インソムニアック社の『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』は、駆け出しのスパイダーマン、マイルズ・モラレスがピーター・パーカーの影から抜け出す姿を描いている。悪の組織ロクソンと、テクノロジーを駆使したアンダーグラウンド・ムーブメントの間で激しい地上戦が勃発する中、彼は初めて一人でニューヨーク市を守ろうとする。この世界に足を踏み入れたばかりのマイルズだが、犯罪と戦うことが彼の使命であり、彼はその使命に身を投じる覚悟ができている。
ハーレムから他の地区へと紛争が波及する中、マイルズはニューヨーク市から都合よくスーパーヒーローがいなくなったため、介入せざるを得ないと悟る。しかも、ニューヨーク市警はアンダーグラウンドやロクソンの引き金に敏感なコマンドーと対峙する準備が全くできていない。主人公を二つの対立する勢力間の継続的な戦いの中心に置くことで、『マイルズ・モラレス』は前作の物語の流れを汲み、スパイダーマン――マスクの下の人物がピーターであれマイルズであれ――は常に異なる方向に引っ張られるという設定を巧みに描いている。
ピーターのゲームでは現場の警察が(時に無意識のうちに)味方として描かれていたのに対し、マイルズ・モラレスでは、彼らからできるだけ目をそらすようにしている。アフリカ系プエルトリコ人のティーンエイジャーがニューヨーク市警とチームを組むというストーリーが、特に無数の罪のない非武装の黒人や褐色人種が法執行機関によって殺害された組織的な警察の暴力行為に対する抗議活動が激化したこの年においては、ゲームの制作チームは誤った印象を与えることを理解していたように感じられる。しかし、新作ゲームをプレイすればするほど、現実世界の現実を認識しようとする試みには限界があることに気付く。結局のところ、このゲームには、物事のあり方に正直になる勇気も、あるいはその意欲もないのだ。
インソムニアック社初のスパイダーマンゲームにおいて、ピーターはメインキャンペーンのかなりの時間を、ウィルソン・フィスクとマーティン・リーの両名を倒すべく戦うニューヨーク市警の支援に費やし、同時に、引き金に敏感なセーブル・インターナショナルの特殊部隊員やラフトからの脱走兵たちと対峙する。ピーターの尽力がなければ、ニューヨーク市警は街を脅かす超能力の脅威に完全に圧倒されていただろう。しかし、自称「スパイダーコップ」のピーターは、警官たちを助けたい一心で、自らの自警行為を、警察が体現する法と秩序の延長線上にあると考えている。
スパイダーマンのコアキャンペーンをクリアした後も、ポストゲームをプレイし、リーダーが投獄されたにもかかわらず組織の活動を続けているリー率いるインナーデーモンギャングの残党を探しながら、ピーターは警察無線で傍受したメッセージを使って犯罪情報を把握します。ニューヨーク市警は、スパイダーマンが街から悪を一掃するために協力していることを必ずしも知らないかもしれませんが、このゲームでは、ピーターが警察をウェブスリングの武器庫における貴重なツールと見なしていることを誤解することは不可能です。
『マイルズ・モラレス』の序盤、ピーターがメアリー・ジェーンの取材旅行に同行するためにニューヨークを離れた後、マイルズはロクソンとアンダーグラウンドの両方と対峙する。ハイブリッジで両組織が対峙し、パニックに陥った市民は崩壊する建物から必死に脱出を試みる。マイルズは崩壊する建物の周りを網をくぐり抜け、武装した悪党を倒し、落下して命を落とす危険にさらされた人々を救い出す。ロクソンとアンダーグラウンドが、自らの目的を達成するためなら街を破滅させることも厭わないということが明らかになる。

ゲームのオープニングシーンでは、マイルズが両手を挙げ、ロクソンの兵士と武装した地下組織のメンバーの間に立つ場面が描かれます。このシーン全体は、市民が権力者に即座に暴力を振るうのではなく、武器を下ろすよう懇願する様子を想起させます。ゲームでは、ロクソンと地下組織のやり方を、アメリカの警察組織に蔓延する厚かましい残虐行為と同一視しようと試みていますが、それに加え、ストーリーでは両組織が善の究極の敵であると主張しています。
ピーター同様、マイルズも犯罪と戦う上でテクノロジーを活用するようになるが、ピーターとは異なり、警察のインフラに頼るのではなく、ガンケ・リーの「フレンドリー・ネイバーフッド・スパイダー・アプリ」を活用する。これは、街中の人々が目撃した不審な行動を報告するために既に使用しているもので、人種プロファイリングの問題に悩まされているプラットフォーム「Nextdoor」を模倣したものである。このテクノロジーの使用は、マイルズとハーレムの繋がりが深まっていくこと、そして警察ではなくコミュニティ自身によって治安が根本的に推進される世界を想像するというゲームの試みを表している。しかし、その試みの背後には、スパイダーマンが警察のテクノロジーを利用して自分たちを助けるというあからさまな視覚的描写から距離を置きたいというインソムニアック社の意図がはっきりと見て取れる。しかし、ゲームでは、そのような視覚的描写がなぜ悪いのかを説明しようとは一切しない。
警官は、マイルズ・モラレスの世界に深く根付いている。それは、前作の出来事の中で殉職した亡き父ジェファーソンでさえも同様だ。街をパトロールしている警官や、明らかに手に負えないアクション満載のカットシーンに突然現れる警官を見つけるのに、特に目を凝らす必要はない。全く新しい、全く異なるスパイダーマンが街を破滅から救うためにたった一人で立ち上がる間、警官は傍観者としてそこにいる。しかし今作では、警官はゲームのNPCよりもはるかに現実世界との関わりが少なく、無気力でほとんど無関心な存在として描かれている。
マイルズ・モラレスの世界は、私たちの世界やそれを蝕む社会悪を直接反映するものではないが、同時に、脚本チームが社会正義に関する考えや議論を考慮しようとしているのが見て取れる。それは、マンハッタンを散策中に定期的に流れるダニカ・ハートのポッドキャストなどに表れている。問題は、ダニカのような登場人物が権威主義的な支配に抵抗し、巨大企業に対抗するという理念を口先だけで唱えている一方で(そして、これらの理念は本作にも当てはまる)、マイルズ・モラレスがそのエネルギーを警察自身に向けることはほとんど、あるいは全くないということだ。そのため、物語は明らかに現実離れした感じがする。特に、黒人、褐色人種、労働者階級の人々が住むハーレムが、ロクソン社の危険な新エネルギー源の標的になっているという描写がある場面では、その印象が強く残る。
ストーリーは、武器商人がセントラルパークで銃を売るのを止めることを優先し、ささいな麻薬の摘発を避けているのと同時に、警察が歴史的に、マイルズ・モラレスがタイミングよく毒を噴射して倒してほしいと思っているのと全く同じ種類の国内テロリストをかくまう組織として存在していたことにはほとんど触れていない。マイルズ・モラレスの功績として、金融街に目立つブラック・ライブズ・マターの壁画と、黒と黄色のアップタウン・プライドのコスチュームがアンロックできる。しかし、アップタウン・プライドのスーツは、ゲームのメインストーリーに不可欠ではないサイドクエストの背後にロックされており、ゲームがBLMが代表する思想に直接関与しないのにマイルズがスーツを着用するという行為には、どこか空虚さを感じさせるものがある。

マイルズは、殺害された警官と地元政治家を目指す黒人の息子で、歴史的に支援や資源が不足しているにもかかわらず、ハーレムを住民にとってより強く安全なコミュニティにすることを掲げて選挙活動を行ってきました。マイルズは正義感の強い自警団員でもあり、警察にはできない、できないことをできると自負しています。マイルズのヒーローとしての姿は、文化的な経験が大きく異なるピーターよりも、警察との関係が複雑で、時にネガティブな側面もあるだろうという考えを受け入れることを難しくしています。
インソムニアックは、ニューヨークを舞台にした最新作『スパイダーマン』の第一弾として、マイルズ・モラレスを非常に完成度の高い作品に仕上げており、今後のゲーム展開に期待が膨らむ。しかし、もしこのゲームスタジオが、ニューヨークを舞台にした最強のウェブスリンガーたちを、物語の中心に躍動感と情熱を注ぎ込む人物として、深く掘り下げる価値のある次世代作品にしたいのであれば、私たちが望む姿ではなく、現実の姿をより深く掘り下げる必要があるだろう。
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