Razer Edgeは、スマートフォンになるかゲーミングハンドヘルドになるか決めかねている

Razer Edgeは、スマートフォンになるかゲーミングハンドヘルドになるか決めかねている

Nintendo Switchの発売から6年が経ち、携帯型ゲーム機市場は後継機を渇望しています。このプラットフォーム向けには今でも素晴らしいゲームが数多く開発されていますが、『ポケットモンスター スカーレット』や『ポケットモンスター バイオレット』といったバグだらけの最新リリースは、元々はより古いNvidia Shieldハードウェア向けに設計されたSoCアーキテクチャを採用したこのシステムの性能が、開発者の想像力やゲーマーの期待に追いついていないことを示しています。特に顕著なのは、多くの人が毎日ポケットに入れて持ち歩いているスマートフォンと比較すると、専用のゲーム機としてのSwitchの弱点です。そこで登場するのがRazer Edgeのようなデバイスです。

任天堂の対応の遅れ、クラウドゲーム、スマートフォンコントローラー、手軽に使えるポータブルエミュレーション、そしてLinuxおよびAndroidベースのゲームソフトウェアの登場により、携帯型ゲーム機市場は現在、新しいものを求める人々の欲求を満たそうと活況を呈しています。Razer Edgeのユニークなアプローチは、競合製品よりもスマートフォンに近いデザインを採用していることです。Snapdragon G3X Gen 1搭載の着脱式タブレットを核とし、着脱式コントローラーを採用し、スマートフォンのようなアスペクト比を実現し、前面には自撮りカメラまで搭載しています。これにより、電子書籍リーダーやブラウザなど、多目的に使えるようになっていますが、スマートフォンの横に置いておくと冗長に感じられたり、専用デバイスとしての機能が低下したりするリスクも抱えています。

Razer Edge/Razer Edge 5G

Razer Edge は Steam Deck と同じくらいの値段ですが、おそらくスマートフォンとコントローラーで同じ体験が得られるでしょう。

2

  • それは何ですか?

    アクティブ冷却機能を備え、カスタム Razer Kishi V2 を搭載した Razer ブランドのゲーミング タブレットです。

  • 価格

    Wi-Fi モデルは 400 ドル、5G モデルは 600 ドル。

  • 長所

    Android、強力なエミュレーション、まともなアプリパフォーマンス

  • 短所

    取り外し可能なコントローラー、20:9のアスペクト比、Steamデッキと同じくらいの価格、ファンがうるさい、バッテリー寿命が短い

こうした理由(そして後ほど触れますが)から、Edgeが現在展開している携帯型ゲーム機の大型化競争の中でどのような位置を占めるのかを見極めるのは困難です。有力候補はSteam Deckです。これは最新のPCハードウェアとユーザーの既存のSteamライブラリを活用し、「Switch Pro」へのニーズを満たします。400ドルからという価格競争力に加え、AAAタイトル、エミュレートされたゲーム、クラウドホストされたゲームなど、ほとんどのタイトルをプレイできるという点から、Edgeは無視できません。Steam Deckは確かに一部のユーザーにとっては重くて扱いにくいため、Anbernic RG35XXのような性能の低いデバイスがSteam Deckと並んで活躍しています。

Razer EdgeやLogitech G Cloudなどの携帯型ゲーム機は中間層を獲得しようとしており、Switchより高性能でありながらDeckほどの内蔵パワーは備えていないことを目指している。Anbernicのような専用のレトロエミュレーターコンソールよりは強力だが、AAAタイトルにクラウドのみを使用することで、Steam Deckよりも軽量なAAA体験を提供することを主な売りにしている。G Cloudをレビューしたとき、それが明らかにターゲットとしている中間層のニッチを埋めてくれることを期待していたが、その価格に対するパワーの比率には感心せず、ほとんどの読者に50ドル高いだけでSteam Deckを買うように勧めた。Razer Edgeは、より小型で、わずかに強力なチップとさらに高解像度(紙の上では)の画面を搭載することで、G Cloudが失敗したところで成功しようとしている。

しかし、Edge の価格は 400 ドルで、G Cloud よりも高価であり、実際にはベースモデルの Steam Deck と同じくらいです。これにより、中間的なデバイスとしての地位は即座に失われ、位置付けが非常に難しくなっています。Asus の ROG フォン シリーズなどのゲーミング スマートフォンのフォーム ファクタと 5G 機能を模倣することで、Razer のハンドヘルドは Deck とは異なるニッチな分野で存在感を示しています。Deck や G Cloud よりもはるかにコンパクトで軽量でありながら、最新の ROG フォンの半額以下です。しかし、Steam Deck ができるすべてのことができるわけではなく、G Cloud ほど快適ではなく、最近の多くのフォンよりも性能が劣るため、ほとんどのゲーマーにとっては不要なデバイスであり、アクティブ冷却を本当に気にするのでなければ、コストに見合うものではありません。

Razer Edgeは内蔵コントロールの代わりにKishi V2を使用しています 

写真: ミシェル・エールハルト/ギズモード
写真: ミシェル・エールハルト/ギズモード

価格を除けば、Razer Edgeで最も物議を醸すのはデザインでしょう。ゲーミング専用デバイスとして販売されているにもかかわらず、実際に箱に入っているのはiPad miniに似た小型タブレットと、Razerのクランプ式スマートフォンコントローラー「Razer Kishi V2」の特別バージョンです。

タブレット型のフォームファクターは、ある意味でEdgeの使い勝手を向上させています。ゲームをしていない時は、タブレットを分離してリーダーやインターネットブラウザとして使用できるからです。背面にはアクティブクーラー、microSDカードスロット、前面には1080pカメラを搭載し、高級感も兼ね備えています。背面カメラがないことで、スマートフォンに比べて価格を抑えることができています。しかし、コントローラーとは別デバイスであるため、一つのことを完璧にこなす喜びが欠けており、スマートフォンで感じる快適性や携帯性の問題を抱えています…理論的には、Edgeを購入するのは、その問題から逃れるためでしょう。

ここで最も顕著な問題は、伸縮式コントローラーを使うとタブレットとアクセサリーの両方を持ち歩かなければならないことです。ポケットに入れやすさが損なわれ、Edgeをバッグにしまうことになるでしょう。内蔵コントローラーではなく着脱式コントローラーを使う代わりに、Switchのように常に2つのワイヤレスコントローラーを持ち歩けるというメリットも得られません。

また、プレイするたびにKishiの位置を調整してタブレットに取り付ける必要があります。Razerはこれを科学的に実現しましたが、それでも少しの労力と集中力が必要となり、手に取ってすぐにプレイしやすくなります。コントローラーの位置がずれて、タブレットが不自然な角度で突き出てしまう可能性は依然としてあります。

Kishi をデバイスに常時接続したままにすることもできますが、そうすると実際には Nintendo Switch よりも幅の広いハンドヘルドになり、このように保管すると Kishi のジョイスティックがポケット (ズボンやバッグ) に擦れてしまう可能性があります。

Kishi V2コントローラーは気に入っています。EdgeのKishiはヘッドホンジャックが追加され、レビュー時にV2の最大の問題点だった問題が解決しました。ボタンはクリック感のあるマイクロスイッチのような感触で、スティックの反応も良く、本格的なゲーム機と同等の操作性に加え、それ以上の機能も備えています。スマートフォンを本格的な携帯ゲーム機に変身させるのに最適です。

写真: ミシェル・エールハルト/ギズモード
写真: ミシェル・エールハルト/ギズモード

しかし、ゲーム専用デバイスとしては最適なソリューションとは言えません。グリップはG Cloud、Steam Deck、Ayaneo Geekに内蔵されているものよりも細く、伸縮式アームは1時間以上ゲームをする際に指を置くには不便な位置にあり、手根管症候群を悪化させる爪のようなグリップになってしまいます。Edgeにコントローラーを内蔵することでデバイスの「タブレット」部分が広くなることは確かにありましたが、伸縮式アームなどの要素を省けば、デバイス全体がより小型で人間工学に基づいたものになり、より快適なグリップ感と画面とのズレの心配もなくなるはずです。

必要なものがすべて内蔵されたゲーム機を持っているという精神的な効果にも、注目すべき点があります。スマートフォンやタブレットは、十分なアクセサリを装着すれば、すでに強力なゲーム機になります。もしそうした選択肢に納得できるのであれば、特に任天堂のeショップやPCゲームストアへのアクセスを気にしないのであれば、もはやゲーム専用の携帯型ゲーム機を購入する必要はないと言えるでしょう。

ゲーミングハンドヘルドが際立つ理由は、操作が簡単で使いやすく、必要なものがすべて内蔵されていることが多いからです。Razer Edgeは別売りのコントローラーを採用することでスマートフォンのメリットを享受できる一方で、スマートフォンとの競合となり、純粋なゲーミングハンドヘルドとして売り出され続けていたとしても、その魅力を失ってしまいます。一方、Ayn Odin ProやRetroid Pocket 3+のようなデバイスがゲーミングに特化していることは疑いようがありません。

この観点から見ると、Edgeで本当にゲーミングらしいのは、アクティブ冷却ファンと背面カメラの非搭載だけです。「通話できないRazerスマートフォン」と見なすのも無理はありません。

美しい6.8インチAMOLEDディスプレイだが、アスペクト比が間違っている

Razer Edgeのゲーミングハンドヘルド/スマートフォンとしてのアイデンティティの危機は、画面にも及んでいます。美しく明るく鮮やかな6.8インチ、2,400×1,080ピクセルのAMOLEDディスプレイを搭載し、最大144Hzの駆動が可能です。これは、Steam Deck(7インチ、1,280×800ピクセル、IPS、60Hz)やSwitch(7インチ、1,280×720ピクセル、IPSまたはOLED、60Hz)よりもEdgeを選ぶ理由の一つです。しかし、そこに問題があります。2,400×1,080ピクセルの解像度は、他の競合製品よりも確かに大きいですが、その大きな数値は黒いバーを我慢することを意味し、逆説的に多くのゲームで画面スペースの有効性が低下することになります。

2,400×1,080の解像度は20:9のアスペクト比で、iPhoneやSamsung Galaxyなどのスマートフォンの19.5:9のアスペクト比に非常に近いからです。しかし、最近のコンソールゲームのほとんどは16:9または16:10のアスペクト比を採用しています(そして、ほとんどのレトロゲームは4:3のアスペクト比を採用しています)。16:10よりも大きなアスペクト比では、これらのゲームをフルスクリーンで表示することはできません。

ネイティブAndroidゲームや、超ワイド解像度に対応したPCストリーミングゲームでは、Razer Edgeは特に広い視野角を提供します。これはおそらくRazer Edgeの狙い通りでしょう。しかし、Xbox Game Passからのストリーミングを含むその他のゲームでは、予想以上に画面が小さくなり、多くのネガティブスペースが発生することを覚悟してください。これはストリーミングに特化したデバイスとしては理想的とは言えません。

写真: ミシェル・エールハルト/ギズモード
写真: ミシェル・エールハルト/ギズモード

Hi-Fi RushをRazer Edgeにストリーミング配信した際、Game Passの720p信号により、画面中央の16:9の切り欠き部分しか実際には何も表示されませんでした。AMOLEDディスプレイなので信号側の黒いバーは光っていませんでしたが、それでもデバイス上の無駄なスペースと誤解を招く画面サイズを示唆していたため、気になりました。この問題は、Steam Link経由で初代CastlevaniaをEdgeにストリーミング配信した際にさらに悪化しました。本来はデバイスの中央が広いにもかかわらず、実際のゲームプレイ画面は滑稽なほど小さな四角形しか表示されませんでした。

後者の理由から、Edgeはレトロゲームには十分対応できる性能を備えているにもかかわらず、レトロゲームにはお勧めしません。Hi-Fi RushはNESゲームほどEdge上で違和感なくプレイできますが、16:9画面ではないため、ストリーミングコンテンツに関しては、Edgeは類似のストリーミングハンドヘルド機に比べて視覚的に不利です。

Razer Edge (上) と Steam Deck を比較した画像。
Razer Edge(上)とSteam Deckを比較。写真:Michelle Ehrhardt / Gizmodo

はい、Edgeの20:9「FHD+」画面は対角6.8インチ、Logitech G Cloudの16:9 FHD画面は7インチです。G Cloudは技術的にはピクセル数が少ないものの、7インチの画面いっぱいに16:9コンテンツ(ほとんどのストリーミングゲームがターゲットとしている)を表示できます。Edgeは16:9コンテンツを約5.5インチ(対角)の長方形にトリミングする必要があるため、紙面上ではG Cloudとほぼ同じサイズの画面であるにもかかわらず、画像がはるかに小さくなります。

さらに、EdgeのディスプレイはiPhoneと同じように角が丸くなっています。ほとんどのネイティブアプリではこの点が考慮されていますが、SteamやGeForce Nowなどのサービス経由でストリーミング配信される超ワイド画面のPCゲームでは、HUD要素が丸い角によって見切れてしまう可能性があります。

良くも悪くも、Razer EdgeはAndroidに限定されている

話を進める前に、Razer Edgeで実際に何がプレイできるのかを少し触れておきましょう。Edgeはモバイル向けSnapdragon G3X Gen 1チップセットを搭載しているため、Steam DeckやAyaneo Geekなどの携帯型ゲーミングPCのようにWindowsやLinuxを動かすことはできません。その代わりにAndroidを搭載しており、Google Playストアがプリインストールされています(意外なことに、Android携帯型ゲーミングPCでは必ずしもそうとは限りません)。

多くの人にとって、これで十分でしょう。あらゆるメディアアプリやゲームストリーミングアプリ、FortniteやGenshin Impactといった大作ゲームのネイティブ移植版、Dead Cellsなどの幅広いインディーゲーム、そして多くのFinal Fantasyシリーズ、さらにはGrand Theft Auto IIIやStar Wars: Knights of the Old Republicといった一部の旧作にもアクセスできます。Androidには強力なエミュレーターサポートがあり、RetroArch、Dolphin、redreamはPlayストアから直接ダウンロードできます。さらに、Androidの生産性向上アプリもすべて利用可能です。

Razer EdgeはAndroid向けにRazer Nexusランチャーも搭載しており、Kishi V2には専用ボタンが用意されており、コントローラーのファームウェアアップデートも自動で行えます。さらに重要なのは、すべてのゲームをNintendo Switchのホーム画面を彷彿とさせるインターフェースにまとめ、Kishi V2コントローラーをマッピングして、公式コントローラー非対応のゲームでタッチ操作をエミュレートできる点です。

Androidを搭載することで、EdgeはAnbernic RG35XXのような安価なハンドヘルド機よりも優位に立つことができます。Anbernic RG35XXはLinuxのロックダウンされた派生版を搭載しており、SteamOSのようなより高機能なディストリビューションをサポートできません。しかし同時に、Edgeには明らかな弱点が1つあります。400ドルでSteam Deckも購入でき、SteamOS Linuxディストリビューションを搭載し、少し手間をかければWindowsでも起動できます。これにより、上記のすべての機能に加え、Steamライブラリ全体や、他のランチャーのゲームにもローカルでアクセスできます。クラウドゲームや特定のタイトル(Genshin Impactなど)を動作させるには、Playストアから直接ダウンロードするよりも少し手間がかかりますが、エミュレーターはSteamOSのデスクトップモードを使用して簡単にインストールでき、PCポートを備えたほとんどのゲームをすぐにローカルでプレイできます。この最後の点により、飛行機内などWi-Fiやネットワーク接続が利用できない場所でも、Razer Edgeよりもはるかに幅広いタイトルの選択肢が得られます。入力遅延に敏感な人や、既に大規模なSteamライブラリを持っている人にとっても、Edgeは最適な選択肢です。

Androidは便利な選択肢です。他にこだわりがなく、最高のパフォーマンスを誇るAndroidゲーミングハンドヘルドを探しているなら、Razer Edgeが最終的な選択肢になるかもしれません。しかし、400ドルという価格は、より堅牢ながらも複雑なOSと競合することを考えると、やや高すぎるとも言えます。もしあなたがいじくり回すのが好きな人、あるいは購入したゲームをより有効に活用するために多少のいじくり回しを許容するなら、他の選択肢を検討した方が良いかもしれません。SteamOSでSteamゲームをプレイするのは非常に簡単で、Androidでできることをすべて再現するのに少し手間がかかるだけです。Windowsでは、デッキへのインストールという少し面倒な手順を踏む覚悟があれば、さらに多くのことができます。

写真: ミシェル・エールハルト/ギズモード
写真: ミシェル・エールハルト/ギズモード

Razer EdgeはiPhone 11ほど頑丈ではない

Razer Edgeは、発売から数年が経過したSnapdragon G3X Gen 1チップセットを搭載しており、Snapdragon 888を搭載したAsus ROGスマートフォン(2021年発売のため、あまり良い兆候とは言えません)とほぼ同等の性能を備えています。発売当初は誤解を招くようなブランドイメージでしたが、EdgeのRAM容量はWi-Fiモデルで最大6GB、5Gモデルで最大8GBです。今回テストに使用したEdge 5GはVerizonでのみ販売されており、契約なしでこのモデルを選択すると、既に高額なEdgeの価格が400ドルから600ドルに上昇します。

2GBのRAMだけでは、Wi-Fiモデルと5Gモデルの間に実質的な違いはあまり期待できません。安定したインターネット接続をご希望の場合は、Wi-Fiモデルをお選びいただくことをお勧めします。特に、当社のテストでは、5Gモデルは類似のソリューションに比べて依然として劣っていることが分かりました。

テストでは、Edge と私の iPhone 11 の両方でローカル ゲームとクラウド ゲームをプレイしました。Edge にはパフォーマンス モードとバランス モードのプリセットが付属しているため、両方をテストしました。

パフォーマンスモードに関わらず、EdgeはFortniteで優れたパフォーマンスを発揮しました。ゲーム側がデバイスをオーバークロックしていると表示していたにもかかわらず、Epic設定で安定して60fpsを記録し、3つのVictory Royale(ほぼ間違いなくボット相手)を獲得した際にもカクツキは全く見られませんでした。

原神は全く別の話でした。どちらのパフォーマンスモードでも、Edgeは30fpsの中グラフィックよりも負荷の高い設定でオーバークロックを始めました。60fpsの高グラフィック、あるいは30fpsまたは60fpsの最高グラフィックにまで押し上げると、ゲームプレイが著しくカクカクしましたが、バランスモードからパフォーマンスモードに切り替えると多少は安定しました。一方、私のiPhone 11はオーバークロックモードに入る前は30fpsの最高グラフィック、あるいは60fpsの中グラフィックでプレイでき、オーバークロック時のゲームプレイはスムーズでしたが、プレイ中に本体が多少熱くなりました。

これはEdgeの強みの一つであり、処理能力に関しては最近のモデルにわずかに劣るにもかかわらず、ROG Phoneと比較する理由でもあります。Edgeにはアクティブ冷却機能が内蔵されており、オーバークロック時にEdgeのパフォーマンスが常に優れているわけではありませんでしたが、触っても熱くなることはありませんでした。

同時に、ファンはキーキーとキーキーという音を立て、原神をプレイしている間は定期的に45dbに達しました。また、負荷がそれほど高くない時でもファンが回っているのが気になります。これはEdgeの最大のセールスポイントであるクラウドゲーミングと関係があります。

Xbox Game Pass、Steam Link、Nvidia GeForce Now を使って、Edge でゲームをプレイしました。Wi-Fi と 5G の両方でプレイしました。これらのサービスのパフォーマンスはデバイスよりもネットワークとサービス自体の信頼性に大きく左右されますが、コントローラーが正しく認識されないなど、問題が発生することもあります。

ありがたいことに、そのようなエラーには遭遇しませんでした。Edgeでクラウド経由でプレイできたゲームの中で、おそらく最も印象に残ったのは、GeForce Now経由でプレイした「サイバーパンク2077」でしょう。ベンチマークテストでは、EdgeではなくNvidiaのRTX 4080搭載サーバーで実行していましたが、すべてのグラフィック設定を最大にし、レイトレーシングをPsychoに設定しても、45~47fpsで安定してスムーズに動作しました。Psychoはゲームプレイ向けではありませんが、ベンチマークから入力されるビデオ信号をデコードする際にEdgeが一度もカクツキを起こさなかったのは心強い点でした。

Xbox Cloud Gaming on the Edge経由でHi-Fi Rushもプレイしてみましたが、こちらはうまくいきませんでした。入力遅延はほとんどなく、リズムゲームのテンポに楽々とついていけ、AランクとSランクを安定して獲得できましたが、ビデオアーティファクトが頻繁に発生しました。

Game Pass から削除される前に『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』をクリアしようと起動しようとしたのですが、Xbox Cloud Gaming が少し不安定でした。入力が反映されるまでに、まるで1秒もかかっているように感じました。Xbox Cloud Gaming はまだベータ版ですが、Edge を Xbox ポータブルとして利用しようとしている方は、この点に留意してください。

Steam LinkはGeForce Nowと同等の信頼性で、GTX 1080搭載の私のPCの性能を最大限に引き出してくれました。GeForce Nowでは入力遅延は感じられませんでしたが、Steam LinkはEdgeとPCが同じネットワーク上で動作する必要があるため、Steam Linkは私が使用したサービスの中で技術的に最も高速でした。

概ねスムーズに動作するものの、クラウドゲームには注意すべき点が2つあります。1つ目はデータ使用量です。サイバーパンク2077を約30分プレイしたところ、5Gデータ通信量を2GBも消費してしまいました。データプランによっては、すぐに料金が高額になる可能性があります。

2つ目は、Edge本体がゲームを処理していなくても、ファンがずっと鳴り続けることです。Androidの設定とRazer Nexusの両方から確認した限りでは、システムのファンカーブをすぐに調整する方法はありません。地下鉄での移動中にEdgeをプレイした時は、ファンの音が騒音に埋もれず、同乗者に迷惑をかけることはありませんでしたが、自宅や静かな場所で長時間ゲームをプレイすると、少し疲れてしまうかもしれません。

写真: ミシェル・エールハルト/ギズモード
写真: ミシェル・エールハルト/ギズモード

私が Edge で実行した最後のテストは、Razer が宣伝していないものですが、このデバイスのより優れた使用例の 1 つであることは間違いありません。それがエミュレーションです。16 ビットや一部の 32 ビット ゲームをプレイできる安価なハンドヘルド エミュレーターはたくさんありますが、Android を実行し、GameCube や PS2 のゲームをフルスピードでエミュレートできる OLED スクリーンを備えた十分に小型のプレミアム デバイスは、多くのコレクターにとって依然として魅力的なターゲットです。Google Play ストアで入手できるバージョンの Dolphin を使用すると、ネイティブ 640×528 で 60 fps を達成しながら、Edge でスーパー マリオ ギャラクシー (所有) をプレイすることができました。ただし、720p で実行しようとするとフレーム レートが約 45 fps に低下し、1080p で実行しようとすると約 33 fps に低下しました。通常、これらのフレーム レートは理想的ではないとしてもプレイ可能だと考えますが、マリオ ギャラクシーのゲーム速度は fps に結び付けられているようで、ネイティブ解像度以上に上げようとすると、ゲーム全体がスローモーションのように感じられることになります。

それでも、これはLogitech G Cloudのエミュレーション性能よりも優れており、Ayn Odinに近い性能です。Ayn Odinの価格は270ドル(執筆時点では240ドル)なので、Androidでこの性能を得るにはもっと安価な方法があります。ただし、Razer EdgeはOdinにはない高級感のあるディスプレイと操作性を備えています。コントローラーは後付け感があり、アスペクト比も理想的とは言えませんが。

Android携帯はバッテリー寿命がもっと長くあるべきだ

400ドルという価格帯のRazer Edgeが、その価値を正当化するには、Steam Deckの弱点のいくつかを克服する必要があります。サイズと重量に関してはその点はカバーされていますが、残念ながら、少なくとも同様のタスクを実行する場合、バッテリー駆動時間は改善されていません。

多くの高負荷ゲームでは、Steam Deckのバッテリーは2時間から2時間半で使い果たしてしまいます(ただし、システムの消費電力とフレームレート上限を調整することで、バッテリー駆動時間を延ばすことは可能です)。同様に、『原神』を最高のグラフィック設定(60fps)で実行し、画面の明るさを常に69%に設定した場合、Razer Edgeは2時間22分でバッテリー切れとなりました。

クラウド ゲーミングにより、バッテリー寿命は 6 時間 25 分まで延長されました。その間、私は Xbox クラウド ゲーミングを通じて、明るさ 69% で Wo Long: Fallen Dynasty、Hi-Fi Rush、Guardians of the Galaxy をプレイしました。

スマートフォンのようなタスクではパフォーマンスは向上しましたが、欠点もありました。YouTube動画を69%の明るさでノンストップでストリーミングした場合、Edgeは12時間30分も持ちましたが、これはKishi V2コントローラーを取り外した状態でのみでした。Kishiを装着した状態では、同じタスクでのEdgeのバッテリー駆動時間は11時間20分にまで低下しました。

どちらも実用的には十分ですが、Kishiを装着している間は、使用していない時でもEdgeの電力を消費することに注意してください。これは充電にも影響します。Kishiを装着していない状態では、Edgeを0%から100%まで充電するのに1時間10分かかりましたが、Kishiを装着した状態では2時間かかりました。

ゲームをしないのであれば、コントローラーは取り外した方が良いかもしれません。繰り返しになりますが、一体型コントローラーでも同じ問題が発生するかどうかは疑問です。いずれにせよ、EdgeをDeckと同様の用途で使用する場合、Edgeのバッテリー寿命はDeckよりそれほど長くは期待できません。

写真: ミシェル・エールハルト/ギズモード
写真: ミシェル・エールハルト/ギズモード

VerizonがRazer Edgeに5Gを搭載

RazerもVerizonもRazer Edgeにおける提携を隠していませんでしたが、これは5Gモデルにのみ当てはまります。Verizonのネットワークに限定されるため、5Gがあなたにとって価値があるかどうかは、どこでプレイするかによって異なります。ブルックリンのコーヒーショップでGeForce Nowを使ってサイバーパンク2077をストリーミングした際、接続の問題は発生しませんでしたが、わずか30分のプレイで2GBものデータを消費しました。

最新のAAAタイトルを車内や公園のベンチでプレイしたいという強い思いがあるなら、5Gモデルは魅力的かもしれません。5Gによって、G Cloudなどの競合製品がストリーミングに必要とするWi-Fiネットワーク接続から解放され、任天堂やValve以外のAAAタイトルの携帯型ゲーム機に携帯性が戻ったのは喜ばしいことです。

しかし、200ドルの追加料金に加え、プレイ中に発生する可能性のあるデータ通信料を考えると、5GモデルのメリットがRAMの2GB追加だけであることを考えると、これはかなり高額です。しかも、その携帯性は、場所や飛行機に乗っているかどうかによって制限されます。ほとんどの人にとってWi-Fiモデルで十分でしょうが、Verizonは5Gモデルをバンドル販売を通じてより入手しやすくする計画があるのではないかと推測しています。Edgeは全体的にスマートフォンに似ているため、それが承認された理由だとしても驚きではありません。

Razer Edge を購入すべきでしょうか?

写真: ミシェル・エールハルト/ギズモード
写真: ミシェル・エールハルト/ギズモード

Razer Edge は、後付けと妥協の産物であるコンソールであり、強力だがニッチな製品であるというアイデンティティ危機に陥っています。

スマートフォンのようなフォームファクター、高品質の144Hz AMOLED画面、Android搭載、高いエミュレーション能力を備えているものの、ローカルゲームプレイに関しては、現代のスマートフォンの競合製品に比べてやや劣ります。Edgeは技術的にはNintendo Switchよりも優れていますが、任天堂のファーストパーティゲームは搭載されていません。Logitech G Cloudよりも高いビルドクオリティと最新のCPUを搭載していますが、コントローラーの快適性は劣り、16:9や4:3のゲームをプレイするのに十分な画面スペースが限られています。また、Steam Deckよりも小型で軽量、そして若干使い勝手が良いものの、Steam Deckと比べるとはるかに性能が低く、同じ価格帯なのにゲーム数もはるかに少ないです。

では、これは誰のためのものなのでしょうか? これらの Android ハンドヘルドが通常ターゲットとするエミュレーションやストリーミングの目的であれば、Logitech G Cloud や Ayn Odin のような安価な競合製品の方が適している可能性があります。これらの製品は Razer Edge とほとんど同じタスクを処理できますが、特に Edge が主要機能として売りにしているストリーミングは優れています。また、わずかに高性能なチップセットや OLED 画面などのプレミアムな機能は失われますが、16:9 のアスペクト比により、最新のゲームを全画面でストリーミングまたはエミュレートできます。一方、Edge は 6.8 インチ画面で、よりスマートフォンに近い 20:9 のアスペクト比であるため、これらのゲームを 5.5 インチにトリミングする必要があります。

Edge は純粋なストリーミングデバイスとしては不適格であるため、価格が Steam Deck に匹敵するにもかかわらず、純粋な「Switch Pro」としてそれに匹敵するほど強力でも多用途でもないため、厄介な立場に立たされています。

Razer Edgeの理想的な購入者は、スマートフォンとして、あるいはゲーム用ハンドヘルドとして、どちらにもなりきれないという点を気にしない人です。スマートフォンのようなゲーム体験、つまりワイドスクリーンと取り外し可能なコントローラーを求めており、最新のスマートフォンをまだ持っていない人です。

ターゲットとするユーザー層は厳しい。Razer Edgeはやや古いチップセットと同等の性能を搭載しているため、プレミアムスマートフォンでなくても、コントローラーを接続するだけで対応できるはずだ。つまり、Edgeの性能のほとんど、あるいはそれ以上の性能を発揮できるデバイスを既に持っている可能性が高いということだ。ROGスマートフォンシリーズ以外では珍しいアクティブ冷却機能を搭載しているが、ストリーミングには特に必要ではなく、動作音がうるさく、バッテリーを消耗させる可能性がある。パッシブ冷却を採用している競合製品の中には、オーバークロック前により大きな負荷に耐えられるものもあるため、アクティブ冷却はそれほど必要ではない。

現状では、Edgeは魅力的な専用ゲーム機というよりは、通話機能のない普通のAndroid「スマートフォン」といった印象です。これは内蔵コントローラーがないことにも起因しており、おそらく既にお持ちのデバイスと比べて大きなメリットはありません。そのため、必然的にニッチなユーザー層に限定されることになります。

Razer Edge を次に購入するゲーミングハンドヘルドとして理にかなっていると考える状況は2つあります。1つ目は、非常に古い、あるいは低予算のスマートフォンを使っていて、最新の高級スマートフォンとコントローラーを買うよりも、小型のゲーミング向け「タブレット」で補いたい場合です。2つ目は、より可能性が高いシナリオです。既に新しいスマートフォン、あるいは Verizon の新しいプランを購入していて、Big Red が Razer Edge 5G をそれほど高くない価格で同梱で提供している場合です。

モバイル契約の利便性を高めるための技術として捉えれば、Razer Edgeの存在意義が徐々に理解できるようになり、Verizonがこの製品のブランディングに力を入れているのも当然と言えるでしょう。しかし、それ以外の用途や購入希望者にとっては、技術的には素晴らしいものの、的外れな製品に過ぎません。


Gizmodoのおすすめ家電製品をもっとご覧になりたいですか? 最高のスマートフォン、最高のノートパソコン、最高のカメラ、最高のテレビ、最高のタブレットと電子書籍リーダーのガイドをご覧ください。そして、次なる目玉となるiPhone 15について私たちが知っているすべてを網羅したガイドをご覧ください。

Tagged: