難させる責任を負います。本作のストーリーは、「あなたはそれを解決しなければならないインターン」という雰囲気があり、恐竜のDNAを設定したり、警備員を操作したり、恐竜から逃げたりするので、非常に面白いです。本作では、より現代的でデジタルの没入型体験のように感じられ、難易度がテクノロジーによって調整されていることがより明白でした。「これは非常に巨大なコンピューターの頭脳です。そのため、受け入れる人数を把握しているだけでなく、通過する人数に基づいて動作を変更します」とスティーブンソン氏は両方の部屋について説明しましたが、エスケープではそれがより明白です。 「他にもたくさんのチャレンジやルームがあって、ステージをクリアすれば、できるだけ早くチャレンジをクリアすることで、そのチャレンジに参加できるようになります。チーム全員で何かを達成したかったので、全員が参加する必要がありました。これは本当にクールですね。」

そこから出ていく

ヒルバレー ジン・トニック
ヒルバレー・ジン・トニック写真: サビーナ・グレイブス/ギズモード

何か軽食や飲み物を求めて立ち寄りたくなるものがあるとすれば、それは大好きな映画をテーマにしたものだけです。グレート・ムービー・エスケープにはバーがあり、体験の前後や、大切な人が終わるまで待つ時に、映画の世界の中でお酒を楽しめるようになっています。

映画のミクソロジーには、ギガワット・グローやラプターバイトなど、両アトラクションにインスパイアされたドリンクが揃い、映画の雰囲気をカラフルに再現しています。クラシックなドリンクがお好みなら(私のように)、ヒルバレー・ジン・トニックや、コーヒー風味のオールドファッションド(ウェイクアップジュースという名がぴったり)もおすすめです。さらに、フルバーと映画館の軽食もお楽しみいただけます。

ユニバーサル・オーランド・リゾートのシティウォークにて、「グレート・ムービー・エスケープ」がオープンしました。チケットのご予約はこちらから。


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