『ダンジョンズ&ドラゴンズ アドベンチャー・ビギンズ』は魔法を捉えていない

『ダンジョンズ&ドラゴンズ アドベンチャー・ビギンズ』は魔法を捉えていない

ダンジョンズ&ドラゴンズはなかなか敷居が高いゲームです。私も1年ほど前からハマっていて、今でもその複雑な仕組みに苦労しています。そんな中、ハズブロが「ダンジョンズ&ドラゴンズ:アドベンチャー・ビギンズ」を発売すると聞いて、とても興奮しました。これは新規プレイヤーの獲得を目的としたボードゲームです。ダンジョンズ&ドラゴンズの世界観を表現することには成功しているものの、ゲームの真髄を捉えきれていないように感じます。

ハズブロの『ダンジョンズ&ドラゴンズ:アドベンチャー・ビギンズ』は、2~4人で協力プレイできるボードゲームです。プレイヤーは複数の「ダンジョンボード」を進み、その先に待ち受けるボスと戦います。4体のボスにはそれぞれ独自のストーリーがあり、道中の様々な場所でミニボスがプレイヤーを待ち受けています。プレイヤーは4人のヒーローの1人となり、ネヴァーウィンターの地を進みながら、障害物に遭遇したり、モンスターを倒したり、攻撃や防御に役立つアイテムを拾ったりします。また、プレイヤーは交代でダンジョンマスターの役割も担います。これは、プレイヤー全員がダンジョンマスターの役を担う絶好の機会だと思いました。

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このゲームはダンジョンズ&ドラゴンズの要素を、はるかにシンプルなレベルで再現しています。プレイヤーはいくつかのリストから武器と特殊能力を選択し、キャンペーン中に(一度)レベルアップするチャンスがあります。各ダンジョンボードには専用のカードデッキがあり、ガタガタの橋を渡ったり、謎の聖杯から水を飲むかどうかを選択したりといったチャレンジが用意されています。これらのチャレンジは通常、d20を振るか、AかBかを選択することで解決します。また、複数のモンスターと戦うことになりますが、いずれも比較的似たような攻撃をします(多少の差異はありますが)。d20を振って、攻撃カードの数字と同じかそれを上回る数字を出せば、モンスターを倒すことができます。

ダンジョン ボードのレイアウトとキャラクター作成について説明します。
ダンジョンボードのレイアウトとキャラクター作成の様子。写真:io9のベス・エルダーキン

全体的に見て、まるでダンジョンズ&ドラゴンズの簡略版をプレイしているかのようです。ルールとゲームプレイが分かりやすく説明されているので、まさにうってつけです。正直に言うと、夫と私はモンスターを倒した時に歓声を上げ、最後の攻撃を(必要以上に)詳細に描写しました。アートデザインは素晴らしく、子供たちが気に入るような、おどけたユーモアも散りばめられています。DMとしてストーリー全体を作り上げ、操作しなければならないことに不安を感じている人にとっては、理論上は素晴らしいゲームであり、素晴らしいゲームになり得る要素を備えていました。しかし残念ながら、「アドベンチャー・ビギンズ」には重要な点が一つ欠けています。それは、すべてが似たり寄ったりになっていることです。

ダンジョンズ&ドラゴンズの最大の魅力の 1 つは、その創造性の高さだけでなく、ゲーム自体が創造性を高く評価する点です。プレイヤーは障害を乗り越えて敵を倒すために、独自のスキルと能力を使って協力しなければなりません。アドベンチャー ビギンズにはそれが一切ありません。すべてのキャラクターの攻撃と特殊能力は、他の全員とまったく同じです。キャラクターを作成するときにいくつかのオプションから選択しますが、他のすべてのプレイヤーも同じものを選択します。これは、ダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクター作成が素晴らしい理由、つまり自分の長所と短所を理解することに反しています。すべてのプレイヤーが、5 を振る必要があるシングル ヒットと 12 を振る必要があるダブル アタックから開始する場合、何をするにも特別でも面白いとも感じられません。

この画像でわかるように、これらの特殊能力は名前が異なりますが、すべてまったく同じことを行います。
この画像からわかるように、これらの特殊能力は名前が異なっていても、すべて全く同じ働きをします。写真:ベス・エルダーキン(io9より)

直面する課題、戦うモンスター、集めるアイテムのすべても同様にすぐに繰り返しになります。4つの異なるデッキ(各ダンジョンボードに1つ)があるにもかかわらず、それらはほとんど同じ状況に対する異なる解釈で満たされています。クリーチャーに遭遇し、それを信頼するかどうかを選択し、1ゴールドを獲得します。モンスターと戦い、一般的な攻撃を交換し、同様に1ゴールドを獲得します。脅威に直面し、d20を振り、最も低い数字を出したプレイヤーが体力を失います。プレイヤーが状況への対応に対して報酬または罰を受ける機会はありませんが、これは含まれている必要があります(DMになるためのトレーニングの大きな部分を占めるため)。カードにはかわいいクリーチャーや物語がいくつかあり、D&Dのモンスターや伝承の一部について学ぶことができますが、最終結果が同じままであれば、最終的にはあまり意味がないように感じられます。

D&D 初心者の移行をはるかにうまく処理するカード ゲームがあります。Dungeon Mayhem です。プレイヤーは一連の攻撃、呪文、防御カードを使用して互いに対戦します。Adventure Begins と同様に、このゲームではプレイヤーはキャラクターを作成する必要はなく、Dungeons & Dragons のルールについて何も知らなくてもプレイできます。しかし、Dungeon Mayhem の各キャラクターには独自のカードと能力があり、対戦相手に応じて有利または不利になるため、Adventure Begins よりも優れています。このボード ゲームには明らかにそれが欠けていました。より簡単なゲームのはずなのはわかっていますが、申し訳ありませんが、Adventure Begins でファイター、ローグ、ソーサラーにまったく同じ特殊能力を与える理由はありません。

このような課題にはグループ戦略が必要ですが、結果にはまったく影響しません。
このような課題にはグループ戦略が不可欠ですが、結果には全く影響しません。写真:ベス・エルダーキン(io9より)

「ダンジョンズ&ドラゴンズ:アドベンチャー・ビギンズ」の最も残念な点は、まるでハズブロが素晴らしいものを作ろうと考えたものの、時間が足りず、ただコピペを始めたかのような、手抜き感があることです。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがこのゲームにどれほど関与していたのかは分かりませんが、どれだけ(あるいは少なめに)関わったとしても、もっと深く関わっていたはずです。「Choose Your Own Adventure」カードゲームのように、このゲームにはクリエイティブでありながらも親しみやすい何かを実現する可能性が大いにありました。ダンジョンズ&ドラゴンズのようなゲームに本格的に取り組む前に、ロールプレイングゲームを試す機会を与えることができたはずです。「アドベンチャー・ビギンズ」がその可能性を無駄にしてしまったのは残念です。

『ダンジョンズ&ドラゴンズ:アドベンチャー・ビギンズ』は、ハズブロのウェブサイトで 25 ドルで購入できます。

https://gizmodo.com/15-unique-board-games-and-rpgs-for-families-that-arent-1842430080


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